Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû" - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Heroes Of Might And Magic V Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 04.01.2007, 11:47
  #46
^
Inquisitor
 
Àâàòàð äëÿ Inquisitor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Я всегда ЗА за щит, который будет закрывать лучнико и иметь здоровье ~ 150
__________________
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Inquisitor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 04.01.2007, 13:11
  #47
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

MoZeS;59430Машины будут стоить от 20000. Улучшение не меньше. Здание по их постройке тоже не дёшево. На эти деньги можно собрать огромную армию! Так что выбор за игроком. 200 эльфийских лучников побольше урона нанесут, чем улучшенная баллиста. А их оглушение примерно тоже что и оплетение корнями. + я написал что при введении машин их численные характеристики будут балансироваться! А значит что вполне возможно что мин будет не 16, а 7 (ну или др. число)!
А что делать с разницей в % выпадения навыка?
__________________
Äà áóäåò òàê
Äà áóäåò òàê
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 04.01.2007, 14:54
  #48
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ñòðåëêà
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

GvozD;59444А что делать с разницей в % выпадения навыка?

У кого навык выпадает с большей вероятностью - тем поднять цену на строение, машину и улучшение!
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 05.01.2007, 05:31
  #49
^
Pablo N Ochoa
 
Àâàòàð äëÿ Pablo N Ochoa
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 82
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 82
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Требучет двойной, чтоб сразу в две стороны стреляла!!! Хы-Хы!
__________________
ß ÂÅÐÍÓËÑß!!!
ß ÂÅÐÍÓËÑß!!!
Pablo N Ochoa âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 05.01.2007, 09:13
  #50
^
Èíêâèçèòîð
 
Àâàòàð äëÿ Èíêâèçèòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

MoZeS;59453У кого навык выпадает с большей вероятностью - тем поднять цену на строение, машину и улучшение!
Все равно мне кажется лучше будет посидеть немного без денег, но получить такую игрушку в армию. Я с её помощью верну все ресы, грабя честных банкиров разного рода.
__________________
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
Èíêâèçèòîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 05.01.2007, 11:08
  #51
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ñòðåëêà
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

}\{ЕК;59400Машина минер это слишком тем более 8 а потом 16 мин за ход....это герои а не первая мировая!
Ага! Значит по твоему огненная ловушка не ставит 8 мин на искусном уровне магии призыва? Почему же нет возмущений по поводу этого заклинания? А ведь её легче получить, чем новую боевую машину!
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 05.01.2007, 13:18
  #52
^
Èíêâèçèòîð
 
Àâàòàð äëÿ Èíêâèçèòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

MoZeS;59640Ага! Значит по твоему огненная ловушка не ставит 8 мин на искусном уровне магии призыва? Почему же нет возмущений по поводу этого заклинания? А ведь её легче получить, чем новую боевую машину!
И часто ты используешь данное заклинание в бою? А вот автоматом если колдоваться будет, это приятно.
__________________
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
Èíêâèçèòîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 05.01.2007, 16:02
  #53
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ñòðåëêà
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Инквизитор;59649И часто ты используешь данное заклинание в бою? А вот автоматом если колдоваться будет, это приятно.
Ясное дело что приятно! На то оно и нужно. Если у врага рукопашные юниты и у меня есть это заклинание, то часто!
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 05.01.2007, 17:14
  #54
^
Èíêâèçèòîð
 
Àâàòàð äëÿ Èíêâèçèòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

MoZeS;59668Ясное дело что приятно! На то оно и нужно. Если у врага рукопашные юниты и у меня есть это заклинание, то часто!
Не знаю у меня в основном стандартный набор заклов и до мин редко доходит.
__________________
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
Èíêâèçèòîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 09.02.2007, 04:56
  #55
^
VARTI
 
Àâàòàð äëÿ VARTI
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2006
Àäðåñ: Âîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 67
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2006
Àäðåñ: Âîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 67
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

вообще я думаю цену заламывать нестоит а лучше упростить характеристики чтобы не мучать игрока правом выбора толковая армия или эта игрушка (как те рабы из какойто старой притчи "лучше убейте нас чем заставлять делать выбор") и к томуже это усугубит неприятный закон в героях то что обычно бывает только одна главная битва у главных героев с главными их армиями и если ты её проиграл то проиграл скорее всего и весь сценарий так как денег и времени нехватит чтобы накопить новую армию
- миноуладчику если конечно поставить поменьше урона то и ничё. но лучше академке дать большого голема который ,при имении навыка, воскресает после боя если что. а улучшенный например может летать (при помощи механических крыльев) а также голем может за место миноукладчика иметь способность заминировать всё в радиусе одной клетки от него (естесвенно безопасно для своих).ну и смагией его тожа можно наделить.
- с катапультой както ... а вообще лучше бы котёл бесов который может призывать монстров (а каких завист от развития навыка) или иметь выбор между призвать или сделать взрывчик на 9 клеток в указанной территории или телепортировать отряд на нужное место (так как телепортация обычно привелегия бесов)
- три хода опутывания это много. хватит и 1го ну или только улучшенная 2 хода и так можно будет держать 2х монстров и лучше не баллиста а например ент метающий камок живых корней.
- линия шипов конечно интересно но лучше её отдать лиге теней так как родня драконов это слишком круто (хотя это в тему про дороговизну).
а некросам наример "пленённая смерть" которая может убить определённое колличесво монстров (например простая 3х а улучшенная 5х)имея выбор ещё между воскрешением своих монстров.
- примешивать такую палатку к обычно нечесно тогда уж получается.намного лучше всётаки отдельная машина например голубь сидящий на жёрдочке защищёный сферой (или ещё чё взбредёт)также он может наложить на всех простой щит или на одного божественный
- а гномам например статую идола на колёсиках. который имеет выбор ускорить юнита (причём круче чем заклинание ускорение) заморозить монстрика либо забабахать землетрясение.
или иное чегонибудь куданибудь в общем это только моё мнение...
__________________
â æèçíè âñåãäà áûâàåò õóæå ÷åì åñòü ïîýòîìó íàäî äîâîëüñòâîâàòüñÿ òåì ÷òî èìååøü
â æèçíè âñåãäà áûâàåò õóæå ÷åì åñòü ïîýòîìó íàäî äîâîëüñòâîâàòüñÿ òåì ÷òî èìååøü
VARTI âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 12.04.2007, 15:01
  #56
^
Dariush
 
Àâàòàð äëÿ Dariush
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 75
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 75
Ïîäìèãèâàíèå
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

gamehuntera;55015Ну это явно перебор. Лучше оригинальные вещи для каждой расы, чем просто тупые таран и башню, которые, кстати, совсем не подходят под стилистику Героев.

P.S.: А можно сделать так, чтобы у героя с навыком продвинутой баллистики появлялся выбор купить не просто палатку, баллисту и тележку, а две баллисты или две палатки. А с эксперт баллистикой - три баллисты или три палатки...
АБСОЛЮТНО правильно!!!
Dariush âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 12.04.2007, 15:06
  #57
^
R@zer
 
Àâàòàð äëÿ R@zer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 287
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  R@zer ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 287
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  R@zer ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Может,лесницу,чтоб перелезать через стены?
__________________










R@zer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 12.04.2007, 15:33
  #58
^
Dariush
 
Àâàòàð äëÿ Dariush
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 75
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 75
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

MoZeS;58586Идея по введению новых боевых машин для HoMM5.
Новые боевые машины будут как отдельные машины, так и улучшение уже существующих. Причём получить их можно только в определённом замке. Захватив разные замки, можно будет приобрести все возможные машины. Строение занимающиеся постройкой данных машин (или их улучшением) будет стоить больших денег. У новых боевых машин будет 2 ранга - простые и улучшенные. Чтобы воспользоваться простыми машинами надо иметь навык РАЗВИТОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ, улучшенными - ИСКУСНОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ. (Это ограничение не позволит пользоваться огромными преимуществами машин нераскаченными героями.) За одну неделю можно сделать 1но улучшение или 1ну покупку новой машины.
Далее сами машины:

Академия волшебства:
Простая машина - Минёр. Ставит 8 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 880. Защита - 18. Инициатива - 11. Зарядов 50 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+(U/2)*10, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(8-n).)

Улучшенная машина - Скоростной минёр. Ставит 16 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 1200. Защита - 21. Инициатива - 13. Зарядов 100 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+U*10, где U - уровень героя (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(16-n).) На Скоростного минёра действует боевой дух и удача (при удаче поставленные мины приносят двойной урон). Показывает мины поставленные противником.


Инферно:
Простая машина - Оглушающая катапульта (улучшение обычной катапульты). +1 выстрел за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1. +25% попадания по нужной цели. Здоровья +750. Защита +10. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ.

Улучшенная машина - Взрывная катапульта. +2 выстрела за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1, а также стеки стоящие на клетках смежных с клеткой стены/башни (имеют общую сторону или точку) в которую попадает катапульта, получают урон = урону нанесённому стене/башне. При уничтожении части стены или башни, катапульта начинает стрелять по симметричной цели относительно линии ворот и центральной башни, если разрушены ворота, то по центральной башне и наоборот. +50% попадания по нужной цели. Здоровья +1000. Защита +20. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города и во время боя вне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ по площади в 9 клеток. На катапульту действуют удача и боевой дух. Катапульта становиться полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита героя. Но для победы над героем, имеющим эту катапульту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя остаётся в наличии обычная катапульта.


Лесной союз:
Простая машина - оплетающая баллиста (улучшение обычной баллисты). +1 выстрел за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел (может быть опутан только один вражеский стек, при попадании в другой стек корни расплетаются). Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания тратится на 50% меньше маны героя, чем обычно. Здоровья +300. Защита +5. Инициатива +3. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 2 раза больше чем у обычной баллисты.

Улучшенная машина - Зубастая (колючая) баллиста. +2 выстрела за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел. Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания не тратится мана и очки действия героя. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +6. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 4 раза больше чем у обычной баллисты. Баллиста становится полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита и нападение героя. Но для победы над героем, имеющим эту баллисту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя не остаётся в наличии и обычной баллисты (если нет навыка БАЛЛИСТА). Всегда отвечает. Возвращает 20% урона врагу от рукопашной атаки. Если на зачарованную стрелу наложено точечное заклинание, то при ответе оно используется, если герой обладает умением ЗАЧАРОВАННАЯ БАЛЛИСТА.


Лига теней:
Простая машина - Сестра драконов. Здоровья - 750. Защита - 15. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на чёрных драконов героя. На других драконов не действуют заклинания на 2 уровня выше чем обычно. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. (Вообще не понимаю почему он в игре действует на них, НАПИСАНО ЧТО НА ЧЁРНЫХ ДРАКОНОВ МАГИЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Ну и что что физический урон?! Чего он тогда в магии делает?!)

Улучшенная машина - Мать драконов. Здоровья - 1100. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Имеет иммунитет ко всей магии. Поднимает инициативу драконам на 10%. Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на драконов героя. На других драконов не действуют враждебные заклинания на 3 уровня выше чем обычно. Действуют полезные заклинания. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. На драконов не действуют вероятностные и простые умения существ, которые позволяют убить какое-то количество существ без учёта урона (смертельный удар, стрижающий меч, губительная хватка). Дыхание дракона и кислотный выдох не наносят урона дружественным стекам. Имеет огненный щит. Действует защита героя. Накладывает заклинание антимагия на искусном уровне на U ходов.


Некрополис:
Простая машина - Острая земля. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Здоровья - 970. Защита - 17. Инициатива - 10. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+(U/2)*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину.

Улучшенная машина - Дрожь земли. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Если в поле действия попадают дружественные стеки принадлежащие фракции некрополис, то им прибавляется здоровье в размере значения урона (но не может привысить начальные значения (на начало боя)). Здоровья - 1300. Защита - 20. Инициатива - 12. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+U*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. На Дрожь земли действует боевой дух и удача (при удаче урон от шипов удваивается, восстанавливает в два раза больше здоровья дружественным стекам относящимся к фракции некрополис).


Орден порядка:
Простая машина - Укрепляющая палатка (улучшение обычной палатки). +6 зарядов лечения. +50 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+(U/2)*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. Продолжает накладывать небесный щит когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +400. Защита +7. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Прикрывающая палатка. +12 зарядов лечения. +100 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+U*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину, а также уклонение и каменную кожу на искусном уровне на U ходов. Продолжает накладывать заклинания когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)


Гномы:
Простая машина - Переносчик. Телепортирует дружественные стеки и при этом накладывает ускорение на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 700. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Быстрый переносчик. Телепортирует дружественные стеки, добавляя телепортируемому стеку 0.5 по шкале действия (если позиция этого стека уже больше 0.5, то отряд сразу же получает возможность хода) и при этом накладывают карающий удар, ускорение и божественную силу на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 930. Защита - 21. Инициатива - 13. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)
Если рассуждать как ты, то можно будет десяток драконов одной такой машиной завалить

Добавлено через 26 минут
Я вообще считаю так - каждой расе - свою машину, чтобы использовать свою уникальную - нач. управление машинами, чтобы делать свою улучшенную 1 или чужую просто - разв. навык, чтобы делать свою улучшенную 2 или чужую 1 - искусн. навк. чужие улучш. 2 НЕ ДЕЛАЮТСЯ.
Привожу свои соображения по уник. машинам:
Люди - ...хто його зна...
Инферно - Генератор зверей (призывает суйеств)
1 ур. - бес
2 ур. - цербер
3 ур. - Пещерный демон (владыка)
Прим.: После боя звери исчезают, но их хозяин получает одну четверть их стоимости.
Некрополис - Камера Пыток (туда можно заточить один из отрядов игрока (кроме драконов Костяных и Призрачных и призраков), а потом выпустить, и они будут яростнее сражаться (повышение атаки, скорости и инициативы))
1 ур. - атака 2%/ход, иниц. и скорость - 1%/ход
2 ур. - атака 5%/ход, иниц. и скорость - 2%/ход
3 ур. - атака 10%/ход, иниц. и скорость - 5 %/ход
Лига Теней - Сфера Теней (призывает Тени на площадь, и они наносят урон)
1 ур. - площадь 2*2, урон 100 ед.
2 ур. - площадь 3*3, урон 250 ед.
3 ур. - площадь 4*4, урон 500 ед.
Лесной Союз - Дендроид (опутывает некоторую площадь, наносит небольшой урон и замедляет врага на 1 ход)
1 ур. - площадь 3*3, урон 20 ед., замедление 25%
2 ур. - площадь 4*4, урон 50 ед., замедление 50%
3 ур. - площадь 4*4, урон 75 ед., замедление 100%
Академия - Ракшас-Колдун (наносит урон на площади)
1 ур. - площадь 1*1, урон 200 ед.
2 ур. - площадь 2*2, урон 500 ед.
3 ур. - площадь 3*3, урон 750 ед.
Прим.: Это не совсем боевая машина, так что для этого нужен другой навык
Dariush âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 12.04.2007, 15:41
  #59
^
Darth Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Darth Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1077
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1077
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

ракшас-колдун эт машина?)))))))
скорее просто вспомогательный кастер...

лучше дать академии большую пушку( естественное развитие самострела гремлина)
__________________
Ñèëà Òüìû - â áåññèëèè ñâåòà.

Íåò íåâåæåñòâà - åñòü Çíàíèå
Ñèëà Òüìû - â áåññèëèè ñâåòà.

Íåò íåâåæåñòâà - åñòü Çíàíèå
Darth Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 12.04.2007, 15:44
  #60
^
Dariush
 
Àâàòàð äëÿ Dariush
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 75
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 75
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Darth Saruman;82681ракшас-колдун эт машина?)))))))
скорее просто вспомогательный кастер...

лучше дать академии большую пушку( естественное развитие самострела гремлина)
Ну можно и так...
Dariush âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru