Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì? - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 2 - Heroes OF Might And Magic 2 Ðàçäåë ïîñâÿùåííûé Heroes 2:
Ïðåäûñòîðèÿ
Óìåíèÿ è Çíàíèÿ Ãåðîåâ
Çàìêè
Àðòåôàêòû

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 5
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 16.04.2009, 10:03
  #46
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

По Слагфесту за рыцаря. Если игра ведётся против некроманта, то шахта эта с кучкой нужна прежде всего для того, чтобы она не досталась некроманту и тот не построил на 117 личей.
Про гигантов. Это при игре за варлока. Там наверху между замками есть такой закуточек, в котором лежат брюлики и шахта есть. Учитывайте, что остальные постройки уже будут возведены, то есть останется вотнуть непосредственно гигантов. Это может и не получиться. Вообще этот непростой, но интересный путь придумал игрок Kama_HP, и реализовывал его в некоторых своих онлайн-партиях. Онлайн во вторых героях играется на сложности ладья.
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 16.04.2009, 15:56
  #47
^
PReDS
 
Àâàòàð äëÿ PReDS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

ErgonВ Гуд против Ивел я на импоссибле ставил паладинов на 1й неделе, пошел к варлоку. Варлок с приличной армией, включая гидр, с заклами не дал пройти. Сейас уже не помню, что я делал тогда. А вот Варлоком драконов на 2й неделе поставить не так и легко, 30 серы все-таки надо.
QwertyДавайте всё же по возможности в этой теме про рыцаря, в разделе есть много других тем (например общая), там можно будет обсудить иные вопросы.
На "Добре и зле" абсолютно чётко описал стратегию Alex_R: на второй неделе с 6 паладинами и остальной мошной захватываем варлока и дальше в драконов. Кстати, при хороших цепочках там можно копейщиков и/или мечников бесплатно абгрейдить снаружи. Плюс прикупить по пути медуз. Понятно, что к моменту штурма герой будет уже ненулевой, в частности эксперт баллистики и лидерства (иначе будет тяжело).
И от компа, и тем более от человека можно нарваться на мага с болтом и жестко обломаться. Более надежным вариантом является захват на второй неделе с мошной Города драконов, что с отстроенными паладинами у подкачавшегося силовика не должно составить труда (наличие Блесс для паладинов или камнекожи для лукарей, чтобы подольше стояли, приветствуется), а с 2 Красными на второй неделе силовой герой может позволить себе многое.
PReDS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 16.04.2009, 16:09
  #48
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

2 PReDS
Коллега, но всё ж человек чаще не будет тратить драгоценные камки и серу на пару гильдий магов, играя на Добре и зле за варлоков ... Я имел в виду замечательные прошлогодние партии Deep Mike за рыцарей на этой карте ... Но безусловно захват дракограда - одна из основных стратегических идей на этой карте за рыцаря, да я это и писал уже в контексте взятия армией второго фронта с поглощением этим драконов некроманта.
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 17.04.2009, 00:39
  #49
^
PReDS
 
Àâàòàð äëÿ PReDS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

Qwerty2 PReDS
Коллега, но всё ж человек чаще не будет тратить драгоценные камки и серу на пару гильдий магов, играя на Добре и зле за варлоков ...
Дал бы кто играть варлоком против себя на этой карте - именно этим и занимался бы. Варлоки на гаргульках с магией бы контролили бы подходы к дракограду с задачей ослабить армию силовику, если он туда сунется. Войсками из жилищ, которых на карте много, причем недалеко от варлочьего замка отбивал бы ресурсы. И, уж извините, с рыцарскими войсками второй недели компа то не так уж просто выковырять из замка, а грамотно играющего человека невозможно.
Ирал бы за рыцаря против человека - варлока, соответственно пытался бы захватить дракоград, а при активном его противодействии подобным попыткам - попробовал бы взять сорку.
PReDS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 17.04.2009, 17:48
  #50
^
Thundax
 
Àâàòàð äëÿ Thundax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

Как-то немного не понял. Варлоку довольно трудно не дать контролировать Драконград. Та же сорка, да и найт возле него оказываются быстрее. А варлоку надо построить за 2 недели драконов, а потом еще 10 ходов тащить их к драконграду. Делать цепочку скорее не удастся, денег не так много, чтобы иметь 7-8 героев.
Ну и взять сорку играя найтом... это как я понял, что вы не стали играть бы найтом, а играли бы соркой. Да, но чтобы взять драконник надо иметь силовика с приличными характеристиками и построить фениксов. А это тоже 15й день и далее.
Thundax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 17.04.2009, 18:49
  #51
^
PReDS
 
Àâàòàð äëÿ PReDS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

ErgonКак-то немного не понял. Варлоку довольно трудно не дать контролировать Драконград. Та же сорка, да и найт возле него оказываются быстрее. А варлоку надо построить за 2 недели драконов, а потом еще 10 ходов тащить их к драконграду. Делать цепочку скорее не удастся, денег не так много, чтобы иметь 7-8 героев.

PReDSВарлоки на гаргульках с магией бы контролили бы подходы к дракограду с задачей ослабить армию силовику, если он туда сунется.


ErgonНу и взять сорку играя найтом... это как я понял, что вы не стали играть бы найтом, а играли бы соркой. Да, но чтобы взять драконник надо иметь силовика с приличными характеристиками и построить фениксов. А это тоже 15й день и далее.
Как я понял, обсуждение начиналось с оффлайн прохода карты, а потом потихоньеу стали обсуждать и особенности онлайна.
Касательно игры оффлайн за рыцаря: все зависит от особенностей генерации и тут уж никуда не денешься - у игры за рыцаря есть какие-то общие моменты, как-то отстройка паладинов на первой, но вряд ли их удастся обсудить все. Наиболее эффективным способом выяснить по игре за рыцаря на Good vs Evil максимум было бы, наверное, проведение на этой карте турнира на скорость прохождения с генерацией сейва самими участниками (наподобии КИ на Портале) и условием, что старт за рыцаря. При условии участия в нем хотя бы 5-6 сильных игроков.
Мои замечания касались скорее игры онлайн на 160%. Учитывая количество повышалок по пути от варлока к дракограду, магия, пока до него добежишь будет не меньше 5 и, учитывая особенности армии рыцаря, пара магов на 1+1+1+1+1 гаргулий даже со стрелкой способна ослабить армию рыцаря так, что захват дракогдрада станет проблемным - остальные герои в это время спокойно отбиваю ресурсы на тех же драконов: 7-8 героев - чем больше героев, тем больше они соберут. Причем противопоставить такой тактике рыцарю нечего. О захвате сорки тоже говорилось на второй неделе, как вариант дальнейшего развития, если захват Города драконов осложнен какими-либо обстоятельствами. С помощью фениксов как раз можно без проблем разогнать шнырей-магов, а брать их на штурм города драконов я бы не стал: толку от них в нем мало, могут намного больше пользы принести при беготне по карте.
PReDS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 17.04.2009, 19:27
  #52
^
Thundax
 
Àâàòàð äëÿ Thundax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

А чем тогда бить драконов из сорочьей армии? Урон у феникса примерно на 25% всего меньше. 4 феникса у варвара с атакой типа 10 выдувают красного дракона сразу за 1 ход, а вот черного наверное не смогут. Чтоб заменить 4 феникса по эффективности надо примерно 20 белых коней или штук 70 дварвов.
Thundax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 17.04.2009, 22:01
  #53
^
PReDS
 
Àâàòàð äëÿ PReDS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

ErgonА чем тогда бить драконов из сорочьей армии? Урон у феникса примерно на 25% всего меньше. 4 феникса у варвара с атакой типа 10 выдувают красного дракона сразу за 1 ход, а вот черного наверное не смогут. Чтоб заменить 4 феникса по эффективности надо примерно 20 белых коней или штук 70 дварвов.
PReDS О захвате сорки тоже говорилось на второй неделе, как вариант дальнейшего развития, если захват Города драконов осложнен какими-либо обстоятельствами. С помощью фениксов как раз можно без проблем разогнать шнырей-магов, а брать их на штурм города драконов я бы не стал: толку от них в нем мало, могут намного больше пользы принести при беготне по карте.
Т.е. предполагается наличие палов с первой. Отстройка фенов на второй после захвата сорки вызвать особых затруднений не должна, т.к. ресурсы сорки и рыцаря почти не пересекаются.
4 феникса по КД. Феникс: атака 12+10 от героя, урон 20-40, КД: защита 13, 250 хитов. Если наложить белес, урон=4*40*(1+(12+10-13)*0.1)=160*1.9=304, т.е. действительно убьет. Без блеса урон будет из промежутка 152..304, так что вряд ли удастся завалить красненького.
PReDS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 18.04.2009, 16:26
  #54
^
Thundax
 
Àâàòàð äëÿ Thundax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

Я все же не понял, предложение найтом вырубить сорку? Но это просто неэтично в этой игре.
Thundax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 18.04.2009, 19:14
  #55
^
PReDS
 
Àâàòàð äëÿ PReDS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

ErgonЯ все же не понял, предложение найтом вырубить сорку? Но это просто неэтично в этой игре.
Это называется размещение временного контингента дружественных сил с целью: .... Ну и сам выбери.
PReDS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 22.04.2009, 01:20
  #56
^
DRILL
 
Àâàòàð äëÿ DRILL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 56
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DRILL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 56
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DRILL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

кстати, крестьян кто-нибудь вообще применяет?
DRILL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 22.04.2009, 07:44
  #57
^
Thundax
 
Àâàòàð äëÿ Thundax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2008
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 357
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

Если герой с арчерами, то таскаю. Всяких противных бабочек хорошо ими мочить. С появлением рейнджеров сажу их в замок.
Еще в одном сценарии выиграл с помощью крестьян, без них бы не получилось. Форсакен Лендс, король, найтовский замок. Кое-как отстроил пикинеров и свердсменов на первой. Беру второго героя некромансера, ем им сундучок, продвинутая некроманси. На 8й день долгожданные рейнджеры. Примерно 20 таких мужичков вынесли легион пезантов и в итоге получилась армия, с которой можно было идти к варлоку. Дальше конечно не все так радужно, выбрал найта на роль главного, много замков противника, варлок был весьма сильный, кидал молнии, пришлось строить разноцветных летунов, а это уже 3я неделя, в общем сражение часа на 4 и дней так под 40.
Thundax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 22.04.2009, 10:19
  #58
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

Бывает я применяю. Алгоритм совершенно чётко прописал Ergon. Стартовый рыцарь с 3-4 стрелками и штук под 40 крестьян, часто ещё хижина крестьян. Цель: пробить фей. Далее разделяем стрелков на 3 отряда по 1 и крестьян на две примерно равные группы. Феи прилетели, крестьяне их уничтожили. 20 крестьян в руках стартового рыцаря уничтожают примерно 12 фей (вроде бы) одним ударом. К тому же терять их в общем-то можно ...
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 23.04.2009, 20:40
  #59
^
Ty3o-ny3o
 
Àâàòàð äëÿ Ty3o-ny3o
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2009
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 110
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2009
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 110
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

DRILLкстати, крестьян кто-нибудь вообще применяет?
Только в самом начале игры. Суть такая: арчеры - бьют всех, кого успевают; крестьяне - всех, кто под арчерским огнём дошел таки до стрелков. Но это тупо мясо.

да, еще очень важно, чтобы крестьяне били первыми - а то при ответе с их-то здоровьем просто некому останется отвечать.))
Ty3o-ny3o âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 25.04.2009, 15:24
  #60
^
PReDS
 
Àâàòàð äëÿ PReDS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê âûèãðàòü "õèëûì" ðûöàðåì?

DRILLкстати, крестьян кто-нибудь вообще применяет?
Жуткая пробивная сила, за счет количества, если пользоваться аккуратно. Как то в партии на телепортах пришло сразу 3 рыцаря. На проходе стояли грейженные огры вроде. Гномы, взятые из нычки снимали ответку, а 100+ крестьян очень неплохо прикладывали без сдачи, приходилось только постоянно следить, чтобы огры, если доставали, то били бы по гномам, т.к. после первого же удара крестьяне стали бы не пригодны к строевой.
PReDS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 5


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru