Вот програмка недавно нашел Меняем вид обьекта в герои мечаи магии 3 для картостроителей
Инструкция:
Зайдите в Map Editor, скопируйте (Ctrl+C) какой-то объект, в Object Editor'е выберите версию редактора карт и нажмите "Paste".
Что можно сделать:
1) Первый GroupBox - картинка. Здесь можно ввести в поле "Picture" название .def-файла из .LOD'а, скопировать изображение другого объекта (значки копировать и вставить) или выбрать изображение объекта определенного типа и подтипа ("Type", "Subtype").
2) Там же есть флажок "A part of ground". Объекты с этим флагом помещаются под объектами без него. Например, им обладают ямы, ил на воде и т.п.
3) Далее опять идут "Type" и "Subtype". Это реальный тип объекта.
4) Список почв, на которые этот объект может быть помещен.
5) Карта проходимости объекта. Как в MapEditor'е, только с зелеными квадратами. Теперь они приобрели особый смысл. Если вы хотите поставить один объект на другой, сделайте его вход (только одну клетку!) зеленым и вы сможете его ставить куда угодно. Потом откройте карту в H3MapTool и нажмите кнопку "Convert Enters".
В конце концов, жмите "Copy" и Ctrl+V в редакторе карт.
Еще вы можете сохранять и загружать объекты. В папке "Objects" уже есть несколько интересных объектов.
Замечания:
1) Не изменяйте реальный тип объектов. У многих объектов есть дополнительные свойства, не найдя которых, игра вылетает. Заместо этого изменяйте внешний вид ("Appearance").
2) При изменении картинок городов, редактор карт продолжает отображать их городами, а игре они иногда выглядят правильно.
3) В директории Data лежит "Objects.txt", вытащенный из .LOD'а H3WOG 3.58 (он там назывался "ZEOBJCTS.TXT" или "ZOBJCTS.TXT") и отчищенный от того, что мне не нужно. При обновлении версии WOG'а на его место можно положить новый файл. Objects1.txt - несколько интересных объектов, добавленных мной. Вы можете добавить еще Objects2.txt и т.д.
4) Еще там есть файл "Monsters.txt". Вы можете обновлять его, используя ERM Help. Каждая строка в нем должна начинаться с номера монстра.