Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 4 из 5
 
Опции темы
#46
Старый 14.07.2026, 21:37
  #46
^
rafvlg
📖
Регистрация: 14.07.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 14.07.2026
Сообщения: 1
NewMapIvan
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 112×112: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 174%, постройки — 100%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  NewMapIvan.png
Просмотров: 59
Размер:	283.5 Кбайт
ID:	78531  
Вложения
Тип файла: json NewMapIvan.rmg.json (290.4 Кбайт, 71 просмотров)
rafvlg вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#47
Старый 16.07.2026, 21:40
  #47
^
CaPoBcKuY
📖
Регистрация: 16.07.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 16.07.2026
Сообщения: 1
Новый шаблон
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 5 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 115%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового города завершает игру после 7-дневной отсрочки.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Novyy_shablon.png
Просмотров: 67
Размер:	250.4 Кбайт
ID:	78538  
Вложения
Тип файла: json Novyy_shablon.rmg.json (201.5 Кбайт, 68 просмотров)
CaPoBcKuY вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#48
Старый 18.07.2026, 21:25
  #48
^
DenisKaa007
📖
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
HardMode
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 150%, постройки — 50%: развитие — обычное.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 1 замок, за которые идёт борьба.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 6× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 150%, а астрология на 150% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±50%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HardMode.png
Просмотров: 58
Размер:	261.2 Кбайт
ID:	78549  
Вложения
Тип файла: json HardMode.rmg.json (235.2 Кбайт, 72 просмотров)
DenisKaa007 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#49
Старый 19.07.2026, 14:09
  #49
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
2hero 8pl ver1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 140%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2hero_8pl_ver1.png
Просмотров: 61
Размер:	272.8 Кбайт
ID:	78551  
Вложения
Тип файла: json 2hero_8pl_ver1.rmg.json (369.7 Кбайт, 67 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#50
Старый 19.07.2026, 14:59
  #50
^
Pavel1611
📖
Регистрация: 19.07.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 19.07.2026
Сообщения: 1
Test
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
  • Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 110%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Test.png
Просмотров: 70
Размер:	227.3 Кбайт
ID:	78553  
Вложения
Тип файла: json Test.rmg.json (161.4 Кбайт, 67 просмотров)
Pavel1611 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#51
Старый 20.07.2026, 14:53
  #51
^
Alex Crow
📖
Регистрация: 20.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 20.07.2026
Сообщения: 3
TROY
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 6, +2 за каждый замок, вплоть до 10.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 5× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 6 замков для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  TROY.png
Просмотров: 62
Размер:	284.6 Кбайт
ID:	78564  
Вложения
Тип файла: json TROY.rmg.json (667.8 Кбайт, 87 просмотров)
Alex Crow вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#52
Старый 20.07.2026, 15:15
  #52
^
Alex Crow
📖
Регистрация: 20.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 20.07.2026
Сообщения: 3
TROY
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 208×208: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 100%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +2 за каждый замок, вплоть до 10.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 3 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 5× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  TROY.png
Просмотров: 62
Размер:	286.0 Кбайт
ID:	78566  
Вложения
Тип файла: json TROY.rmg.json (477.5 Кбайт, 75 просмотров)
Alex Crow вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#53
Старый 20.07.2026, 16:40
  #53
^
Alex Crow
📖
Регистрация: 20.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 20.07.2026
Сообщения: 3
TROY
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 100%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +2 за каждый замок, вплоть до 10.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 3 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 5× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  TROY.png
Просмотров: 68
Размер:	306.6 Кбайт
ID:	78568  
Вложения
Тип файла: json TROY.rmg.json (483.9 Кбайт, 71 просмотров)
Alex Crow вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#54
Старый 22.07.2026, 01:13
  #54
^
VasyaPupkin
📖
Регистрация: 22.07.2026
Сообщения: 2
Регистрация: 22.07.2026
Сообщения: 2
KniggaFight1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 176×176: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 140%, постройки — 110%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 2 замков, за которые идёт борьба.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 3× золото, 5× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  KniggaFight1.png
Просмотров: 64
Размер:	234.2 Кбайт
ID:	78576  
Вложения
Тип файла: json KniggaFight1.rmg.json (149.9 Кбайт, 63 просмотров)
VasyaPupkin вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#55
Старый 22.07.2026, 01:17
  #55
^
VasyaPupkin
📖
Регистрация: 22.07.2026
Сообщения: 2
Регистрация: 22.07.2026
Сообщения: 2
KniggaFight
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 3 игроков на карте 176×176: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 140%, постройки — 110%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 4 замков, за которые идёт борьба.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 2× золото, 5× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 3 замков для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  KniggaFight.png
Просмотров: 66
Размер:	241.6 Кбайт
ID:	78578  
Вложения
Тип файла: json KniggaFight.rmg.json (176.1 Кбайт, 64 просмотров)
VasyaPupkin вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#56
Старый 22.07.2026, 07:21
  #56
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
2hero 8pl ver2
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Коридоры: линия фронта с чёткими направлениями и меньшим хаосом.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2hero_8pl_ver2.png
Просмотров: 74
Размер:	273.0 Кбайт
ID:	78582  
Вложения
Тип файла: json 2hero_8pl_ver2.rmg.json (339.7 Кбайт, 67 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#57
Старый 23.07.2026, 17:19
  #57
^
DenisKaa007
📖
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
Corridors
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Коридоры: линия фронта с чёткими направлениями и меньшим хаосом.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 100%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 4.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 4 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 4× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 100%, а астрология на 200% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±50%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Corridors.png
Просмотров: 53
Размер:	242.1 Кбайт
ID:	78588  
Вложения
Тип файла: json Corridors.rmg.json (249.7 Кбайт, 58 просмотров)
DenisKaa007 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#58
Старый 23.07.2026, 21:35
  #58
^
Aleksize
📖
Регистрация: 14.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 14.07.2026
Сообщения: 3
Skirmish2
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Строений для найма войск мало, так что лучше сосредоточится на развитии и захвате замков, как в старые-добрые времена. Игроки разделены на пары дифференцированной охраной (50000 внутри пары, 150000 между парами) 1-2, 3-4, 5-6. Шаблон создан для динамичного и быстрого прохождения - долой скучный и затянутый гейм-плей!

Как это будет играться:

  • 6 игроков на карте 112×112: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 60%, постройки — 30%: развитие — скудное.
  • У каждого игрока лимит героев 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Skirmish2.png
Просмотров: 48
Размер:	250.3 Кбайт
ID:	78592  
Вложения
Тип файла: json Skirmish2.rmg.json (219.2 Кбайт, 50 просмотров)
Aleksize вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#59
Старый 24.07.2026, 00:24
  #59
^
Irene_X
📖
Регистрация: 24.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 24.07.2026
Сообщения: 3
GrammyBig
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Коридоры: линия фронта с чёткими направлениями и меньшим хаосом.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 151%, постройки — 115%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  GrammyBig.png
Просмотров: 42
Размер:	243.4 Кбайт
ID:	78594  
Вложения
Тип файла: json GrammyBig.rmg.json (250.7 Кбайт, 43 просмотров)
Irene_X вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#60
Старый 24.07.2026, 00:28
  #60
^
Irene_X
📖
Регистрация: 24.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 24.07.2026
Сообщения: 3
Lilian
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 142%, постройки — 100%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Lilian.png
Просмотров: 41
Размер:	213.1 Кбайт
ID:	78596  
Вложения
Тип файла: json Lilian.rmg.json (178.2 Кбайт, 47 просмотров)
Irene_X вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru