Все обо всемПодраздел для общения на любую тему. В данном подразделе не запрещается офтопик и флуд.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
поэтому просто замечу, что если верить отзывам игроков, Тёмные души интересная игра из-за интересной боевой системы.
Ты неправильно их понял, либо они неправильно выразились. Интересная она, как уже говорили, из-за атмосферки, а еще левелдизайна и общей концепции прорубания через сложные локации и эксплоринга через шорткатики. Боевая же система заключается в том, под какое оружие ты подгонишь свой билд, если ты прошаренный, и задрочка мувсета этого оружия. Но вообще все мобцы убиваются на изи, когда ты гитгуднешься; о какой-то более интересной боевке можно говорить, наверное, только в пвп. Ну и еще многим нравится крошить боссов периодически, хотя мнения по ним в формате разных частей, мягко говоря, различаются.
__________________ ✍My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Хотя не исключено, что он это сказал про игры "в целом", поэтому ладно, принимается. Но я и не знал, что так много игроков неверно выражается, коркор, это всё.
__________________ ✍
Where do we go? Where do we end up when we save the world?
Where do we go? Where do we end up when we save the world?
Криповатая она. В некоторых локациях бывает стрёмно, хотя отчасти это и из-за риска появления красных фантомов. Впрочем, я из тех людей, которым и квест отелем в VtMB кажется весьма криповым. Да и квестлайн с канализацией/фильмами Андрея, хотя и в меньшей степени.
Добавлено через 4 минуты
Но я и не знал, что так много игроков неверно выражается, коркор, это всё.
Большая часть хардкора ДС заключается в шансах нарваться на реального игрока во время своих путешествий и неудобном геймдизайне. Умер? Беги обратно к боссу от ближайшего костра, через реснувшихся противников. Не столько сложно, сколько выматывающе. Можно ещё одно из первых боссов вспомнить, которого новичкам бывает сложно победить не из-за недостатка скилла, а потому что лестницу легко пропустить в первый раз.
концепции прорубания через сложные локации и эксплоринга через шорткатики
А это не геймплей?
Но я и не знал, что так много игроков неверно выражается, коркор, это всё.
Если бы ты поиграл, ты бы понял, о чем они и о чем мы. Но так как ты не играл - тебе не понять.
Вообще, я бы мог сразу написать, что оценивать игру по убогости абуза какого-то сложного места от двух неосиляторов с хв - не совсем объективно, но это и так очевидно, да и разговора бы тогда не получилось.
__________________ ✍My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Еду в автобусике, вижу каркас здания которому выделена большая территория рядом с пожарной частью. Проезжаю дальше, на заборе капсом написано "ПОМОГИТЕ ПОСТРОИТЬ ХРАМ". Уже побежал донатить бабки и таскать кирпичи
В некоторых локациях бывает стрёмно, хотя отчасти это и из-за риска появления красных фантомов.
Хех, я просто играл оффлайн, нужны мне эти чокнутые нагибаторы.
Вообще, я бы мог сразу написать, что оценивать игру по убогости абуза какого-то сложного места от двух неосиляторов с хв - не совсем объективно
Да ладно, дверь ещё можно назвать абузом, так как основано на тупости ИИ, не могущего открыть дверь/отойти от неё, но лестница -- это же просто выбор выгодной позиции, нормальная тактика...
Если бы они были, то я бы писал не надо было быть, а надо бы стать... Я к тому, что это дело которое вполне могло бы быть мне по фанчику и при этом сочетаться с моим креативным умом...