Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR - Страница 43 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 43 из 46
 
Опции темы
#631
Старый 16.03.2025, 13:37
  #631
^
PODstail
 
Аватар для PODstail
📖
Регистрация: 30.10.2016
Сообщения: 26
Регистрация: 30.10.2016
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Обновление шикарное, с новым походным спеллом и адаптацией войск под армию героя играть стало намного приятнее

Во второй миссии в одной из сцен диалога с Сабботом (когда гг подходит к порталу выхода из земель изгоев) Сигриф замирает в T-позе. Потом несколько раз переиграю миссию, может найду что-то еще кроме опечаток.

И сейчас застрял на доп. квесте суккубов в 3 миссии. В разном порядке подходил к дольменам, но все равно драконы не спавнятся. Огни вокруг храма недр расположены вокруг него, а не в каком-то линейном порядке, поэтому подсказка никак не помогает. Даже строчки про этот квест в коде миссии смотрел, подход к дольменам с разных точек не сработал (ориентировался на координаты). Кроме того, сами огни дольменов после их активации не исчезают + у двух нижних дольменов оба огня зеленые.
Поэтому хотел бы уточнить, реально ли сейчас пройти этот квест, если первая попытка активации не удалась?
PODstail вне форума
Ответить с цитированием
#632
Старый 16.03.2025, 16:08
  #632
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

PODstailОбновление шикарное, с новым походным спеллом и адаптацией войск по армию героя играть стало намного приятнее

Во второй миссии в одной из сцен диалога с Дабботом (когда гг подходит к порталу выхода из земель изгоев) Сигриф замирает в T-позе. Потом несколько раз переиграю миссию, может найду что-то еще кроме опечаток.

И сейчас застрял на доп. квесте суккубов в 3 миссии. В разном порядке подходил к дольменам, но все равно драконы не спавнятся. Огни вокруг храма недр расположены вокруг него, а не в каком-то линейном порядке, поэтому подсказка никак не помогает. Даже строчки про этот квест в коде миссии смотрел, подход к дольменам с разных точек не сработал (ориентировался на координаты). Кроме того, сами огни дольменов после их активации не исчезают + у двух нижних дольменов оба огня зеленые.
Поэтому хотел бы уточнить, реально ли сейчас пройти этот квест, если первая попытка активации не удалась?
По поводу диалога во второй миссии - убирал из нее несовместимые анимации, но видимо что-то пропустил, проверю.

По поводу третьей, много раз тестировал это место, интересно, как удалось добиться такого эффекта, чтобы около двух дольменов был одинаковый цвет. Если есть сохранение до этого, лучше загрузить с него и попробовать ещё раз заново. Если нет сохранения - встать на метку в центре и попробовать снова активировать в правильном порядке (левый верхний - правый нижний - правый верхний - левый нижний). Если так и не получится - ничего страшного, квест не сильно влияет на прохождение.

Добавлено через 1 минуту
Огни в храме недр соответствуют положению дольменов и цветов, которые должны загораться около них

Добавлено через 31 минуту
PODstailВо второй миссии в одной из сцен диалога с Cабботом (когда гг подходит к порталу выхода из земель изгоев) Сигриф замирает в T-позе. Потом несколько раз переиграю миссию, может найду что-то еще кроме опечаток.

И сейчас застрял на доп. квесте суккубов в 3 миссии. В разном порядке подходил к дольменам, но все равно драконы не спавнятся. Огни вокруг храма недр расположены вокруг него, а не в каком-то линейном порядке, поэтому подсказка никак не помогает.

А нет, нашел таки ошибку. Спасибо за наводку. Перезалил архив с исправлением этих двух багов. В текущем состоянии завершить квест не получится.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#633
Старый 18.03.2025, 12:20
  #633
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Сыграл первую миссию на новой версии, ну стало прям конкретно быстрее играть.
Скороход - штука имбалансная, конечно, достаточно лысого и ритуала, чтобы гарантированно дабл мувы иметь каждый ход. Единственное, стоило бы сделать, чтобы после двух юзов за день абилка переходила в состояние DISABLED, чтобы нельзя было нажать 3 раз(ведь в этом случае мана снимается, даже если мувы не даются).
Новая спеца тоже крайне сильная, как в плане возможности перекрываться и блочить стрелков воздушками в начале, так и в поздней игре: число элемов солидно скейлится и эти стеки очень боевыми становятся. Прошлая спеца не отыгрывала почти никогда, новая же делает пробивки в начале-середине прям очень легкими, мне кажется, прирост элемов от уровня должен быть ниже.

По самому прохождению - взял коричневые сапоги, наролил на старте машинки. Немного помучавшись убил личей на мастерской и призраков, купил тачки, убил без потерь всю старт подземку, на дольменах взял тьму(рассей в первом же т3 шрайне, замедло в первом же т1 на поверхности). Такой расклад на выходе на поверхность был.
кач


Дальше бил уже все подряд без потерь, словил свет с ветром, путь войны по дефолту, тачки менторнул в образло. До центра дошел даже раньше, чем вылез второй разведчик(хотя можно было и быстрее, если пограмотнее абузить скорохода). В подземке армии были весьма солидные, но без особых проблем порезал всех фурями под вампиком.

бои в подземке






Финальный тайминг - 2 неделя 4 месяца; 0 потерь существ за миссию.

финал


Единственный недостаток, который могу отметить - это то, что стартовый бонус теперь не имеет смысла, т.к. обе пары сапог получаются прям в начале прохождения(или это на рандоме так заролилось?))
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#634
Старый 18.03.2025, 14:16
  #634
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

GerterЕдинственное, стоило бы сделать, чтобы после двух юзов за день абилка переходила в состояние DISABLED, чтобы нельзя было нажать 3 раз(ведь в этом случае мана снимается, даже если мувы не даются).

Да, я думал над этой проблемой, но не нашел решения. Во время прохождения сам иногда забывал и кастовал 3 раза, но это никогда не было критичным, запас маны позволял на тот момент)
GerterДо центра дошел даже раньше, чем вылез второй разведчик

Получилось даже быстрее меня. Я в подземку зашел как раз в момент появления второго)
GerterЕдинственный недостаток, который могу отметить - это то, что стартовый бонус теперь не имеет смысла, т.к. обе пары сапог получаются прям в начале прохождения(или это на рандоме так заролилось?))

Сапоги зафиксированы. Это было сделано еще в прошлом обновлении (так как тогда еще не было Скорохода, а я понимал, что независимо от выбранного бонуса, игроку нужно дать возможность иметь оба вида сапог). В этом обновлении такая нужда в сапогах уже отпала, но все равно решил их оставить (можно дать одни второстепенному герою, чтобы быстрее бегал). Вместе с этим, третий бонус порезал вдвое (раньше давалось 20 фурий, теперь 10).

Добавлено через 1 час 33 минуты
GerterЕдинственное, стоило бы сделать, чтобы после двух юзов за день абилка переходила в состояние DISABLED, чтобы нельзя было нажать 3 раз(ведь в этом случае мана снимается, даже если мувы не даются).

Понял, что имелось в виду под состоянием. Да, решение тут есть, и довольно простое. Эту модифу выложу с исправлениями других багов, если таковые будут.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#635
Старый 19.03.2025, 13:46
  #635
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Сила спецы не меняется при уменьшении уровня героя. В начале второй сбросился 35 уровень до 10, число элемов осталось, как на 35. Вероятно, глобальная переменная не обновляется при снижении уровня. 
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#636
Старый 19.03.2025, 16:27
  #636
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

GerterСила спецы не меняется при уменьшении уровня героя. В начале второй сбросился 35 уровень до 10, число элемов осталось, как на 35. Вероятно, глобальная переменная не обновляется при снижении уровня. 

Да, триггер на снижение уровня не срабатывает. Должна обновиться на следующий день. Если не обновляется, то баг, буду проверять
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#637
Старый 19.03.2025, 17:10
  #637
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

MasteRДа, триггер на снижение уровня не срабатывает. Должна обновиться на следующий день. Если не обновляется, то баг, буду проверять
Обновляется при повышении уровня нормально. Так что скорее просто небольшой абуз уровня сохранения числа маны после уменьшения знания, можно не фиксить, наверное.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#638
Старый 20.03.2025, 05:38
  #638
^
Zerat55556
 
Аватар для Zerat55556
📖
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Доброго дня, специально зарегистрировался, чтобы сказать спасибо Мастеру за кампании "Пробуждения зла" и "Нашествие из преисподней", никогда не играл в более интересные, сложные и проработанные кампании, и за прохождение у меня возникло всего пару вопросов, в глубинах шио - где найти лук единорога и на карте темный мессия существует ли темная звезда и что она дает, замечал много багов-лагов которые обговаривались в этой теме, жаловаться не на что не буду т.к я пришел сюда хвалить человека, в ообщем еще раз спасибо за кампании!
Zerat55556 вне форума
Ответить с цитированием
#639
Старый 20.03.2025, 09:43
  #639
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Zerat55556Доброго дня, специально зарегистрировался, чтобы сказать спасибо Мастеру за кампании "Пробуждения зла" и "Нашествие из преисподней", никогда не играл в более интересные, сложные и проработанные кампании, и за прохождение у меня возникло всего пару вопросов, в глубинах шио - где найти лук единорога и на карте темный мессия существует ли темная звезда и что она дает, замечал много багов-лагов которые обговаривались в этой теме, жаловаться не на что не буду т.к я пришел сюда хвалить человека, в ообщем еще раз спасибо за кампании!
Спасибо, такие отзывы всегда мотивируют)
С багами активно борюсь, и в последнем обновлении вроде бы все поборол)

По поводу лука - рядом с суккубами есть храм горячих недр и четыре дольмена. Если активировать эти дольмены в правильном порядке, а потом встать на метку в центре, появятся драконы, охраняющие лук. На храме есть подсказка, как должны быть активированы дольмены.

По поводу звезды - речь про пятую миссию? Да, есть, ее можно получить, взяв задание у пророка и выполнив цепочку из трёх второстепенных квестов (после получения задания от пророка подойти к одной из хижин ведьм, та даст свое задание, и в награду за выполнение даст наводку на поиск звезды и т.д.). В награду повышение статов всем героям, повышение армии на 20% всем, ценный артефакт и возможность выполнить квест на расчистку прохода в сокровищницу.
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#640
Старый 20.03.2025, 13:21
  #640
^
Zerat55556
 
Аватар для Zerat55556
📖
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
Регистрация: 07.11.2023
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Кстати хотел спросить, будет ли какая-то переработка кампании Нашествие из преисподней? не зависимо от предыдущих и было бы удобно если каждая из версии сохранялась и можно было бы ее скачать 
Zerat55556 вне форума
Ответить с цитированием
#641
Старый 20.03.2025, 15:31
  #641
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Zerat55556Кстати хотел спросить, будет ли какая-то переработка кампании Нашествие из преисподней? не зависимо от предыдущих и было бы удобно если каждая из версии сохранялась и можно было бы ее скачать 
По Нашествию из Преисподней идёт работа, да, в основном по корректировке баланса, диалогов, визуала и багов. Планирую выкатить обновление в течение 10-15 дней, но каких-то революционных изменений там не будет. По третьей кампании пока не вижу смысла в корректировке баланса, там будут минимальные изменения.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#642
Старый 21.03.2025, 04:32
  #642
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Пробежал вторую. Стала быстрее раза в 2-2.5, что не может не радовать.

Сброс перед лабиринтом наконец-то не занижает статы в ноль, теперь их, имхо, наоборот много для такого этапа игры. Сам лабиринт - все еще с запасом худшая часть миссии.
сброска


Геймплей стандартный - рашим кольцо +20 ини и посох преисподней + плащ(слава небесам там теперь адекватного размера охраны), выходим на ментора, итого в конце 2 недели уже имеем полный билд для уничтожения всей карты. 

билд


К концу 3 месяца уже имел 75 репы орков и мог бы закончить игру, но решил подкачаться еще и, вообще, не прогадал.
На фоне довольно несложных нейтралов, бои с военачальниками весьма и весьма непростые в условиях почти полного отсутствия спеллов высшей Тьмы и довольно маленькой на таком сроке армии. Сменторил лидерку в Призыв, в основном на фантомах победил(особенное удовольствие получил от фантомов циклопов в бою с Ласло).
Получил сотку репутации орков и финальный этап карты превратился в тотальное уничтожение всего и вся фантомнутыми фениксами - Грок отлетел без шансов с первого раза, я просто руки от клавиатуры убрал по сути.

Финальный расклад


Из того, что заметил по ошибкам/неточностям:
- Невозможно присоединить стек бойцов перед осадой замка людей - его блочат трупы юнитов хумов.
- В инфе о бонусах за 100 репы говорится, что помимо статов, фениксов и уровня должны дать 2к маны - этого не происходит(впрочем, это ничего не меняет)
- У друида справа от города людей у юнита одно имя - в диалоге другое
- Габриэл говорит, что даст ключ от сокровищницы при 65 репутации, по факту дает при 70 судя по всему.

В целом все работает хорошо, багов в квестах нет, по крайней мере, если полностью следовать линии орков.
Вложения
Тип файла: sav segref_gilraen.sav (348.7 Кбайт, 6 просмотров)
Тип файла: sav segref_laslo.sav (320.5 Кбайт, 5 просмотров)
Тип файла: sav segref_grok.sav (317.4 Кбайт, 4 просмотров)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#643
Старый 21.03.2025, 10:18
  #643
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

GerterПробежал вторую. Стала быстрее раза в 2-2.5, что не может не радовать.

Из того, что заметил по ошибкам/неточностям:
- Невозможно присоединить стек бойцов перед осадой замка людей - его блочат трупы юнитов хумов.
- В инфе о бонусах за 100 репы говорится, что помимо статов, фениксов и уровня должны дать 2к маны - этого не происходит(впрочем, это ничего не меняет)
- У друида справа от города людей у юнита одно имя - в диалоге другое
- Габриэл говорит, что даст ключ от сокровищницы при 65 репутации, по факту дает при 70 судя по всему.

В целом все работает хорошо, багов в квестах нет, по крайней мере, если полностью следовать линии орков.

Спасибо за информацию, учту)
В целом, лабиринт - утомительная, но не обязательная часть, можно прыгнуть в портал. Но там статы срежутся до минимума. Многовато статов после ловушки осталось.
Квест на убийство дозорных удалось выполнить с первой попытки?
Если бы в бою с демоном не было фениксов, насколько сложнее было бы?
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#644
Старый 21.03.2025, 15:22
  #644
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

MasteR


Спасибо за информацию, учту)
В целом, лабиринт - утомительная, но не обязательная часть, можно прыгнуть в портал. Но там статы срежутся до минимума. Многовато статов после ловушки осталось.
Квест на убийство дозорных удалось выполнить с первой попытки?
Если бы в бою с демоном не было фениксов, насколько сложнее было бы?


С дозорными, если честно, изначально было непонятно, что делать, но при очередном диалоге в гильдии все прояснилось. В качестве убийц выбрал ассасинов, справились с первого раза.
Без фениксов сложность финального боя сильно зависела бы от того, сколько армии получилось сохранить после военачальников, с полными набором орочьего мяса думаю можно было бы побеждать. Я орков откровенно слил в бою с Ласло, без фениксов, наверное, не вывез бы. Все-таки запрет прям всех спеллов контроля, включая улей, сильно ограничивает спектр возможностей в боях с такими числами армий.

К слову о сбросе статов. После перехода в третью и скипа хода, остаются вот такие статы, думаю, тоже перебор все-таки.
статы
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#645
Старый 21.03.2025, 17:32
  #645
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

GerterС дозорными, если честно, изначально было непонятно, что делать, но при очередном диалоге в гильдии все прояснилось. В качестве убийц выбрал ассасинов, справились с первого раза.
Без фениксов сложность финального боя сильно зависела бы от того, сколько армии получилось сохранить после военачальников, с полными набором орочьего мяса думаю можно было бы побеждать. Я орков откровенно слил в бою с Ласло, без фениксов, наверное, не вывез бы. Все-таки запрет прям всех спеллов контроля, включая улей, сильно ограничивает спектр возможностей в боях с такими числами армий.

К слову о сбросе статов. После перехода в третью и скипа хода, остаются вот такие статы, думаю, тоже перебор все-таки.
статы
Да, со статами перебор. Нижний порог работает корректно, но установлю ещё и верхний порог.
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 43 из 46


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru