Пробежал вторую. Стала быстрее раза в 2-2.5, что не может не радовать.
Сброс перед лабиринтом наконец-то не занижает статы в ноль, теперь их, имхо, наоборот много для такого этапа игры. Сам лабиринт - все еще с запасом худшая часть миссии.
сброска

Геймплей стандартный - рашим кольцо +20 ини и посох преисподней + плащ(слава небесам там теперь адекватного размера охраны), выходим на ментора, итого в конце 2 недели уже имеем полный билд для уничтожения всей карты.
билд

К концу 3 месяца уже имел 75 репы орков и мог бы закончить игру, но решил подкачаться еще и, вообще, не прогадал.
На фоне довольно несложных нейтралов, бои с военачальниками весьма и весьма непростые в условиях почти полного отсутствия спеллов высшей Тьмы и довольно маленькой на таком сроке армии. Сменторил лидерку в Призыв, в основном на фантомах победил(особенное удовольствие получил от фантомов циклопов в бою с Ласло).
Получил сотку репутации орков и финальный этап карты превратился в тотальное уничтожение всего и вся фантомнутыми фениксами - Грок отлетел без шансов с первого раза, я просто руки от клавиатуры убрал по сути.
Финальный расклад


Из того, что заметил по ошибкам/неточностям:
- Невозможно присоединить стек бойцов перед осадой замка людей - его блочат трупы юнитов хумов.
- В инфе о бонусах за 100 репы говорится, что помимо статов, фениксов и уровня должны дать 2к маны - этого не происходит(впрочем, это ничего не меняет)
- У друида справа от города людей у юнита одно имя - в диалоге другое
- Габриэл говорит, что даст ключ от сокровищницы при 65 репутации, по факту дает при 70 судя по всему.
В целом все работает хорошо, багов в квестах нет, по крайней мере, если полностью следовать линии орков.