Несколько комментариев по поводу
недавних новостей.
Юниты больше не разбиваются на уровни по силе, они теперь деляется на 3 категории:<...>
В целом это является некоторым обобщением того, что уже наблюдалось в 5-ке. Там существа и в пределах уровня сильно отличались по характеристикам (базовый прирост варьировался от 7 до 25) и разница между существами соседний уровней была не очень уж значительной. Если посмотреть хотя бы на Лигу Теней. Там у минотавров прирост на 1 выше, чем у фурий. Боевые и защитные характеристики похожи, лишь за тем исключением, что минотавры толстые и медленные, а фурии уязвимые и быстрые, инициативные. Так что, скорее всего, в пределах одного нового уровня будет наблюдаться похожая картина. Будут как "танки", так и быстрые, сильные но хилые юниты. Наверняка будут заметно отличаться приросты даже в пределах одного уровня. В общем, по-моему довольно интересное решение, чем-то напоминающее КБ.
- В бою будет использована какая-то разновидность системы "line of sight" (выстрел, повреждающий всех существ, стоящих на одной линии, как у магов в Г5).
Перевод спорный. Но что хотели этим сказать изначально, я все равно не понял
- Переделка городов будет очень дорогим удовольствием и займет несколько ходов (сколько именно - не сказано). Игрок сможет остановить процесс конвертации города напав на город и остановив процесс (не сказано, произойдет ли это автоматически или надо будет кликнуть на что-нибудь).
- Во время конвертации города, строения, общие для всех городов, не будут разрушены (рынок, таверна, ратуша (Town Hall).
Судя по всему, конвертация города окажется мероприятием, на которое не всегда решишься. При этом после конвертации, похоже, также исчезнут и жилища существ, а иной раз выгоднее будет скупить тех, которые есть в не родном городе, чем мучиться с его конвертацией.
Еще пара соображений по поводу пятой расы. Мне стало казаться, что поселится эта раса в джунглях и похоже это будут наги. Во-первых, фракция действительно новая для героев (впрочем, как говорят, Лигу Теней тоже называли совершенно новой фракцией до выхода 5-ки, а оказалась она творческим переосмыслением Данжа из 3-ки). Во-вторых, такая раса действительно есть в Асхане и у Юбисофт, что совершенно точно, существуют по ней наработки, см.
здесь, которые могли быть реализованы еще в 5-ке. В-третьих, на
данном скриншоте есть пара любопытных деталей, которые говорят в пользу этого, хоть и косвенно. Первая деталь - это каменная голова в левом верхнем углу скриншота. Похоже, что подобные элементы являются особенностью архитектуры расы наг, во всяком случае об этом свидетельствует модель одной из построек нереализованной расы, найденной в ресурсах игры. Картинка
здесь. Вторая деталь - это характерно оформленные ворота, перед которыми стоит герой. На колоннах с легкостью узнаются змеи, что, конечно, опять же связывает их с культурой наг. Ну и напоследок, это единственный упомянутый в игре босс, гигантская
водяная змея или вроде того.