Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR - Страница 44 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 44 из 46
 
Опции темы
#646
Старый 23.03.2025, 19:51
  #646
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Выиграл третью, миссия стала откровенно легкой.
Она и раньше без особых проблем проходилась без потерь полностью, теперь же, со всеми дополнительными поблажками типа фри посоха в самом начале, сохранения спеллов и имбовой спецы, все становится совсем просто. Порезка переносимых статов, повлияет разве что на скорость зачистки карты. Нейтралы остались прежними, в отличие от первых двух карт душные стеки типа десятков тысяч питов и личей никуда не делись, а вот замки демонов как будто остались заточенными под старые тайминги - армии в них были просто напросто никчемные. 
Из плюсов отмечу само собой улучшение технической части - все квесты проходятся корректно(в старой версии можно было разными способами все сломать), ну и новые тайминги миссии - финальный бой состоялся на последний день 6 недели, что дает ускорение почти в 3 раза. Убил Дьявола без особых заморочек, не используя силу Доминиона и новую зону с деревьями.
Финальный расклад



Вложения
Тип файла: sav segref_devil.sav (321.3 Кбайт, 2 просмотров)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#647
Старый 25.03.2025, 09:51
  #647
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

GerterВыиграл третью, миссия стала откровенно легкой.
Она и раньше без особых проблем проходилась без потерь полностью, теперь же, со всеми дополнительными поблажками типа фри посоха в самом начале, сохранения спеллов и имбовой спецы, все становится совсем просто. Порезка переносимых статов, повлияет разве что на скорость зачистки карты. Нейтралы остались прежними, в отличие от первых двух карт душные стеки типа десятков тысяч питов и личей никуда не делись, а вот замки демонов как будто остались заточенными под старые тайминги - армии в них были просто напросто никчемные. 
Из плюсов отмечу само собой улучшение технической части - все квесты проходятся корректно(в старой версии можно было разными способами все сломать), ну и новые тайминги миссии - финальный бой состоялся на последний день 6 недели, что дает ускорение почти в 3 раза. Убил Дьявола без особых заморочек, не используя силу Доминиона и новую зону с деревьями.
Финальный расклад

Спасибо за информацию, учту это
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#648
Старый 25.03.2025, 19:19
  #648
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Сыграл четвертую.
Концептуально это все еще сложнейшая миссия кампании, но облегчения затронули и её. Тем не менее, её начальный этап все ещё весьма сложен, как минимум потому, что пробивки близкие к рмгшным, опыта для скейла имбовой спецы не так много, а билд приходится подстраивать под быстрые битвы с героями, а не тупо на избиение нейтралов.
Все еще есть абуз мувов с библиотеки, но если раньше телепорт из главного зала выводил к старту карты, то теперь он выкидывает в точку, где бралась руна, восстанавливая все мувы при этом.
Логика прохождения довольно проста - на 5 день берется замок ТЭ, в таверне Иранна, на старт 2 недели имеем 92 фурии и 40 ловчих, с чем идем штурмовать верхний правый замок. Благодаря увеличению числа стартовых рун, к этой осаде можно суммарно получить 5 спеллов, что обеспечивает выход в стенку + шар. Кач дефолтный - в приоритете замаксить Хаос и выйти в образло с лысым, на 13 день бой с Винраэлем в замке. Очень тяжелый бой, только прожатие Силы Доминиона и затупы ИИ в конце позволили выиграть, но оно того стоило. Кстати, стоит, наверное, убирать Силу из книжки после нажатия, раз оно единственное.

Винраэль


Дальше быстренько рашим остальные города, убиваем единственную оставшуюся сильную Ильфину, с которой падают зеленые сапоги и кольцо +20. На этом в принципе, зеленый игрок заканчивается.

Ильфина

Следом тотальная зачистка карты и выполнение квестов, кач стандартного хаосника - Обра-Чарик-Хаос + стартовая лога и нап. Полностью собрал школы Тьмы и Хаоса и половину Призыва, под конец сменторил нападение в Тьму. Не очень понял, что там с приходом подкреплений, кажется, что в начале карты была инфа о подходе хумов через полтора месяца, но по факту где-то на 7 неделе приходит сообщение явно со старыми таймингами. 

Подкрепы

Впрочем, о реальных таймингах узнать мне не удалось, так как к Файдаэну я добрался на 1 день 8 недели, тогда же и состоялся финальный бой. Новый способ обойти ворота прикольный, хоть и не очень наглядный, не сразу понял, куда надо идти. Бой плотный, но на этом тайминге колды под каналом друидов вполне хватает, чтобы выиграть это хаосом.

Финал

Вложения
Тип файла: sav segref_vinrael.sav (334.1 Кбайт, 4 просмотров)
Тип файла: sav segref_faidaen.sav (336.7 Кбайт, 5 просмотров)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#649
Старый 26.03.2025, 18:22
  #649
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

GerterВсе еще есть абуз мувов с библиотеки, но если раньше телепорт из главного зала выводил к старту карты, то теперь он выкидывает в точку, где бралась руна, восстанавливая все мувы при этом
🤔
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#650
Старый 28.03.2025, 22:15
  #650
^
ррррррррррр
📖
Регистрация: 28.03.2025
Сообщения: 8
Регистрация: 28.03.2025
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Проблема : в 1 миссии нужно принести пророку 4 артефакта некроманта. Я так понимаю , это кольцо грешников, посох преисподней, амулет некроманта и плащ смертоносной тени? Вот где этот плащ??? я всю карту перерыла,  из- за него не могу попасть во вторую часть карты 
ррррррррррр вне форума
Ответить с цитированием
#651
Старый 28.03.2025, 23:09
  #651
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

рррррррррррПроблема : в 1 миссии нужно принести пророку 4 артефакта некроманта. Я так понимаю , это кольцо грешников, посох преисподней, амулет некроманта и плащ смертоносной тени? Вот где этот плащ??? я всю карту перерыла,  из- за него не могу попасть во вторую часть карты 

вот он)

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  арт.jpg
Просмотров: 293
Размер:	679.0 Кбайт
ID:	74945  
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#652
Старый 28.03.2025, 23:43
  #652
^
ррррррррррр
📖
Регистрация: 28.03.2025
Сообщения: 8
Регистрация: 28.03.2025
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

боже , спасибо !!!
ррррррррррр вне форума
Ответить с цитированием
#653
Старый 01.04.2025, 21:00
  #653
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Домучил пятую наконец-то.
Структурно очень похожа на вторую - весьма простые нейтралы и крайне мерзкие финальные бои.

Все квесты в подземке закрыл за 2.5 месяца, возможно, стоит уменьшить сроки этой части миссии.
Думал по-быстрому зарашить концовку, но в Небесных вратах меня встретили пятеро мутантов с кучами мяса и абсолютно больным числом резистов. Плюсом к этому заролилась неделя +20% хп из-за чего моим хаосникам Шадии и Раилагу было совсем плохо. Максимум, что я смог выжать из этого - 4 выигранных боя, после которых Сигрифу приходилось драться буквально своей стартовой недоармией, чем вывезти я таки не смог.
Потратил еще пару неделек на сбор доп мяса с карты, обнаружил 2 бага. Во-первых, квесты на сожжение хижин и зачистку утопии автоматом проваливаются при выходе на поверхность(также фейлится квест на Слезу, хоть он уже и был засчитан выполненным). По итогу, выполнить их нельзя, хотя все скриптовые бои там работают корректно.
Квесты

Во-вторых, за выполнение квеста с тюрьмами выдаются войска Ордена порядка, а не Лиги.

Тюрьмы

Со сбором всего и перераспределением армий все стало попроще. Шадия справляется фантомами волков и может игнорировать стрелков со своей спецой. Илайя - очень сильный боевик, но ее опп по кд кастует месть - нужно зарашить как можно быстрее. У Тралсая довольно легкий бой, очень мощный боевик на Тьме вышел. Раилаг все так же сосет, почти 60 сп в сочетании с УЧ и ЦП не дают Хаосу никакого шанса при таком числе резистов, приходится абузить передачу тома Тьмы между боями. У Сигрифа тоже довольно тяжелый опп + я забыл нажать Силу Ургаша, но в целом пойдет.

Финальные бои





434 дня вся кампания по итогу(415, если таки как-то дожать бои изначально).

По итогу, довольно двоякие впечатления от этого реворка. С одной стороны, пве стало прям совсем простым, с другой - большинство финальных боев с героями стали действительно серьезным испытанием, а не просто афк беганием фуриями под вампириком. Темп прохождения кампании значительно ускорился, но некоторые вещи все еще рассчитаны как будто на старые тайминги и либо сломаны, как замки в 3 миссии, либо стали почти бесполезной частью геймплея, как разведчики в первой или Дэлеб во второй. Прям ломающих игру багов не встретил, что тоже большой плюс. В целом, если реворк рассчитан именно на актуализацию и удобство для игроков, то результат скорее положительный, хотя еще и есть, над чем работать.

Большое спасибо за работу в любом случае!
Вложения
Тип файла: sav ilaya_miv.sav (313.5 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav raelag_dugal.sav (322.8 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav segref_victor.sav (340.7 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav shadya_ellaina.sav (320.9 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav tralsai_vittorio.sav (316.2 Кбайт, 5 просмотров)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#654
Старый 01.04.2025, 22:06
  #654
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Большое спасибо за столь подробный тест и подсвечивание проблемных моментов. Для себя отметил много вещей, которые буду улучшать, без багов к сожалению тоже не обошлось, хотя многие моменты, в т.ч. пятую миссию, тестировал несколько раз.

Касательно баланса, нейтралов не планирую как-то заметно усиливать - нет цели, чтобы игрок мучался с каждым паком на карте, но установлю верхние пороги по статам во второй и третьей миссии. В третьей усилю героев в замках, но тоже без фанатизма - это не те места, где игрок должен терять половину армии. Насколько понял, финальные бои в 1-4 были приемлемой сложности, даже сила Доминиона использовалась не везде. В пятой есть смысл немного врагов порезать, но наверное бои были бы проще, если бы тюрьмы работали, как надо. В целом, планирую заняться выпуском финальной версии этой кампании сразу после обновления второй.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#655
Старый 01.04.2025, 23:03
  #655
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 863
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

MasteRБольшое спасибо за столь подробный тест и подсвечивание проблемных моментов. Для себя отметил много вещей, которые буду улучшать, без багов к сожалению тоже не обошлось, хотя многие моменты, в т.ч. пятую миссию, тестировал несколько раз.

Касательно баланса, нейтралов не планирую как-то заметно усиливать - нет цели, чтобы игрок мучался с каждым паком на карте, но установлю верхние пороги по статам во второй и третьей миссии. В третьей усилю героев в замках, но тоже без фанатизма - это не те места, где игрок должен терять половину армии. Насколько понял, финальные бои в 1-4 были приемлемой сложности, даже сила Доминиона использовалась не везде. В пятой есть смысл немного врагов порезать, но наверное бои были бы проще, если бы тюрьмы работали, как надо. В целом, планирую заняться выпуском финальной версии этой кампании сразу после обновления второй.

У тюрем багнутая именно награда за освобождение всех, либо конкретно та, что на скриншоте - левая на реке. Все остальные отработали нормально. По поводу бафа от Силы Доминиона- реально он был обязательным только против Файдаэна, так как там прям очень близкий бой. Против Дьявола в этой версии пока что слишком дикий оверстат, и так легко убивается, в финальной я если честно забыл про него просто, он бы серьезно помог. Хотя на фоне Кольца из старых версий этот баф уж слишком ориентирован на боевика, на кастере польза от его прожатия разве что в чуть большей выживаемости.

Нейтралов, конечно, бафать не нужно, я наоборот очень благодарен за порезку старых паков из десятков тысяч юнитов) Просто число элемов от спецы очень сильно скейлится с уровнем, а уровень набивается довольно быстро. Это сильно облегчает большинство пробивок.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#656
Старый 03.04.2025, 01:49
  #656
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Обновил файл кампании. Если не будет багов, ломающих игру, то это финальная версия.

Изменения глобальные:

1) Еще улучшил визуал.
2) Ослабил специализацию главного героя по части призыва элементалей.
3) Добавил автоматическую деактивацию походных заклинаний при расходе лимита.
4) На всех картах поправил баг с неработающим боевым скриптом при обороне.

В рамках карт:

Путь изгоя: 

1) Добавил верхний порог при срезании статов. Поднял нижний порог при срезании статов при переходе в конец лабиринта через портал.
2) Исправил ошибку с именем друида.
3) Исправил ошибку с созданием присоединяющегося стека орков.
4) Исправил ошибку в награде за 100% прохождение. Скорректировал награду.
5) Исправил ошибку с выдачей ключа от сокровищницы Габриэлом.
6) Изменил частоту появления Дэлеб.

В глубинах Шио:

1) Добавил верхний порог при срезании статов.
2) Усилил армии у стандартных героев Инферно.

Возвращение героя:

1) Поправил ошибку с полным запасом хода героя после библиотеки.
2) Скорректировал информационные сообщения о приходе вражеских героев.

Темный мессия:

1) Дал возможность в начале игры игроку самому сделать билд для всех героев.
2) Исправил ошибку с провалом квестов при переносе на поверхность.
3) Исправил ошибку с выдачей армии в тюрьме.
4) Немного скорректировал войска у вражеских героев. Теперь у всех пяти героев людей в финальных битвах срезается численность войск на 20%, если выполнен квест на чуму.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#657
Старый 07.04.2025, 15:10
  #657
^
Albeng
 
Аватар для Albeng
📖
Регистрация: 20.03.2025
Сообщения: 16
Регистрация: 20.03.2025
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

  Во второй миссии баг с квестом на шкуры волков. Убил всех волков, а квест не засчитывается
Albeng вне форума
Ответить с цитированием
#658
Старый 07.04.2025, 16:22
  #658
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Albeng  Во второй миссии баг с квестом на шкуры волков. Убил всех волков, а квест не засчитывается

Можно скрин того места, где стоял пак убитых волков? Там квест завязан на убийство определенной группы волков, которые находятся недалеко от лагеря орков-охотников за друидами (либо около друидов, точно не помню).

И после убийства "тех самых" волков должно появиться сообщение "Шкуры получены", после добычи всех трофеев и возвращении к гоблину квест должен быть зачтен. Ну это если квест не забагован, но несколько раз это место проходил нормально.
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#659
Старый 07.04.2025, 17:41
  #659
^
Albeng
 
Аватар для Albeng
📖
Регистрация: 20.03.2025
Сообщения: 16
Регистрация: 20.03.2025
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

MasteRМожно скрин того места, где стоял пак убитых волков? Там квест завязан на убийство определенной группы волков, которые находятся недалеко от лагеря орков-охотников за друидами (либо около друидов, точно не помню).

И после убийства "тех самых" волков должно появиться сообщение "Шкуры получены", после добычи всех трофеев и возвращении к гоблину квест должен быть зачтен. Ну это если квест не забагован, но несколько раз это место проходил нормально.
  Ну скрина нет я уже прошел эту миссию, но там ниже друидов и недалеко от шахт орков внизу. Там еще где квест был спасти хозяина верфи. Этих волков и бил. А других на карте нет. Но вот после этого не засчитали квест на их шкуры.
  Еще так же вопрос по шпиону людей в орочьем городе. Кто он? Я всех кого можно потыкал так и не нашел.
Albeng вне форума
Ответить с цитированием
#660
Старый 07.04.2025, 18:02
  #660
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Albeng  Ну скрина нет я уже прошел эту миссию, но там ниже друидов и недалеко от шахт орков внизу. Там еще где квест был спасти хозяина верфи. Этих волков и бил. А других на карте нет. Но вот после этого не засчитали квест на их шкуры.
  Еще так же вопрос по шпиону людей в орочьем городе. Кто он? Я всех кого можно потыкал так и не нашел.

Волки, которые нужны для выполнения квеста охотников находятся в северной части карты, хорошо скрыты под деревьями, но их легко обнаружить, если подсветить объекты на карте с помощью Alt. Для квеста с хозяином верфи генерируются другие стаи волков в противоположном конце карты, их убийство не засчитывается для квеста охотников. 

Шпион людей - шаманка, стоит рядом с рудной шахтой в городе орков. Она немного сливается с местностью, поэтому тоже помогает подсвечивание объектов.
__________________
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 44 из 46


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru