[ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - Страница 44 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5: "Повелители Орды" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ответ
Страница 44 из 72
 
Опции темы
#646
Старый 04.10.2007, 00:40
  #646
^
SteN
 
Аватар для SteN
📖
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Еще немного разной информации из аддона(взято из разных источников - АГ,ГУголок,форум Нивала):

- Паладинам добавили абилку "Иммунитет к берсерку".
- Несмотря на то, что мораль теперь не ограничена сверху значением +5, бонус от абилки "Воздаяние" всё равно ограничен числом +25% (т.е. 5*5%). Получается, ограничения морали/удачи отменили только для того, чтобы артефакты (и прочие модификаторы) на "плюсы" и "минусы" к морали/удаче были равноправными. Раньше артефакты "на минусы" имели преимущество - сначала рассчитывались бонусы всех "плюсов", затем значение обрубалось по диапазону [-5; +5], затем применялись "минуса".
- Ослабили Делеб: "Огненный шар накладывается на искусном уровне: урон = 20+20*K, где K = -2 + Уровень_героя/5 с округлением вверх". То есть, до 6-го уровня огненный шар от баллисты вообще не будет наносить урона, до 11-го - только 20 урона и т.д. Правда, добавили инферновцами "скорострельную баллисту" и "огненные стрелы"....
- Стоимость преобразования существа из одного апгрейда в другой = 10% от стоимости существа

- Kingdom Overview("Обзор королевства") (горячая клавиша - K).
- Кнопка Wait.
- Смешанные армии нейтралов.
- Показывается уровень опасности нейтралов относительно армии героя (Low, Moderate, Challenging, High, Deadly).
- Варвары получили свой родной тип местности - "тайга".
- Новые опции: "Отключить летающую камеру в городе", "Отключить использование магии в автокомбате".
- 3 возможных скорости для динамического режима боев.
- Цвет названия артефакта зависит от его класса.
- Окошко с подробной инфой о "тёмной энергии" - откуда берется, сколько осталось и т.д.
- Артефакт «Амулет некроманта» теперь снижает Темную энергию, необходимую для подъема существа, на 10%
- Изменения в стоимости ("темной энергии") поднимаемых существ для навыка «Некромантии»
- Стартовые ресурсы для уровня сложности Человек/Рекрут увеличено до 50000 золота (было 40000) и до 25 редких ресурсов (было 20)
- Новые размеры карт: Tiny (72x72), Huge (256x256), Impossible (320x320).
- Продажа артефактов на городских рынках (за 1/2 цены).
- Измененилась система заклятых врагов рейнджера - теперь в один слот ставятся сразу обычный + оба апгрейда юнита.
- Изменилась некромантия - при подъеме апгрейженных существ предлагается на выбор обычный или альтернативный грейд.
- У баллисты теперь 100 выстрелов (вместо 50)
- «Родная» боевая машина Великой орды – баллиста
- Улучшенная поддержка пользовательских кампаний (по крайней мере, появились отдельные интерфейсы для них).
- "Засыпание" героев на глобальной карте (горячая клавиша "Z").
- Создание "фильмов из реплеев".
- Абилки существ включили в ресурсы (раньше были "зашиты" в exe). Для модов.

Некоторые изменения в балансе:
- Подешевели существа 7-го уровня (от 400 до 1000 золотых).
- Небольшие изменения в характеристиках части юнитов - изменение кол-ва маны, цены и т.д.
- В 2 раза уменьшили число гномьих защитников в городской башенке.
- Абилка "Родные земли" дает теперь +2(было +1) бонус к скорости.
- Демонский огонь теперь наносит урон 10+10*SP (было 50+5*SP)
- Понизили эффективности Spirit Link - теперь нужно выбить 75 HP (было 50 HP) для получения 1 маны.
- Повысили урон от элементальных цепей варлока - рассовый скилл тепеть дает 10/20/30/40%% (было 5/10/15/20%%).
- Изменили абилку Unsummon - она теперь наносит урон в HP, а не в процентах от кол-ва существ стека.
- При зачаровании стрелы рейнджером он теперь не отбрасывается по шкале.
- Понизили бонус Expert Attack до 15% к урону (с 20%)
- Изменили специализацию Акселя - теперь бонус к урону с разгона равен 10%+1%*уровень (было 2+2%*уровень).
- Усилили абилку Дираэль - бонус к урону роем стал 5%*уровень (был 2%*уровень), бонус у отбросу по ATB стал 2%*уровень(был 1%*уровень)
- Опять изменили бонус специализации Вингаэля - он стал 1%*уровень к стартовому положению на ATB (был 0,05%/2%).
- Некоторые изменения в «старых» заклинаниях:
Магия Тьмы: «Берсерк» (увеличение урона), «Ослепление» (продолжительность), «Подчинение» (продолжительность), «Нечистивое слово» (урон)
Магия Хаоса: «Армагеддон» (урон от «камня»)
Магия Света: «Антимагия» (макс. уровень заклинаний), «Святое слово» (урон)
Магия Призыва: «Призыв элементалей» (количество элементалей), «Небесный щит» (единицы жизни), «Призыв феникса»
- Усилили урон от "святого слова" и "нечестивого слова" - стало 144+12*SP (было 64+8*SP).

Строения орков - стандартные, магические, двеллинги(информация на английском)
__________________
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума
Ответить с цитированием
#647
Старый 04.10.2007, 09:56
  #647
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Здорово будет теперь играть Дираэль. На 20 уровне можно будет исключить заклятых врагов из игры. Заколдовал стрелы осиным роем и вперед ливнем из стрел... на 60% отбрасывает по АТВ шкале за счет искустного призыва +2%*20=40% за счет абилки - и того - 100% инициативы всех заклятых врагов сразу!!!
Рад за темных эльфов. Усиление элементарного урона, легкое достижение суперабилки, появление в колесе умений таких способностей как пирокинез, смертельный холод, возможностей получить бонусы к колдвству и знанию за счет расширения умений ветки образования и чародейства... Всем будет больно!
Некры тоже окрепли...
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#648
Старый 05.10.2007, 14:15
  #648
^
3DogMZA
 
Аватар для 3DogMZA
📖
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Измененилась система заклятых врагов рейнджера - теперь в один слот ставятся сразу обычный + оба апгрейда юнита. Да это же супер! Вот теперь заклятые враги берегитесь! Как раз теперь можно будет рвать всех по чорному. Отличные новости SteN, спасибочки!
__________________
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
3DogMZA вне форума
Ответить с цитированием
#649
Старый 05.10.2007, 16:30
  #649
^
SteN
 
Аватар для SteN
📖
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Добавление к посту №646:
Memory Mentor (Ментор)
В этом месте герой может "забыть" некоторые навыки и умения и выбрать другой путь развития. "Забывание" способностей - процесс, противоположный получению уровней: герой может выбрать сколько угодно навыков и умений, но только если они не являются необходимыми условиями получения остающихся навыков и умений.
Стоимость "забывания" зависит от уровня героя и равна 500*[корень квадратный из (Уровень Героя)] (с округлением вверх) за "одно забывание".
Sacrificial Altar (Жертвенный алтарь)
"Злые" герои (повелители демонов, некроманты, чернокнижники и варвары) могут принести в жертву существ в обмен на опыт. "Добрые" герои (рыцари, рейнджеры, маги и рунные жрецы) могут принести в жертву артефакты.
Опыт вычисляется по формулам:
За существ: Опыт = 3 * [Суммарное количество единиц здоровья]
За артефакты: Опыт = 0.5 * [Стоимость артефакта]
Заметим, что в "Повелителях Орды" все герои, независимо от мировоззрения,могут продавать свои артефакты за те же полцены на Рынках городов.
Arcane Library (Библиотека заклинаний)
В «Библиотеке заклинаний» можно купить за редкие ресурсы заклинания высоких уровней. Тип ресурсов зависит от магической школы, к которой принадлежит заклинание:
Заклинания Магии Тьмы продаются за ртуть
Заклинания Магии Хаоса продаются за серу
Заклинания Магии Света продаются за кристаллы
Заклинания Магии Призыва продаются за драгоценные камни
Заклинания 4-го уровня стоят по 15 единиц ресурсов, заклинания 5-го уровня - по 25 единиц. Герой может покупать лишь те заклинания, которые может выучить. Набор заклинаний в «Библиотеке заклинаний» меняется каждый месяц.
Fortuitous Sanctuary (Случайное святилище)
«Случайное святилище» дает армии бонус на следующую битву. Тип бонуса зависит от дня недели:
Понедельник: +3 к Нападению
Вторник: +1 к Боевому духу
Среда: +3 к Защите
Четверг: +1 к Удаче
Пятница: +1 к Инициативе
Суббота: +2 к Нападению и +2 к Защите
Воскресенье: +1 к скорости
У героя не может быть двух и более бонусов от «Случайного святилища».
Astrologer's Tower (Башня астролога)
В «Башне астролога» герои могут посмотреть, какими эффектами будут обладать две следующие недели, и даже заменить одним из них эффект текущей недели. Смена недели стоит 6000 золотых; каждый игрок может осуществлять ее только раз в неделю, причем не в воскресенье. Эффект вступит в силу со следующего дня. Если в один день смену заказали несколько игроков, подействует один, случайным образом выбранный эффект.
Mother Earth Shrine (Храм Матери Земли)
В следующем бою здоровье всех существ в армии героя повысится на 10%.
__________________
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума
Ответить с цитированием
#650
Старый 05.10.2007, 16:39
  #650
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

изменения кул))
хочу скорее поиграть))
из последнего случайное святилище и библиотека хорошие)) а вот то что можно менять неделю в башне астролога мне не очень нравиться... интересно там сам выбираешь неделю или она случайно меняется)) надеюсь второе) а то так и неделю 7ур. существ можно наделать_)))
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#651
Старый 05.10.2007, 19:05
  #651
^
3DogMZA
 
Аватар для 3DogMZA
📖
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Ментор, Жертвенный алтарь, Библиотека заклинаний и Храм Матери Земли это нормально! Но Случайное святилище и Башня астролога это полная фигня! Называется нечем было заняться! Лучше бы они сделал новых существ неитральных или ещё чего то нормальное!
__________________
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
3DogMZA вне форума
Ответить с цитированием
#652
Старый 05.10.2007, 20:24
  #652
^
VIPmd
📖
Регистрация: 04.05.2007
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  VIPmd с помощью ICQ
Регистрация: 04.05.2007
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  VIPmd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Папские изменения ! Идеи меня устраивают. Вперед к игровым улучшениям. Больше тактических улучшений, а то как раз с Юнитами заходят в полный бред. Я видел новых из Инферно и не в восторге. Уж лучше расы делать.
VIPmd вне форума
Ответить с цитированием
#653
Старый 06.10.2007, 12:30
  #653
^
VaRvArJokeR
 
Аватар для VaRvArJokeR
📖
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г.Партизанск
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  VaRvArJokeR с помощью ICQ
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г.Партизанск
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  VaRvArJokeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Кто играл в демку орков поделитесь какие способности появились у демонов отступников ?
VaRvArJokeR вне форума
Ответить с цитированием
#654
Старый 06.10.2007, 13:18
  #654
^
Святой_Паладин
📖
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 585
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 585
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Если честно - не понимаю немного зачем нужен Ментор. Навыки и умения мы выбираем сами, и, думаю, вполне осознанно. Поэтому менять их дальше не имеет смысла.
Исключение только Хижина Ведьмы - она может дать что то нежелательное, но ведь в неё никто и ходить не заставляет

И Башня Астролога - тоже. Менять неделю (а бонусы-минусы от неё не слишком важные, имхо) за такие бешенные деньги,которые можно потратить на что то более полезное O_o А уж если отметить частое появление недель типа Неделя Воробья/ Мертвого Штиля и т.д. и т.п.
которые вообще ни на что никак не влияют, то строение и вовсе теряет смысл.
Святой_Паладин вне форума
Ответить с цитированием
#655
Старый 06.10.2007, 13:20
  #655
^
2DDarkKnight
 
Аватар для 2DDarkKnight
📖
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Помоему все нововведения хороши, а вот насчет существ...надеюсь что в патче они появятся
__________________
Варвары рулят!!
Варвары рулят!!
2DDarkKnight вне форума
Ответить с цитированием
#656
Старый 06.10.2007, 14:22
  #656
^
StormS-K
 
Аватар для StormS-K
📖
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Небеса.Грозовая туча.
Сообщения: 145
Отправить сообщение для  StormS-K с помощью ICQ
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Небеса.Грозовая туча.
Сообщения: 145
Отправить сообщение для  StormS-K с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Кто знает как изменили отступников?
__________________
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
StormS-K вне форума
Ответить с цитированием
#657
Старый 07.10.2007, 01:14
  #657
^
FalenAngel
 
Аватар для FalenAngel
📖
Регистрация: 19.08.2007
Сообщения: 7
Регистрация: 19.08.2007
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

адон ценен тем что там после каждой битвы будут давать очки хода! а фишка варваров в ярости тоже много чего стоит!
FalenAngel вне форума
Ответить с цитированием
#658
Старый 07.10.2007, 14:10
  #658
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

StormS-K;116976Кто знает как изменили отступников?
Серафимам дали божественную месть, а у адептов убрали закл. рассеянности или какой у них там был, точно не помню,
Если честно - не понимаю немного зачем нужен Ментор. Навыки и умения мы выбираем сами, и, думаю, вполне осознанно. Поэтому менять их дальше не имеет смысла.
Исключение только Хижина Ведьмы - она может дать что то нежелательное, но ведь в неё никто и ходить не заставляет

И Башня Астролога - тоже. Менять неделю (а бонусы-минусы от неё не слишком важные, имхо) за такие бешенные деньги,которые можно потратить на что то более полезное O_o А уж если отметить частое появление недель типа Неделя Воробья/ Мертвого Штиля и т.д. и т.п.
которые вообще ни на что никак не влияют, то строение и вовсе теряет смысл.
а если там неделя, которая дает твоей расе -20% инициативы? или неделя какого-нить монстра, который у врага есть?- Ослабили Делеб: "Огненный шар накладывается на искусном уровне: урон = 20+20*K, где K = -2 + Уровень_героя/5 с округлением вверх". То есть, до 6-го уровня огненный шар от баллисты вообще не будет наносить урона, до 11-го - только 20 урона и т.д.
Правда, добавили инферновцами "скорострельную баллисту" и "огненные стрелы"....
угу, а особенно будет смешно на Делеб, когда против неё будет играть маг с властью над машинами и сопрет у неё баллисту))) или напр. рейнджер с пирокинезом, огн. стрелами, зачарованной баллистой, скорострельной баллистой и серным дождем, а ещё если зачарованные стрелы зачаровать на огненный шар..., главное чтоб маны хватило, но для этого у нас есть. альт. друиды, передающие MP и SP
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#659
Старый 08.10.2007, 01:52
  #659
^
SteN
 
Аватар для SteN
📖
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Дополнение к посту №632(to ZINGER):
Информация с ГУголка
Была обновлена и стала доступна информация теперь и на русском языке о артефактах,появившихся в "Повелителях Орды" (в конце раздела)и о сборных артах (сэтах),а также о строениях Великой Орды.
__________________
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума
Ответить с цитированием
#660
Старый 10.10.2007, 13:50
  #660
^
SteN
 
Аватар для SteN
📖
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Радость
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Признаюсь, что с первого взгляда новое колесо умений не вызвало у меня совершенно никаких положительных эмоций, скорее наоборот – повергло в тихий ужас.Особенно досталось, как мне сразу показалось моей любимой Лиге Теней, потому что способность всех рас(за исключением орков) изучать Контрзаклинание должно было поставить под сомнение одну из наиболее эффективных раскачек варлоков – через Хаос. Но присмотревшись повнимательнее, сравнив геройские абилки других рас, альтрейд юнитов Лиги, я пришёл к выводу, что новвоведения принесут намного больше пользы игре и удовольствия фанатам ,чем виделось раньше.
Теперь любая партия (особенно онлайн) должна превратится не в обычную плановую раскачку героя по заранее расписанному варианту, а в настоящее состязание тактик и стратегий, умения почувствовать игру и найти оптимальный способ достижения и развития успеха, способности предугадывать замыслы противника и импровизировать – для всего этого новый аддон предоставит массу возможностей, дело останется только за человеком и его умением приспосабливаться к новому, правильно использовать свои сильные стороны и не дать воспользоваться слабыми и в итоге получать от игры то, что и требуется – максимум положительных эмоций
За Лигу Теней теперь будет очень непросто играть, хотя никто и не отменял раскачку хаосника, но способность Орков подавлять магию и широкое распространение Контрзаклинания теперь внесёт свои особые коррективы в тактику. Очень понравилось усиление в 2 раза урона от элементальных цепочек, упрощённое взятие Ярости стихий и ещё масса моментов, которые хочется поскорее опробовать в деле
Вобщем и целом я доволен грядущими изменениями, наконец-то создатели решили внести что-то действительно новое и дать игре второе рождение, по крайней мере хотелось бы на это надеяться
P.S:поздравляю портал,мой пост 100'001
__________________
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 44 из 72


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru