Касательно улик, описаний ролей и в частности последней игры вспомнила статью одну, которую читала, и на практике сталкивалась с этим же, что в мафиях, что в комиксе. В той статье была мысль - то, что автору кажется максимально прозрачным и понятным, читатель не заметит и не поймёт. Потому что он не знает, что в голове у автора, какая у него логика, на каких аспектах он акцентируется, что именно в повествовании важно, а а что нет; плюс автор может держать в голове некоторые ну совсем уж очевидные моменты и искренне недоумевать, как читатели не могли до такого догадаться, потому что для них это нихрена не очевидно (мой случай, кек). Человек, написавший статью, предлагает писать попроще; когда он пичкал своё произведение подсказками и глубоким смыслом, читатели находили хорошо если половину заложенного на поверхности, а до глубоких слоёв вообще не допирали, поэтому он снизил градус шифровки.