Gomunguls...Ещё меня интересует конкретное наказание за нарушение правил каких либо правил...
Тему о новой редакции правил я поднял сейчас
не столько для того, чтобы кардинально что-то менять в правилах для см-ки, играем по ним более-менее нормально не один год, а для того,
чтобы внести необходимые изменения в структуру правил.Pit for LMСтруктуру предлагаю следующую:
I. Общие организационные вопросы.
II. Правила он-лайн игр на шаблоне 2SM4d(3) и версии SoD.
III. Правила он-лайн игр на других шаблонах и версии SoD.
IV. Отличия для версии WT.
V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство.
VI. Регламент сезонного Рейтингового турнира.
VII. Формулы расчета рейтинга.
И основные добавки - это разделы III (те, кто не участвует в турнирах, зачастую не знают дополнительных правил для других шаблонов), раздел V (решение споров, которых у нас что-то слишком много стало) и раздел VII (просто убрать старые формулы и заменить их на новые я не могу, по ним считался рейтинг около 2 лет).
Вопросы судейства и конкретных наказаний будем обсуждать, когда я напишу в черновом варианте раздел V.
Вот написал раздел III, собрал правила для других шаблонов, мы по ним играем в турнирах и они уже устоялись.
Просьба почитать и выловить неточности и ошибки.III. Правила он-лайн игр на других шаблонах и версии SoD.Описания и текстовые файлы наиболее популярных шаблонов, а также информацию о том, как работает генератор случайных карт, можно найти в теме
Полезная инфа: шаблоны, карты, программы При играх на шаблонах, отличных от 2SM4d(...), рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных в разделе II, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.
1. Отличия для 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 6LM10/6LM10a, Spider:- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану.
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога идёт в охрану трежи. Берется в день обнаружения этого факта, но не позднее 114.
- Рестарт по сильному блоку, который нельзя обойти, по желанию игрока-обладателя этого блока. Достаточно ли сильный блок определяется взаимным согласием игроков либо судьями. Берется в день обнаружения этого факта, но не позднее 113.
- Рестарт по желанию игрока, у которого из замка не выходит дорога (замок в чистом поле, крайне редкий случай). Берется сразу после генерации карты.
2. Отличия для Jebus cross:- Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 8 минут.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.
3. Отличия для Panic и Balance:- Стандартные настройки карты: размер L-U, людей - 2, компьютеров - 0, без воды, монстры - сильные, сложность 130% (ладья).
4. Отличия для Nostalgia:- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- На рестартах рекомендуется следить, чтобы дорог помимо ГО было хотя бы 2.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО (к остальным проходам это не относится).
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
5. Отличия для Mini-Nostalgia:- Настройки карты: L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки.
- Во избежание дабл-билдов выбор замков для компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО), так как компы игнорируют сдвинутую охрану и кроме того пробить проход к компу намного проще, чем отнять у него замок.
6. Отличия для Anarchy (только SоD/ТЕ-light):- Настройки карты - L+U, два игрока.
- Сложность - 200%, для ТЕ-лайт старт с 2500 золотых, 5 дров и 5 камней.
- Отменяются все правила, кроме честной игры.
- Рестарты - 111, 113 и по герою не первого уровня. Рестартов по встрече и по блоку нет.
- ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНО! То есть нет ограничений по дипломатии, сдвинутой охране, профильным заклам, юзанию свитков, ред-рашу и т.д. По некрам и флаксу также ограничений нет.
- Возможны два варианта выбора стартовых замков - либо обычный черк, либо фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Во втором варианте при каждом взятом субъективном рестарте игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги и т.д.) смены цветов не происходит.
А правила для см-ки продолжаем обсуждать... потом соберу все в кучу и попробую систематизировать ..