Я про основной костяк анфрозенов, началось все с ребяток, которые активно позиционировали себя как русских разработчиков. Иратус был весьма известен у нас, его еще озвучивал Дмитрий Пучков. Потом, само собой, они расширили состав, к тому же еще тогда были связаны с Германией. Не помню через что. Нет ничего удивительного, что сейчас анфрозены о своих русских истоках особо не пишут. Но имена многих разработчиков русские, комьюнити менеджеры владеют русским языком, хорошо налажена связь с русскоязычным комьюнити (чего нет, например, у СоК-а). В общем типичный пример адаптации после известных событий. Я тогда вообще думал, выживут ли Анфрозены с репутацией "российского инди-разработчика", когда они явно пытались и за рубежом игру продать. Выжили.