Из моих идей:
Кулон вампира (предположительно, major)
В начале боя на случайный отряд дружественных существ накладывается заклинание "вампиризм" длительностью 10 ходов, давая возможность превращать в хп до 50% урона (т. е., как абилка вампиров). Если в армии есть стреляющие существа и существа ближнего боя, то на стрелков вампиризм не может быть наложен. Если есть только стрелки - то накладывается на случайного. Заклинание накладывается обычным образом и может быть развеяно. Все вампиры в армии героя получают +2 к нападению и защите.
Бубен гоблина-шамана (левая рука, предположительно, major)
Дает герою активную не магическую способность "порча магии", которая работает по тому же принципу, что и способность гоблинов-шаманов, расходует только 50% инициативы героя, не требует маны и действует до первого каста целевого стека/вражеского героя. Сила колдующего героя определяется по той же формуле, что и сила вражеского героя. Все гоблины в армии героя получают +1 к боевому духу.
*** (название в разработке, шлем, relic)
Все дружественные существа, находящиеся в обороне, получают способность "бесконечный отпор". (если у героя есть умение "готовность", то существа не получают "бесконечный отпор" при приказе "оборона", зато, получают дополнительно +5 к защите, +5 к защите так же получают существа, у которых способность "бесконечный отпор" "вшита".)
Меч ярости (предположительно, major)
Если существо дружественное совершает атаку, то получает +3 к нападению, если принимает оборону или ожидает - то -3 к нападению, за следующее аналогичное действие еще +/- 2 к нападению, за 3-ее и последующие +/- 1, если последовательность одинаковых действий (нападение/оборона или ожидание) нарушается, то существо теряет все бонусы и штрафы к нападению и все начинается с начала. Передвижение без атаки никак не влияет на рост/падение нападения. Орки при ожидании теряют вдвое больше нападения, а гномы при обороне не теряют нападение и уже накопленные бонусы к нападению не сбрасываются.
Штандарт ужасного лидера (предположительно, major, куда лушче воткнуть - не знаю)
Герой заставляет существ сражаться значительно эффективнее, однако, под страхом собственной смерти, и по мере уменьшения шансов на победу, у существ падает боевой дух и в конце концов, они могут предать героя.
Существа получают +5 к нападению и +1 к инициативе. При этом, так же получают некоторые штрафы:
75-100% существ в отряде (от количества, которое было в начале битвы): -1 к БД
50-74% существ в отряде: - 2 к БД
30-50% существ в отряде: -3 к БД
меньше 30%: существа 1-3 уровня включительно - предательство (как гоблины, переходят на сторону врага). 4 и 5 уровень -5 БД, 6 и 7 уровни -3 к БД.
Неживые существа невосприимчивы к любому эффекту артефакта.