[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Òóðíèðû ïî 3-èì Ãåðîÿì - ONLINE Òóò âû ìîæåòå îáúÿâèòü î ñâîåì òóðíèðå èëè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îáúÿâëåííûõ òóðíèðàõ Heroes Of Might And Magic 3. Ýòîò ðàçäåë äëÿ Online-òóðíèðîâ, ÷åìïèîíàòîâ, ñðàæåíèé è ïðîñòî ñîâìåñòíûõ èãð - ONLINE.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 264
 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 14.01.2009, 19:36
  #61
^
ÊîñòÿN
 
Àâàòàð äëÿ ÊîñòÿN
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.10.2008
Àäðåñ: TownOfVictory
Ñîîáùåíèÿ: 1147
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.10.2008
Àäðåñ: TownOfVictory
Ñîîáùåíèÿ: 1147
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

WiccЭто статистика.

В своё время я целенаправленно исследовал этот вопрос - получилось, что количество ключевых объектов (дороги, нычки, консы, ульи) у красного примерно на 50% больше, чем у синего. Из других пар смотрел кастл-барб, там разница по мере набора статистики колебалась от 0 до 20% (если мне память не изменяет).

Когда выложил эти рассчеты на форум, мне сказали, что это давно известный факт, мол трава на траву синему хуже, чем обычно.

Почему так - хз. Смотрел только см-ки.

Может, ошибка эксперимента

Я как раз сейчас занялся изучением статистики на примере игр Ворлда сезона Осень-2008. Полностью ещё данные не готовы, но по цветам: 55%/45% - победы. Ещё хочу по замкам статистику сделать и по папкам-мамкам (по стартовым героям не буду - звыняйте , слишком трудоёмко получается...). Думаю, выборка на 500+ партий должна показать объективные результаты.
__________________
Èáó èáóäè - õóéäàî ìóäè - Øàã çà øàãîì ìîæíî äîñòèãíóòü öåëè (êèòàéñêàÿ ìóäðîñòü)



Êòî ê íàì ñ ïåðîì ïðèä¸ò, òîò îò ïåðà è ïîãèáíåò!
Èáó èáóäè - õóéäàî ìóäè - Øàã çà øàãîì ìîæíî äîñòèãíóòü öåëè (êèòàéñêàÿ ìóäðîñòü)



Êòî ê íàì ñ ïåðîì ïðèä¸ò, òîò îò ïåðà è ïîãèáíåò!
ÊîñòÿN âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 14.01.2009, 19:44
  #62
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Dirty_PlayerПрав он. Если у героя нет мудрости, то на 6,12,18 ему обязательно предложат, если есть свободные слоты. А так могут предложить хоть когда, хоть на третьем, хоть на 15ом...
Я утверждаю, что если герою предложат мудрость на 5-м уровне, а он от нее откажется, то с высокой вероятностью на 6-м ее не предложат. Были прецеденты.
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 14.01.2009, 20:10
  #63
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

WiccЯ утверждаю, что если герою предложат мудрость на 5-м уровне, а он от нее откажется, то с высокой вероятностью на 6-м ее не предложат. Были прецеденты.
Сие есть истина!!! Потестил на нескольких героях.
Видимо это так же как если предложили магию на 2 или 3 уровне, то на 4 уже не факт!
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 15.01.2009, 00:22
  #64
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

1. Что хотелось бы сказать в отношении цвета: не почувствовал пока, что у Синего меньше различных топовых строений.

2. Столкнулся с тем (это не секрет, думаю) что Геройщик, избирая Красную Темницу, получает примерно 70% вероятность сгенерироваться наверху, а не в подземке.

3. Вспоминая начало практики, могу сказать, часто не прорывался в не знакомые для себя Трежерные Зоны, и не использовал при Экспертном Воздухе возможности "Просмотра" для:

- поиска Замка и Героев соперника, при желании найти и убить соперника;

- поиска более "жирных" Трежерных Зон (где находятся всякие вкусности, Утопки, Пандорки, Арты).

4. В процентном соотношении, "Трежерные Зоны" на поверхности, в большей мере, расположены в "Болоте", "Песке", "Снегу", где при нахождении в Армии "неродных" для данной местности существ, запас хода Героя штрафуется до 200%, в связи с чем не стоит отказываться от навыка "Поиск пути", в целях снижения "штрафных санкций".
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#65
Ñòàðûé 15.01.2009, 00:52
  #65
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

*кажись максимум до 175%
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 15.01.2009, 00:58
  #66
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Lider1*кажись максимум до 175%

Спасибо за поправку!

Да, приврал я немного, на Болоте - Максимальный Штраф из всех штрафных - в 175%.
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 15.01.2009, 01:01
  #67
^
Hermit
 
Àâàòàð äëÿ Hermit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Интересно, а почему при игре за сопряжение начальный герой выбирается случайным образом? И я вот, честно говоря, абсолютно не умею играть за этот город. Хотя многие его почему-то считают сильным... А что в нём такого (принимая во внимания ограничения на постройки)? И вот интересно, а как лучше за него начинать играть: улучшать воздушных или водных элементов или пытаться построить 1-6 в цитаделе (замке) или 1-7 в форте (цитадели)? Я один раз попробовал за него поиграть пытался построить 1-6 в цитадели и в результате к концу второй было 1-5 в цитадели, Монер чеивёртого уровня с одним огненным элементом, денег около 300 золотых и +500 в городе...
Hermit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 15.01.2009, 01:25
  #68
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Дубровин ПавелСпасибо за поправку!

Да, приврал я немного, на Болоте - Максимальный Штраф из всех штрафных - в 175%.
не 175%, а 75%
Интересно, а почему при игре за сопряжение начальный герой выбирается случайным образом? И я вот, честно говоря, абсолютно не умею играть за этот город. Хотя многие его почему-то считают сильным... А что в нём такого (принимая во внимания ограничения на постройки)? И вот интересно, а как лучше за него начинать играть: улучшать воздушных или водных элементов или пытаться построить 1-6 в цитаделе (замке) или 1-7 в форте (цитадели)? Я один раз попробовал за него поиграть пытался построить 1-6 в цитадели и в результате к концу второй было 1-5 в цитадели, Монер чеивёртого уровня с одним огненным элементом, денег около 300 золотых и +500 в городе...
Конфлюкс специфичный город и чтобы играть за него нужно немного опыта. Я очень долго учился не терять бабочек, которые просто таят всю первую неделю. НО: если приобрести сноровку, то он очень сильный замок становится даже со всеми ограничениями. Очень толстый 2 уровень (самый мощный и толстый среди всех, к тому же быстрый), к тому же на респе конфла как правило есть нычки воздуха, что дает на 121 мощный стек, который совместно с блессом позволяет ломать консервы с воздушками в качестве ударного стека. Кроме того, играя за конфл, то есть гарантированный 1 ход, что очень немаловажно, я бы даже сказал ОЧЕНЬ важный момент! Большая часть всех войск имунна к той или иной магии. Армагеддон... думаю, что не нужно описывать на что он способен при игре за конфл. Я в игре со Скорпом вытянул проигрышный расклад благодаря армагеддону. Далее: в этой расе есть очень много сильных героев (в основном маги, но зато какие). Монер и Гриндан - no comments, Циэль, Лабетта, Брисса, Луна. Поэтому, стартуя за конфл рэндомным героем очень большой шанс (практически 100%), что хоть один из них тебе попадется.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 15.01.2009, 01:43
  #69
^
Wlk777
 
Àâàòàð äëÿ Wlk777
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.11.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2497
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wlk777 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.11.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2497
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wlk777 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

HermitИнтересно, а почему при игре за сопряжение начальный герой выбирается случайным образом? И я вот, честно говоря, абсолютно не умею играть за этот город. Хотя многие его почему-то считают сильным... А что в нём такого (принимая во внимания ограничения на постройки)? И вот интересно, а как лучше за него начинать играть: улучшать воздушных или водных элементов или пытаться построить 1-6 в цитаделе (замке) или 1-7 в форте (цитадели)? Я один раз попробовал за него поиграть пытался построить 1-6 в цитадели и в результате к концу второй было 1-5 в цитадели, Монер чеивёртого уровня с одним огненным элементом, денег около 300 золотых и +500 в городе...
Конфл аццкая лотерея, которую в правилах сделали еще круче. Героя могут дать отличного типа Монера или Гришки а могут и нет. Если респ богатый то и думать особо не надо- втыкай птиц и на 121 уже перец ))). Немало зависит и от наличия отстроенного 2-го уровня со старта. А если респ бедный-суши вёсла. ИМХО=\
Wlk777 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 15.01.2009, 01:46
  #70
^
SEM_56
 
Àâàòàð äëÿ SEM_56
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Кстати да, хорошо заметил Паша...
Часто при генерации карты, выпадает хороший росклад и по цвету, как не странно. И это относится не только травы, играя за оплот или замок. Также при игре за темницу, процентная вероятность лучшего росклада, идет в пользу красных и при чем, этот росклад, выпадает наверху, а не в подземелье!!!

Также соотношение денежных строений!!!
К примеру, в 85% случаев, играя за темницу, в метро, выпадает 1-2 гномятни. А если наверху, то 1-2 медузника!!!
Не понятно почему, но соотношение нычек, тоже в пользу красных!!!
__________________
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
SEM_56 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 15.01.2009, 01:55
  #71
^
Oelm
 
Àâàòàð äëÿ Oelm
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Конф далеко не простой замок.
Минимум тут три-пять составляющих(при рандомном герое) надо уметь играть за Луну, за циэль, за героев с тактикой и за обычных магов, ну + Монер.
А еще надо всякие фишки знать, типа того , что психи наносят половинный урон по нежити, чтоб не обломаться на вампах напр случайно
Oelm âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#72
Ñòàðûé 15.01.2009, 10:43
  #72
^
LeBron
 
Àâàòàð äëÿ LeBron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2007
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 1523
1703
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeBron ñ ïîìîùüþ ICQ LeBron#6202
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2007
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 1523
1703
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeBron ñ ïîìîùüþ ICQ LeBron#6202
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Чем интересен флакс дак это обилием вариантов. Не пришел со старта монер, но отстроены воздушки-берем мага гредим воздушек, единички фей в прикрышку и спокойно идем куда хотим. Не отстроены воздушки-смотрим по ситуации-очень важно оценить не только свой респ на наличие ресурсов,но и возможное кол-во проходов на соседние респыв для поиска денег там. Если нет точной информации то играем надежно с грейдом воздушек и фенов ставим уже на второй.
ЗЫ по поводу аццкой лотереи отчасти согласен, но порталовская статистика за много лет говорит что 75-80% (а то и больше) побеждает конф
ЗЫЫ для флакса ОЧЕНЬ важно наличи блесса тк разброс повреждений очень большой. Шторм с повреждением 2 и с повреждением 8 это два разных юнита. Поэтому если предлагают воду то смело берем и докачиваем! массблесс на этот замок более всего эффективен
__________________

"Ýòî íàì èäåàëüíî ïîäõîäèò!" [Íîâîñèáèðñê, 2013]

"Êðàñàâ÷èê! Åñëè òîëüêî íå ÷èòåð.." [Êèåâ, 2014]

"Ýòî Âàì íå øóòêè - íàæðàëñÿ Dust â ìàðøðóòêå" [Íîâîêóçíåöê, 2015]

Ñàì òû ôèø (ñ)

"Ýòî íàì èäåàëüíî ïîäõîäèò!" [Íîâîñèáèðñê, 2013]

"Êðàñàâ÷èê! Åñëè òîëüêî íå ÷èòåð.." [Êèåâ, 2014]

"Ýòî Âàì íå øóòêè - íàæðàëñÿ Dust â ìàðøðóòêå" [Íîâîêóçíåöê, 2015]

Ñàì òû ôèø (ñ)
LeBron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#73
Ñòàðûé 15.01.2009, 11:11
  #73
^
Hermit
 
Àâàòàð äëÿ Hermit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Это да. Темница очень чувствительна к проклятью и благославлению. У троглодитов повреждения 1-3, у гарпий 1-4, у минотавров - 12-20... А уж сопряжение ещё чувствительней - у фей 1-3, у воздушных 2-8, у водяных 3-7, у психических - 15-25... Они могут и хорошо сходить, а могут и не очень... Я бы не поменял, играя за этот город священный брелок, на ожирелье божественной благодати, особенно если б узнал, что герой соперника эксперт по магии огня. И эсли б предложили на выбор магию земли или воды ещё не знаю что бы и взял...
Hermit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#74
Ñòàðûé 15.01.2009, 12:44
  #74
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

За Флакс не совсем типичная тактика стартовых битв.

Воздух грейдить нужно где-то в 10% случаев - когда расклад ну очень тяжелый, много суровых средне-медленных контактников и т.д. Обычно битвы ведутся негрейженым воздухом.

Особенность стартовой армии Флакса - боевая мощь размазана по 3-м слотам - пикси, воздух и вода. В ТЕ они примерно равны по силе, в СоДе стек воды послабее ввиду того, что с героями она приходит реже.

Типичная расстановка на контактников: 1п-1п-1п-1п-вода-воздух-пикси. Если контактники медленные, то единички пиксей через вэйт снимают ответку, а остальные слоты вырубают. Если ударной силы воздуха-пиксей не хватает, то ответка снимается до вэйта, а после вэйта можно бить и водой тоже.

Если контактники быстрые, то первым же ходом ставится боевое построение - пикси в левом нижнем углу, справа от них воздух, сверху вода, всё это окружается слоем единичек пиксей.

Против стрелков расстановка обычно 1п-воздух-1п-1п-вода-воздух-1п. То есть воздух пополам делится. Можно один слот воздуха заменить на огонь. Но лучше ставить огонь в 3-й слот, а воздух оставлять разделенным. Впрочем, тут от силы стрелков зависит. В первом раунде пикси сразу летят вперед, стрелки в 90% случаев бьют именно их. Дальше через вэйт элементы во 2-м раунде доходят и блокируют.

Расстановка на крипт: 1п-воздух-1п-вода-1п-1п-пикси. Тактика простая - поскольку и воздух и пикси быстрее всех стеков, то они вырубают их поочереди, вода помогает по мере надобности.

С появлением фенов проблема стрелков становится неактуальна, да и вообще проблем резко меньше становится. Надо только чтобы фены своих не прожигали, особенно в утопах.

Герой, кстати, не особо актуален. Гриня да, чит, но и остальные элементалисты хороши, главное чтобы в гильдии со старта стрелка была. То есть побился героем, потратил ману - отдаешь войска другому кто с маной, а этим либо домой/к колодцу, либо на разведку/сбор ресурсов.

Моня начинает решать неделе на 2-й, когда мошны прилично скопится. А на 1-й неделе он по пробивной силе ощутимо уступает элементалистам.
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#75
Ñòàðûé 15.01.2009, 22:40
  #75
^
Òÿæåëûé ñëó÷àé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2008
Àäðåñ: Êðèâîé Ðîã
Ñîîáùåíèÿ: 163
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Òÿæåëûé ñëó÷àé ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2008
Àäðåñ: Êðèâîé Ðîã
Ñîîáùåíèÿ: 163
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Òÿæåëûé ñëó÷àé ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

WiccМоня начинает решать неделе на 2-й, когда мошны прилично скопится. А на 1-й неделе он по пробивной силе ощутимо уступает элементалистам.

На счет магов все ясно. А что особенного в Монере?
Òÿæåëûé ñëó÷àé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 264


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 11:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru