Ïàò÷è, îáúåêòû, ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ H3WoG - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ñêà÷àòü - Heroes 3.5 WOG - Download Âñå ÷òî ìîæíî ñêà÷àòü äëÿ WOG-à âûêëàäûâàåòñÿ òóò. Êàðòû, Ïàò÷è, Ìîäû, Ïðîãðàììû ...

Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 12
 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 13.02.2008, 18:54
  #61
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

Пиколян, еще забыл Убежище, Gothic town (собор), VARN&Anklave, КронверК (город сев. народов,вт.ч. дварфов). Все эти проекты можно также найти на форуме forum.df2.ru , то бишь на основном воговском форуме
Не забыл, а специально писать не стал. Все перечисленные проекты, увы, малоактивны или заброшены.
Docent Picolan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 16.02.2008, 12:10
  #62
^
NIGHT_HUNTER
 
Àâàòàð äëÿ NIGHT_HUNTER
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  NIGHT_HUNTER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  NIGHT_HUNTER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

Ну как сказать...Готика делается, только медленно...
__________________
WoG ðóëèèèèèèò!!!

Èçîáðåòàòåëü (HMM 3) "Lost Heroes"

Âñòóïëåíèå â êëàí "Lost Heroes"
WoG ðóëèèèèèèò!!!

Èçîáðåòàòåëü (HMM 3) "Lost Heroes"

Âñòóïëåíèå â êëàí "Lost Heroes"
NIGHT_HUNTER âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 16.02.2008, 15:13
  #63
^
Tador
 
Àâàòàð äëÿ Tador
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ñ÷àñòüå
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

Docent Picolan:
У меня к тебе вопрос как к человеку,создающему новый город и новых монстров:
В Wogе,при наличие у игрока захваченного им генератора существ 8-го уровня,в строении 7-го уровня(находящегося в замке игрока) предлогается нанять 3-х существ(к примеру Ангела,Архангела и Суперархангела).Да и вообще,у каждого монстра 7-го уровня есть три "модификации":неулучшеный обычный монстр,Улучшеный монстр и "Сверхулучшеный монстр(или по другому- Level 8)
Вопрос:
Возможно ли создать к каждому монстру(помимо,конечно,нейтралов),по третьему улучшению так,чтобы они имели обычный,улученый и сверхулучшенный вид,либо создать их,основываясь на версию Героев 5 3.0(Tribes of East),где каждый монстр имеет три вида,два из которых примерно равны по силе и имеют одинаковую стоимость?
Возможно ли такое координальное обновление и если да,то каким образом его можно осуществить?
Tador âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 16.02.2008, 15:19
  #64
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

Возможно ли создать к каждому монстру(помимо,конечно,нейтралов),по третьему улучшению так,чтобы они имели обычный,улученый и сверхулучшенный вид,либо создать их,основываясь на версию Героев 5 3.0(Tribes of East),где каждый монстр имеет три вида,два из которых примерно равны по силе и имеют одинаковую стоимость?
Возможно ли такое координальное обновление и если да,то каким образом его можно осуществить?
До некоторых пор считалось что невозможно, но это не соответствует действительности. Технические ограничения сняты.
соответственно и каждому существу можно сделать дополнительные улучшения. что собственно и будет, например, в Причале (третий апгрейд пирата).
Docent Picolan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#65
Ñòàðûé 16.02.2008, 16:04
  #65
^
Tador
 
Àâàòàð äëÿ Tador
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

Docent Picolan:
соответственно и каждому существу можно сделать дополнительные улучшения. что собственно и будет например в Причале
А возможен ли выход Wog-файла или другого архива с существами третьего вида не только в Причале или Кронкерке,а во всех городах у всех монстров?!За сколько примерно времени нужно для его изготовления(делая каждому монстру из замков по третьему виду)
Tador âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 16.02.2008, 17:06
  #66
^
NIGHT_HUNTER
 
Àâàòàð äëÿ NIGHT_HUNTER
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  NIGHT_HUNTER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  NIGHT_HUNTER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

Ну посчитай - каждого нарисовать, сделать деф, и крупный скрипт...Если я правильно вопрос понял...
__________________
WoG ðóëèèèèèèò!!!

Èçîáðåòàòåëü (HMM 3) "Lost Heroes"

Âñòóïëåíèå â êëàí "Lost Heroes"
WoG ðóëèèèèèèò!!!

Èçîáðåòàòåëü (HMM 3) "Lost Heroes"

Âñòóïëåíèå â êëàí "Lost Heroes"
NIGHT_HUNTER âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 16.02.2008, 17:51
  #67
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35928
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35928
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

У кого есть поля для битв прошу выложить.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 16.02.2008, 20:43
  #68
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

А возможен ли выход Wog-файла или другого архива с существами третьего вида не только в Причале или Кронкерке,а во всех городах у всех монстров?!За сколько примерно времени нужно для его изготовления(делая каждому монстру из замков по третьему виду)
времени много, но вообщем-то возможен.

каждого нарисовать, сделать деф, и крупный скрипт...Если я правильно вопрос понял
нарисовать это да.. деф делать 10 секунд скрипт нужен всего один, а потом уже для каждого монстра просто прописать там разные имена деф-файлов.
Docent Picolan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 16.02.2008, 21:14
  #69
^
Tador
 
Àâàòàð äëÿ Tador
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

monarh:
У кого есть поля для битв прошу выложить.
Свои поля для битв у меня есть,но они врядли кому-нибудь понравятся(сделаны не в очень подходящей для Героев монере,хотя и немного нестандартные).Могу в данной ситуации посоветовать скачать новые поля для битв(пройдя по ссылке ниже)...
extra battle fields(optional)
Docent Picolan:
времени много, но вообщем-то возможен.
А кто нибудь занимается этим проэктом или делает нечто подобное(не для новых городов,а вообще для Wog 3.58f)?Какой шанс у такого проэкта(Wog-файла),выйдти в свет(если хоть кто-нибудь сможет за это взяться)?
Tador âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 16.02.2008, 21:39
  #70
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

кто нибудь занимается этим проэктом или делает нечто подобное(не для новых городов,а вообще для Wog 3.58f)?
пока нет. но если будет желание можно и сделать.
Какой шанс у такого проэкта(Wog-файла),выйдти в свет(если хоть кто-нибудь сможет за это взяться)?
если возьмутся грамотные активные люди - то шансы всегда есть
Docent Picolan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 17.02.2008, 18:42
  #71
^
Tador
 
Àâàòàð äëÿ Tador
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

Ладно,не будем долго обсуждать проэкт,который ещё никто не взялся осуществлять(к сожалению).
Если что-нибудь будет известно о его осуществлении,продвижении или выходе,прошу сообщить мне: (newtador@mail.ru,в личные сообщения этого форума или на эту тему).
Tador âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#72
Ñòàðûé 19.02.2008, 18:07
  #72
^
Tador
 
Àâàòàð äëÿ Tador
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ñ÷àñòüå
Ìîè ïðàâèëà ïî ñîçäàíèþ êàðò

В этом сообщении содержаться основные правила и пункты,которым я зачастую придерживаюсь,создавая карты:
Мои кретерии по созданию карт:
1.Простор(зачастую обширная территория)
2.Равенство(равное развитие игроков с равным колличеством на территории игроков генераторов,ресуров и т п.)
3.Удобный процесс игры(удобное и выгодное расположение генераторов,шахт,ресурсов и.т.п.Легкий найм существ с жилищ,обильное наличие дорог для удобного передвижения игрока,отсутствие не нужных и бесполезных ландшафтных лаберинтов)
4.Нестандартность.(наличие новых объектов и существ,появившихся в Wogе,нестандартные скрипты,объекты и др. на многих картах)
5.Наличие сюжета(для оригенальности карты)
6.Наличие нестандартных скриптов(которые редко присутствуют в картах других картостроителей,некоторые из них я редактирую координально).
Если у вас есть свои кретерии создания карт,прошу писать их в тему-сравним,в чем сходство и различие наших мнений о правилах создания карт...
Tador âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#73
Ñòàðûé 19.02.2008, 18:37
  #73
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

координально
ты имел ввиду "кардинально"?

7. Прорисовка ладшафта - как можно больше декоративных объектов на карте.
Docent Picolan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#74
Ñòàðûé 19.02.2008, 19:30
  #74
^
Tador
 
Àâàòàð äëÿ Tador
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Òàì,çà òóìàíàìè...
Ñîîáùåíèÿ: 120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

7. Прорисовка ладшафта - как можно больше декоративных объектов на карте.
Да,этот пункт является и моим важным принципом создания карт.(4.Нестандартность.(наличие новых объектов и существ,появившихся в Wogе,нестандартные скрипты,объекты и др. на многих картах)
Чем больше декоротивных объектов-тем интереснее и нестандартнее игра!
Tador âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#75
Ñòàðûé 19.02.2008, 21:29
  #75
^
The Death Knight
 
Àâàòàð äëÿ The Death Knight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 40
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 40
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû,ïàò÷è,îáúåêòû,ìîíñòðû è ôàéëû äëÿ Ãåðîåâ 3:Wog

Я занимаюсь рисованием для Мортал Комбата на известном движке - M.U.G.E.N. (WingsOfMind). Рисую новых персонажей, арены и вообще много чего.

Возможно, я бы смог помочь в спрайтах и вообще в рисовании.
__________________
Ðîê ñîòð¸ò â ïûëü ñâîèõ âðàãîâ è ñîêðóøèò ïîòîê âðåìåíè.



Íåêðîìàíòû ðóëèëè, ðóëÿò è áóäóò ðóëèòü âñåãäà.



Dirty Player - èãíîð.
Ðîê ñîòð¸ò â ïûëü ñâîèõ âðàãîâ è ñîêðóøèò ïîòîê âðåìåíè.



Íåêðîìàíòû ðóëèëè, ðóëÿò è áóäóò ðóëèòü âñåãäà.



Dirty Player - èãíîð.
The Death Knight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 12


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru