Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ñïðàâî÷íûå è îáó÷àþùèå ìàòåðèàëû äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online  ïîäðàçäåëå ñîáðàíà ïîëåçíàÿ è ñïðàâî÷íàÿ èíôîðìàöèÿ äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online, çäåñü ìû îáñóæäàåì òîíêîñòè, õèòðîñòè è ðàçëè÷íûå àñïåêòû èãðû, îáó÷àåì è ó÷èìñÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 5
 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 09.11.2016, 22:05
  #61
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Telder54....Оплетение снимется само на 256-й раунд после наложения. =)
На практике, конечно же, этот факт не повлияет на исход боя, но для протокола... =)
А что это такое? Это ж как же надо играть, чтобы столько раундов было! У меня даже при тестировании фантазии на столько раундов не хватало.
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 10.11.2016, 13:45
  #62
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

99 выстрелов в городе всего или на каждую башню?
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 17.11.2016, 23:16
  #63
^
Telder54
 
Àâàòàð äëÿ Telder54
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2014
Àäðåñ: ÍÍ
Ñîîáùåíèÿ: 81
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Telder54 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2014
Àäðåñ: ÍÍ
Ñîîáùåíèÿ: 81
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Telder54 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Пардон... Выстрелы, и правда, похоже, бесконечные...
Тестю прямо сейчас: раунд 1134 - все еще стреляют... =)
1433 раунд - полет нормальный! =)
1645... Уже засыпаю... И прекращаю тест...

Lider1, представляю, сколько длился тот бой в реальном времени, если я на автобое уже 2 часа сижу! )))
__________________
ICQ - 686267577




ICQ - 686267577




Telder54 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 19.11.2016, 16:27
  #64
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Я играл не в cод стоит все же сказать
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#65
Ñòàðûé 21.12.2016, 18:19
  #65
^
easywtf
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 32
1466
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  easywtf ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 32
1466
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  easywtf ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Наткнулся тут недавно. По хелпу геройскому и физмигу, существо под заклинанием гипноз, не должно отвечать на атаки существам, игрока, наложившего гипноз. Проверил сод и хоту и на всех уровнях магии воздуха, всегда отвечает на атаки. А вот остальное работает как описано в физмиге(открыть ворота замка нельзя и стрелков вражеских не блокирует).
easywtf âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 06.05.2019, 21:42
  #66
^
Sadness
 
Àâàòàð äëÿ Sadness
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 319
1547
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sadness ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 319
1547
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sadness ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

А вдруг Игорь еще читает эту тему?... :-)

К сожалению, я не нашёл на форуме некоего алгоритма ведения боя со стороны ИИ в битвах с нейтралами (для себя битвы с героями определяю как частный случай битвы с нейтралами, который представляет меньше интереса для онлайна).

Несколько вопросов, которые у меня есть:
- Какая цель ИИ на бой на уровне алгоритма? Нанесение максимального урона, или максимального количества существ с оглядкой на их уровень? Или?)
В частности это интересно, когда ИИ знает, что бой заведомо проигрышный, т. е. нет такой ситуации, при которой он всё-таки может выиграть (3 бегемота vs 1 бегемот, либо 1 ангел в мини склепе).
Исходя из ответа можно будет протестировать несколько стратегий для типовых боёв, различные расстановки и т. д. Скажем, стандартное взятие консы с гр. стеком армией со основным ударным стрелковым отрядом в 6 стеке. Ну вот почти всегда гр. стек грифонов летит блокировать стрелковый отряд, при этом самих стрелков не лупит. Хотя именно стрелки представляют угрозу и, в конечном итоге, приносят победу.

- По какому принципу ИИ определяет, бить ли ему единичку/отжор или бить ударный стек, если он за ход дотягивается и до того и до другого? Некоторые наблюдения на этот счёт есть, но без подробностей. Скажем, если ИИ видит, что может за 1-2 раунда убить ангела - он не кинется убивать "вкусный" стек копейщиков, который по совокупному количеству ХП может быть больше, чем ХП ангела. В случае с ударным стеком и единичкой, если ИИ дотягивается до обоих и у него один стек (1 + 70 троглодитов vs 25 кентавров), то в ряде случаев он врежется в единичку, а в другом случае - в ударный стек (вероятно, когда знает, что не помрёт с ответки).

- Как ИИ выбирает себе цель для битья?
Иной раз нападаешь на стрелковый отряд, бежишь единичками каких-нибудь кентавров к стрелкам - и комп начинает их лупить вместо твоего стрелкового отряда. А в другом случае ровно наоборот, сколько единичек ни ставь - стреляет по стрелкам до последнего. Здесь точно есть какая-то закономерность, хотелось бы её знать. С пешими отрядами случаются аналогичные ситуации, всех не упомнишь.

- Иногда ИИ не атакует, когда у него есть такая возможность. Есть какие-то правила, при соблюдении которых ИИ не станет атаковать?
Т. е. ни магия, ни другие препятствия ни при чём. Речь не идёт о драконах, которые боятся подставиться или дыхнуть на своего, также о первом-втором раунде боя "гидры vs улей", где змейки разбегаются в стороны, боясь одновременного удара, здесь как раз ясна закономерность (хотя описание всех таких случаев тоже было бы уместным).

--

Возможно, ответы достать из кода это будет сложно, но был бы рад и наблюдениям на этот счет со стороны опытных игроков.
Sadness âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 07.05.2019, 01:51
  #67
^
zoog
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Нанесение максимального урона, или максимального количества существ с оглядкой на их уровень? Или?)
Выбивание максимального Fight Value. Но с оглядкой на потери своего Fight Value, так что нужно считать. По факту всё оценивается на уровне инстинктов, считать в реальном времени не вариант.
__________________
648050691
648050691
zoog âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 07.05.2019, 10:53
  #68
^
Sadness
 
Àâàòàð äëÿ Sadness
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 319
1547
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sadness ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 319
1547
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sadness ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

zoog, ну мы так и делаем все это время, подмечая какие то закономерности. Но ведь алгоритм есть, и его теоретически можно достать.
Sadness âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 04.07.2019, 14:21
  #69
^
kamukag3e
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 916
1809
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  kamukag3e ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 916
1809
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  kamukag3e ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

История в картинках:
1. Нападаем на 50-99 скелетов, которые охраняют тюрьму

2. 61 скелет, в том числе грейженный стек 12 скелетов.

3. Убиваем все стеки кроме грейженного.

4. Грейженный стек убивает нашего рыцаря и герой покидает нас.

5. Охрана тюрьмы также исчезает вместе с нашим героем.

Вот такая механика СОДа.
P.s. если сбежать героем от грейженного стека, история повторится - охрана исчезает.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.png
Ïðîñìîòðîâ: 471
Ðàçìåð:	575.4 Êáàéò
ID:	59629  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.png
Ïðîñìîòðîâ: 455
Ðàçìåð:	532.2 Êáàéò
ID:	59630  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  3.png
Ïðîñìîòðîâ: 450
Ðàçìåð:	527.2 Êáàéò
ID:	59631  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  4.png
Ïðîñìîòðîâ: 455
Ðàçìåð:	516.3 Êáàéò
ID:	59632  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  5.png
Ïðîñìîòðîâ: 457
Ðàçìåð:	378.0 Êáàéò
ID:	59633  

__________________
艰难获胜 herolwy

艰难获胜 herolwy

kamukag3e âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 04.07.2019, 21:27
  #70
^
ÄàÓ
 
Àâàòàð äëÿ ÄàÓ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.09.2013
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 827
1239
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÄàÓ ñ ïîìîùüþ ICQ petro#3772
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.09.2013
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 827
1239
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÄàÓ ñ ïîìîùüþ ICQ petro#3772
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

kamukag3eИстория в картинках:

Много кто го так ослаблял, известная фишка
__________________
672466033

Ìèõà#7845

Ëàíäàó ëåâ https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Òóò äåëèìñÿ êíèãàìè https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Ìèõà#7845

Ëàíäàó ëåâ https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Òóò äåëèìñÿ êíèãàìè https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ÄàÓ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 04.07.2019, 22:18
  #71
^
kamukag3e
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 916
1809
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  kamukag3e ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 916
1809
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  kamukag3e ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Ну как ослаблять охрану, в которой есть грейженный стек, это действительно известная фишка. А вот чтобы охрана совсем исчезала при определенных условиях, я например об этом не знал.
__________________
艰难获胜 herolwy

艰难获胜 herolwy

kamukag3e âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 5


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 13:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru