Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå? - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Âàøå îòíîøåíèå ê àëüòåðíàòèâíûì àíãðåéäàì?
^
Çäîðîâî ïðèäóìàëè
175
83.73%
Íè÷åãî îñîáåííîãî
22
10.53%
Íåóäà÷íîå íîâîââåäåíèå
12
5.74%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 15
 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 26.11.2007, 22:59
  #61
^
Crol
 
Àâàòàð äëÿ Crol
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2007
Àäðåñ: ÎÌÑÊ
Ñîîáùåíèÿ: 55
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Crol ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2007
Àäðåñ: ÎÌÑÊ
Ñîîáùåíèÿ: 55
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Crol ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

WitcheR-L;130408А как вам такое ставишь кентавров лучников, на них подомгу и ускорение я считаю, что классно получаеться: удар лучника, подомга и + ускорение!
хех. Я даже знаю как ты до етого додумался
Crol âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 28.11.2007, 00:09
  #62
^
Loken
 
Àâàòàð äëÿ Loken
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

само понятие контроля в пошаговой игре не слишком многозначно. но даже если тебе очень не захочется чтобы твоя дубинго коцала твоих, все равно, при ответке тебе не повезет. да, конечно можно пустить циклопо одного во вражий тылчег, но тогда и кидаццо гоплинами он не будет и хавать их. да и зафокусят там его быстро. стены рушед, это круто, но как-то медленно он это делает=( но я говорил, все равно, эти циклопы - мой любимый теперь юнед^^

я понял, что диспелл - это снятие заклинаний, это по-мойму в каждой фентезийной игре есть) у орок есть диспел? а у данжна? вот-вот. а кстати свет знаешь ли, далеко не такой бесполезный, как ты думаешь.

если от дамага гидры, то это вообще отстойная обилго. гидор мало. они дорогие. к тому же без регена они мрут в толпе врага. вот если бы дамаг был хотя бы половину можно было бы задуматься...

в финальном сражении, если все пошло так, что лучшее что ты можешь сделать - это призвать десяток тормозных питов, то не думаю, что ты делал что-либо правильно. так что это не тянет на мега-козырь. так, побаловаться.

и впрямь, не оставлен без внимания

Добавлено через 2 часа 53 минуты
вот мысль возникла. вроде как новые големы лечатся и воскрешаются когда их долбишь магией. а что если рядом с ними стоят новые гарги, увеличивающие урон магией вокруг? значит ли это, что можно, к примеру, кинуть фаерболл - и врага покоцать и големов вылечить, задев, еще сильнее из-за ауры гаргулей?
если это так... то это круто. хм. а какие с новыми големами открываются возможности для армагеддонов... хм...
Loken âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 28.11.2007, 20:23
  #63
^
R-gul
 
Àâàòàð äëÿ R-gul
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2007
Àäðåñ: ßðîñëàâëü
Ñîîáùåíèÿ: 89
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2007
Àäðåñ: ßðîñëàâëü
Ñîîáùåíèÿ: 89
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Loken;130910а кстати свет знаешь ли, далеко не такой бесполезный, как ты думаешь.

Небесполезный это факт, но заклы высоких левов то он откуда будет
брать? Разве что из утопии, из маговского хранилища, да пирамиды. Просто мне кажется, что ту же тьму и призыв получше будет брать.
Loken;130910если от дамага гидры, то это вообще отстойная обилго. гидор мало. они дорогие. к тому же без регена они мрут в толпе врага. вот если бы дамаг был хотя бы половину можно было бы задуматься...
Зато пробивает несколько клеток, и, если напал сильный юнит который убил много гидр, эта кровь может даже получится сильнее чем ответка. К тому же врагу тоже не фонтан бить гидру, если она все время наносит дамаг.
Loken;130910в финальном сражении, если все пошло так, что лучшее что ты можешь сделать - это призвать десяток тормозных питов, то не думаю, что ты делал что-либо правильно. так что это не тянет на мега-козырь. так, побаловаться.
Как-то было у меня меня, что в решающей битве у меня и у соперника подохли почти все юниты, однако дьяволы остались целыми, их было штук 35, кажется. Ну вот они и призвали 72 владык. Вот и получилось, что противнику нечем было их убивать.(у него остался отряд единорогов и энтов, а также немного недобитых лучников, кол-во не помню, но убить дьяволов они вполне могли). Кол-во призванных владык=2 на каждого дьявола, при условии достаточного кол-ва хитов у трупа. Всё-таки это немало.
__________________
Ãîòàé:"Îíè óáèëè Õåíãè! Ñâîëî÷è!"

PC Only and Forever
Ãîòàé:"Îíè óáèëè Õåíãè! Ñâîëî÷è!"

PC Only and Forever
R-gul âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 29.11.2007, 17:24
  #64
^
Loken
 
Àâàòàð äëÿ Loken
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

враг все равно будет бить гидру. что еще ему остается. то что пробивает несколько клеток это не слишком полезно, т.к. нормальный игрок не будет бить 4 клетки в одну линию, а будет бить с разных сторон. все равно урон крайне мал. реген полезнее.

ну да, призвать владык в два раза больше это вроде бы и круто, но я говорил, лучше войска вообще не терять-.- кто-нить подошел бы и допнул твоего героя после бидво-.-
Loken âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#65
Ñòàðûé 29.11.2007, 21:27
  #65
^
R-gul
 
Àâàòàð äëÿ R-gul
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2007
Àäðåñ: ßðîñëàâëü
Ñîîáùåíèÿ: 89
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2007
Àäðåñ: ßðîñëàâëü
Ñîîáùåíèÿ: 89
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

1.А если гидр много? Реген будет уже не фонтан, если их больше сотни. Хотя реген, бесспорно полезней при их меньшем количестве и при криппинге.
2. Кто-же меня бы интересно добил? Я же говорил-финалка, осада замка, последний вражеский герой!
__________________
Ãîòàé:"Îíè óáèëè Õåíãè! Ñâîëî÷è!"

PC Only and Forever
Ãîòàé:"Îíè óáèëè Õåíãè! Ñâîëî÷è!"

PC Only and Forever
R-gul âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 05.12.2007, 09:47
  #66
^
Vayshan
 
Àâàòàð äëÿ Vayshan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Не, новые гидры однозначно рулят, т.к. старые со своей мизерной инициативой не особо то успевают регениться а новые могут врага не слабо покоцать. Играл я как то, напал с сотней гидр на утопию драконов так на гидр наехали семь изумрудных. Пять из них сдохли от кислоты а оставшиеся двое от обычной контратаки.
Vayshan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 06.12.2007, 10:38
  #67
^
StormUA
 
Àâàòàð äëÿ StormUA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 5
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  StormUA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 5
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  StormUA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

несколько слов об орках.
второй апгрейд для циклопа (у обычного циклопа вместо палки - дубинка и рога вырастают) решает при осаде замка. Он ломает стены и ворота, быстрее чем катапульта!
Вармонгеры очень сильны в количестве и плюс способность "задира" дает им дополнительный удар. Так что тут выгодней качать скил "солдатская удача" и бить их кнутом чтоб чаще ходили и они всех положат :P
Я в кампании собрал 580 штук вармонгеров и 120 вожаков. Поделил на 3 пачки по 40 вожаков и бил кнутом тех 580, плюс герой лупил их. Это ппц они ходили 2-3 раза на одном ходу!
StormUA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 06.12.2007, 14:17
  #68
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

StormUA;133561несколько слов об орках.
второй апгрейд для циклопа (у обычного циклопа вместо палки - дубинка и рога вырастают) решает при осаде замка. Он ломает стены и ворота, быстрее чем катапульта!
Вармонгеры очень сильны в количестве и плюс способность "задира" дает им дополнительный удар. Так что тут выгодней качать скил "солдатская удача" и бить их кнутом чтоб чаще ходили и они всех положат :P
Я в кампании собрал 580 штук вармонгеров и 120 вожаков. Поделил на 3 пачки по 40 вожаков и бил кнутом тех 580, плюс герой лупил их. Это ппц они ходили 2-3 раза на одном ходу!

Что то ты путаешь с орками. Во-первых, у Вармонгеров задира не дает вторую атаку,но дает возможность принять удар атаки вражеского стека с соседнего юнита, на себя, так же они котратакуют всегда. Во-вторых, срабатывает двойная котратака всегда, солдатская удача тут не поможет. Но по всей видимости речь шла об орочьих бойцах. тут ты в какой то вцелом прав, однако больно ни дохлые, всего каких то жалких 12хп (если не ошибаюсь), у тех же вармонгеров 20хп. Лично я склоняюсь к последним. Они как правило у меня стоят рядом с кентами чтобы если что спасти их, а потом еще и очень больно контрударить по злодею))).

2 Vayshan

Вот смотри, четверть урона от атаки гидры убила 5 драков из 7 (в твоем случае). А получается обычная атака гидр завалила бы их около 20. И в чем в данном случае, извиняюсь, польза этого яда? А если бы с гидрами рядом стоял бы какой-нибудь дружественный отряд, то был бы только вред. Я вовсе не сторонник того, что какой-то из грейдов лучше другого, но пример не корректен. Приведи пример, где реально рулит эта штука. Ну разве что если внезапной атакой занести гидр в тыл... Атаковать всей аравой страшно, тут уж действительно абилка даст о себе знать... Да и станет ли хороший игрок так делать? Темный маг к примеру не растеряется, и избавится временно от них ослеплением или подчинением, ну а на крайняк отсрочит их ход замедлением. Мой личный вывод таков: абилка новых гидр полезна в некоторых случаях, может быть рульной штукой, может напортачить, а может никак не повлиять. Старые гидры приносят стабильный не такой уж и крутой бонус. Так что выбор за вами, геройщики!
P.S. На поздних стадиях действительно реген крайне мал, плюс минус несколько гидр погоды не сделают. Так что выбор за альтгрейдом.
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 06.12.2007, 18:31
  #69
^
Vayshan
 
Àâàòàð äëÿ Vayshan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Хм... То что сдохли пятеро я точно помню. Значит обычной атакой убило бы 20 драконов... :-) может я путаю число гидр... Ну и нападение у меня было больше 30 это точно. Да и драконы собственно и наехали на гидр только потому что я их одних выставил. Польза яда в том что врагу в лом их бить, ну а если он на это все таки пошел то халявный дамаг. Представляешь скока бы сдохло существ более низкого уровня? А регенерация это жалкие 30-50 единиц жизни каждый(и довольно редкий) ход гидр. Это может принести пользу только при очень малых армиях где каждый юнит на счету. Так что по крайней мере для меня выбор очевиден. А что до темного мага... Ему ведь все равно придется когда то уничтожать гидр. Ну сколдовал он на них ослепление, значит трогать он их пока не будет. Ну мы его в это время магией хаоса и порубим. А гидр убить будет уже особо нечем да и абилка их даст о себе знать(особенно некрам с их малым числом жизней)

Добавлено через 34 минуты
А уж с всадниками вообще намудили... Это ж надо-наносить четверть урона по всем стоящим на пути врагам вместо игнора защиты! Да если бы альтернативные всадники наносили бы и полный урон я бы их не взял. Так что тут выбор тоже очевиден.
Vayshan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 07.12.2007, 09:31
  #70
^
R-gul
 
Àâàòàð äëÿ R-gul
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2007
Àäðåñ: ßðîñëàâëü
Ñîîáùåíèÿ: 89
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2007
Àäðåñ: ßðîñëàâëü
Ñîîáùåíèÿ: 89
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Vayshan;133658Да если бы альтернативные всадники наносили бы и полный урон я бы их не взял.
Это же как? Фактически дабл урон был бы, да еще и лстальные огребали по жесткому, супер было бы. А так, четверть урона фуфел, согласен.
Насчет магов:
1.Старые нравятся больше, новых имеет смысл брать, если играешь против машиниста.
2.Если хаос есть, то новые, если нет, то старые.
3. См. 2
4. Вот здесь явно старые рулят, фаербол наносит по первости больше дамага, к тому же магу с его лавкой довольно-таки реально собрать 2 предмета из Сар-Иссы, что еще больше усилит фаирбол. У боевых магов также хелсов меньше(на 1, но все же ), брать их имеет смысл если магов уже скопилось совсем много.
5.Беру Визирей из-за того, что точно знаешь, какой будет эффект от их абилки, в отличие от султанов-фиг знает, какой спелл наложится. К тому же джинны юнит довольно дохлый, а у визирей больше хелсов и защиты от магии.
6.Даже не знаю, сильно зависит от заклов. Кшатры рулят под небесным щитом и ускорением, еще сильнее они рулят с вампиризмом. В общем если у противник низкоинициативный, то новые, если нет, то старые.
7.Новые 100%, статсы те же, а туча рулит больше.
__________________
Ãîòàé:"Îíè óáèëè Õåíãè! Ñâîëî÷è!"

PC Only and Forever
Ãîòàé:"Îíè óáèëè Õåíãè! Ñâîëî÷è!"

PC Only and Forever
R-gul âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 07.12.2007, 12:44
  #71
^
Vayshan
 
Àâàòàð äëÿ Vayshan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Ну противник если он не дурак не ставил бы два отряда на пути всадников так что их абилка могла бы и не принести никакой пользы. А игнор защиты подействует на 100%.
Новые апгрейды магов доставляют много хлопот расам с магией хаоса. Прям чит какой то: гаргульи невосприимчивы к хаосу, обсидиановые големы вообще воскрешаются, тут даже неодолимая магия т.э. бессильна, боевые маги имеют сопротивление, визири имеют сопротивление... Плюс кто то из них еще и соседние отряды от магии прикрывает. И никто не в курсе-боевые маги стреляют по своим? Вроде в описании написано что нет, а в списке их абилок что да...
Vayshan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#72
Ñòàðûé 07.12.2007, 13:35
  #72
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Ну противник если он не дурак не ставил бы два отряда на пути всадников так что их абилка могла бы и не принести никакой пользы. А игнор защиты подействует на 100%.
То есть по твоему на карте можно расставить войска так, чтобы новые всадники не могли зацепить более одного? Изобрази на скриншоте, если не трудно. А если учесть, что не мало места займут и твои собственные войска + ко всему этому большая дальность перемещения всадников... Тут уж хоть как ты зараставляйся, не получится. Разумеестя, речь не идет об осаде.
боевые маги имеют сопротивление,
И защищают от магии соседей
И никто не в курсе-боевые маги стреляют по своим?
Стреляют. Магический выстрел (или как то так) никто ведь не отменял. Скорее всего ты путаешь с защитой союзников от магии. Или это у меня уже проблемы с памятью?
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#73
Ñòàðûé 07.12.2007, 17:11
  #73
^
Vayshan
 
Àâàòàð äëÿ Vayshan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Хех... Если бы вы, Майор Вихрь, играли в героев не только за людей и орков(а например за темных эльфов пару раз хотя бы) то знали бы что абилка новых всадников НЕ ДЕЙСТВУЕТ на существ стоящих РЯДОМ с целевым отрядом. То есть враги должны стоять на одной линии параллельно движению всадников. Избежать этого проще простого, никакой скриншот не нужен. Хотел бы заметить что относительно поля битвы всадники всегда бегут прямо, по диагонали им скорости не хватит. И бежать следует сразу как только наступил ход иначе они могут отгрести от стрелков.
Vayshan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#74
Ñòàðûé 07.12.2007, 18:02
  #74
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Вайшан, во первых не надо утверждать, что я играю только этими двумя расами, хоть они и мои фавориты, но про других уж поверь я не забываю (или ты каким либо таинственным образом наблюдаешь как, во что и кем я играю?).
Во-вторых, я прекрасно понимаю, что абилка не действует на отряды, которые стоят рядом с целевым стеком(быть может я неправильно понял твою мысль? поясни, если что), но если они будут на пути всадников то им достанется, достается даже самому целевому стеку, если они пробегут мимо него перед ударом. Да и не надо забывать, что райдеры далеко не всегда бегают по прямой, существуют разные препятствия изменяющие траекторию их движеня. (в том числе отряды противника, которые и могут быть задеты).
Но я ни в коем случае не защищаю альтгрейд ибо сам более склоняюсь к игнору защиты.
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#75
Ñòàðûé 07.12.2007, 18:20
  #75
^
Vayshan
 
Àâàòàð äëÿ Vayshan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêèõ ñóùåñòâ èç àëüòåðíàòèâíûõ àïãðåéäîâ âû âûáèðàåòå?

Но на пути проворных всадников не будет существ противника потому что их сначала надо туда поставить а этого никто в здравом уме делать не станет. Да и целевой отряд отхватит от всадников их абилкой опять таки только тогда когда на пути всадников к целевому стеку попались враги. Может потом до разрабов дойдет что с всадниками они намудили и их усилят как нибудь... Хотя сколько времени ушло на то чтобы усилить цепи элементов...
Vayshan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 15


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru