Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 13
Òåìà ñ êàðòîé "Íåçâàíûå ãîñòè". Ðàçìåð êàðòû [M]. Àâòîð: MasteR

Åñëè âàì ïîíðàâèëàñü êàðòà, âû ìîæåòå ïîääåðæàòü àâòîðà 💰 💸 💳

Àâòîð îñòàâèë ñëåäóþùèå âàðèàíòû äëÿ äîíàòà:

 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 09.11.2016, 02:12
  #61
^
NIK21
 
Àâàòàð äëÿ NIK21
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 36
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 36
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

как уничтожить шабаш ведьм? где их искать?
NIK21 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 09.11.2016, 13:23
  #62
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

NIK21как уничтожить шабаш ведьм? где их искать?

Вы все нейтральные земли исследовали?
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 09.11.2016, 15:45
  #63
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 328
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 328
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

AntikПробовал играть версию 2.0.0 на герое за людей, но безуспешно. .............Интересно, кто-нибудь играл на герое за людей, и если да, то как это возможно.
Я собираюсь сыграть за людей на «герое», но ваша ситуация мне понятна. Сам не играл пока за них потому, что очень сомневаюсь в возможности удержаться на плаву после двух недель. По цифрам: версия 2.0.0, действительно, облегчает жизнь игроку по сравнению с 1.0.2. У меня первый демон всегда приходил (рестартов уже набрал много) с армией в половину вашей (4 и 6), 16-17 уровня.
Сейчас играю чернокнижником. Это такая фракция для тех, кому хочется на сложности «герой» всех разгромить одной левой. Немножко везения в магической башне, врожденная глупость ИИ, спеца Сигмора- победа без проблем. Спеца у него совсем читорская. «Огненную стену» в начале игры он ставит, имея нулевой запас манна. При «удачливом чародеи», стена может ставиться с удачей, на 20-ом уровне героя она занимает почти всю ширину поля. При желании, стену всегда можно поставить на нужную игроку клетку
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 10.11.2016, 00:49
  #64
^
Denis777
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2012
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2012
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

Denis777приветствую! немного поиграл на воине, для меня оказалось сложно (вторую волну атаки не отбил, герои нападают на замок один за другим). за короткое время игры заметил одну недоработку - нельзя нанять существ в "доме щитов" (играл за гномов). позже попробую начать сначала, отпишусь. спасибо за труды!

нда) игровое время 19 месяцев... давно уже захвачено 4 замка, давно уже никто из противников не досаждает, но (!) игра зашла в патовую ситуацию - проход на мост к последнему (как я понимаю) замку преграждают 11 тысяч дьяволов, с которыми невозможно справиться ни одним известным мне способом. наверное, с такой толпой можно совладать, если использовать заклинания типа "боевое безумие Frenzy" или "внушение Puppet Master", но почему-то при прокачке различных героев так никто и не овладел этими заклинаниями.
что посоветуете, друзья?)
Denis777 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#65
Ñòàðûé 10.11.2016, 10:26
  #65
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

Denis777нда) игровое время 19 месяцев... давно уже захвачено 4 замка, давно уже никто из противников не досаждает, но (!) игра зашла в патовую ситуацию - проход на мост к последнему (как я понимаю) замку преграждают 11 тысяч дьяволов, с которыми невозможно справиться ни одним известным мне способом. наверное, с такой толпой можно совладать, если использовать заклинания типа "боевое безумие Frenzy" или "внушение Puppet Master", но почему-то при прокачке различных героев так никто и не овладел этими заклинаниями.
что посоветуете, друзья?)

Если б это были драконы, можно было бы обойтись и без этих заклинаний. А так, я бы в таком случае вкачал главному герою образование с навыком "Ментор" у ментора в пустыне, поделился бы опытом с каким-нибудь нанятым в таверне некромантом, у того прокачал бы магию тьмы и с помощью берсерка или подчинения с несколькими сбеганиями с поля боя постепенно бы перебил дьяволов.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 10.11.2016, 14:22
  #66
^
Denis777
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2012
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2012
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

MasteRЕсли б это были драконы, можно было бы обойтись и без этих заклинаний. А так, я бы в таком случае вкачал главному герою образование с навыком "Ментор" у ментора в пустыне, поделился бы опытом с каким-нибудь нанятым в таверне некромантом, у того прокачал бы магию тьмы и с помощью берсерка или подчинения с несколькими сбеганиями с поля боя постепенно бы перебил дьяволов.

Спасибо, MasteR! За советы и за саму Карту! С дьяволами я так и разобрался, используя "подчинение" и "ослепление", остальное труда не составило. Карта проработана и продумана со всех сторон на высшем уровне, Спасибо за Ваш труд!
Denis777 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 15.11.2016, 15:12
  #67
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 328
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 328
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

Пробовал играть карту (в: финальная) за людей на сл. «герой». Два рестарта пытался приспособить Руперта. Первый раз пришла Дэлеб, он в замке даже мяукнуть не успел, как все кончалось. Второй раз, первым оказался Каспар. Этот не спеша, с чувством забил Руперта, потеряв 20 скелетов-лучников и пяток приведений. Армия у людей была вполне нормальная, а вот герой- никудышней. Руперт- это облагороженная версия Мив, со всеми её болячками. Она никогда не была удачным героем для небольших, динамичных карт. Спеца Руперта совсем декоративная: колдовство-1, знание-2 на 15 уровне, при том, что все бои идут при материальном перевесе компа. Какой смысл ускорять на 1 ход 30 латников против 15 кони преисподней? Обнаружил старый баг у Руперта. Если у него должна была бы сработать спеца, но почему-то не сработала, он получает на один бой 200ед манны. После боя, количество манны остается каким и было до (т.е, обычно- ноль).
На втором рестарте в таверне попался Дугал, играя в третий раз с нуля, сделал его ГГ. Дугал- наш человек. На второй неделе из тьмы вынырнул Каспар и тут же исчез обратно. Пришлось догнать. В поле Дугал растерзал Каспар с той армией, с который он приходил к Руперту потеряв 10 стрелков и 20 крестьян. Демон нехотя пришел лишь в начале третьей неделе. Нимус привел 8 дьяволов, около 10 пещерные владыки и прочей мелочи, пропорционально. Пришлось укрыться за стенами. Бой длился меньше четырех ходов. Любой стек демона сносился практически в один выстрел. Мораль у стрелков, (при отсутствие лидерства) была выше некуда, Руперту за десяток боев (с лидерством) такое не выпадало. Меня удивило, но комп после первых боев сменил ГГ некров и демонов. Потом к замку приходили Грок и Равэнна. Изменилась динамика нападений. Если к Руперту выстраивалась очередь, все нападали практически одновременно, то Дугала берут измором: приходит две вражины в неделю, топчутся рядом потом идут на приступ. От замка моему ГГ далеко отойти нельзя, в поле отбиться сложно.
Я отыграл больше 3-х месяцев, но дело идет к проигрышу. Основным противником оказался чернокнижник. У него войска много, прирост больше людского, арты с него не выбьешь, а сила магии уже под 30. Потери от боя с ним очень большие, а тут еще постоянно ломают замок/капитолий. Тренировать получается только крестьян.
Итог изложенного: спецу Руперту необходимо менять.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 20.11.2016, 00:01
  #68
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

Замечательная карта! Сейчас играем в финальную версию ( от 7.11) Играем на Герое, правда с модом EWA 2.2.2, пока ни кому не удалось пройти. Уж больно сильными получаются нейтральные отряды - в итоге, герой несёт потери. На второй неделе, стабильно случается лихорадка или чума. Так что, на 16-17 день, когда приходит противник, его просто не кем встретить. Отдельное слово о противнике: как правило, 18 уровень, отлично прокачан, полностью укомплектованное войско! В общем, пока похвастаться не чем, но ещё не вечер!
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 21.11.2016, 15:34
  #69
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 328
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 328
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

Карту (в: финальная, «герой») за людей , Дугалом выиграл – 165дн. Сначала нашел лук, потом из какого-то героя выбил колчан, собралась «мечта лучника». В таверне взял Элайну, стало намного проще в деньгах. Но, что бы окончательно дожать ИИ, здесь понадобилась два практически равноценных героя. Купил Айрис, через менторство у Дугала (33 уровня) прокачал её. Отдал всех грифонов, которых в замке от начала игры не выкупал. С этого момента комп. продержался ровно столько, сколько времени понадобилось Айрис обойти все замки противников.
Не понравилось, то что ГГ ИИ армию выписывают на халяву, как производную от времени игры. Это выворачивает все с ног на голову. Самым страшным противником являлся чернокнижник, а самым простым некр. ТЭ забивали всем миром, невероятная зверюга. Дугалом пробил ворота, некр захватил замок. На ГГ темных эльфов напали сначала ГГ демонов, потом гномов, и только затем Дугал смог удавить его (все бои в один день). Как следствие такой выдачи войск, очень нелепо смотрелся некр, который из замка ТЭ (другого у него не было) выводил громадную армию мертвяков.
Другая сторона того же: затягивание игры ведет к проигрышу. И чем выше уровень сложности игры выставлен, тем большим будет срок набора армий, т.е выше вероятность проигрыша.(Карта практически «заточена» под ТЭ.) К растягиванию срока игры ведет условие удержания родного замка. Для похода туда и обратно необходимо 7-8 дней, даже при логистике, конюшнях, «городском портале». Хотя бы один герой ИИ за это время нападет на твой замок, отбиться от них может только собственный ГГ. При уже захваченном замке противника ходить по карте надо очень аккуратно, иначе «портал в город» не вернет ГГ в собственный замок в нужное время. Поэтому есть предложение: либо чтобы захваченный замок ИИ разрушался, либо чтобы телепорт переносил только в собственный замок.
P.S. Чуть не забыл про Руперта. Это чемодан без ручки, даже 30 уровня, всю игру занимал ценное место в убежище.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 21.11.2016, 18:24
  #70
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

13гаКарту (в: финальная, «герой») за людей , Дугалом выиграл – 165дн. Сначала нашел лук, потом из какого-то героя выбил колчан, собралась «мечта лучника». В таверне взял Элайну, стало намного проще в деньгах. Но, что бы окончательно дожать ИИ, здесь понадобилась два практически равноценных героя. Купил Айрис, через менторство у Дугала (33 уровня) прокачал её. Отдал всех грифонов, которых в замке от начала игры не выкупал. С этого момента комп. продержался ровно столько, сколько времени понадобилось Айрис обойти все замки противников.
Не понравилось, то что ГГ ИИ армию выписывают на халяву, как производную от времени игры. Это выворачивает все с ног на голову. Самым страшным противником являлся чернокнижник, а самым простым некр. ТЭ забивали всем миром, невероятная зверюга. Дугалом пробил ворота, некр захватил замок. На ГГ темных эльфов напали сначала ГГ демонов, потом гномов, и только затем Дугал смог удавить его (все бои в один день). Как следствие такой выдачи войск, очень нелепо смотрелся некр, который из замка ТЭ (другого у него не было) выводил громадную армию мертвяков.
Другая сторона того же: затягивание игры ведет к проигрышу. И чем выше уровень сложности игры выставлен, тем большим будет срок набора армий, т.е выше вероятность проигрыша.(Карта практически «заточена» под ТЭ.) К растягиванию срока игры ведет условие удержания родного замка. Для похода туда и обратно необходимо 7-8 дней, даже при логистике, конюшнях, «городском портале». Хотя бы один герой ИИ за это время нападет на твой замок, отбиться от них может только собственный ГГ. При уже захваченном замке противника ходить по карте надо очень аккуратно, иначе «портал в город» не вернет ГГ в собственный замок в нужное время. Поэтому есть предложение: либо чтобы захваченный замок ИИ разрушался, либо чтобы телепорт переносил только в собственный замок.
В приложении последний бой Равэнна-Дугал, через 3дня карта будет завершена. У Равэнны армия из пустого замка ТЭ.
P.S. Чуть не забыл про Руперта. Это чемодан без ручки, даже 30 уровня, всю игру занимал ценное место в убежище.

Спасибо за информацию, учту замечания. Насчет армии для ИИ - сделано для того, чтоб после пары поражений ИИ не становился жертвой, ждущей когда к ней придут и прикончат. Естественно на размер даваемых ИИ войск существенно влияет уровень сложности, текущая неделя и еще кое-какой параметр, поэтому затягивание игры может также аукнуться.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 01.12.2016, 05:26
  #71
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 344
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 344
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

Играл финальную версию на герое за людей и наконец-то успешно, прошел за 144 дня. Поскольку начальный герой – никакой, методом тыка выбрал пулеметчика (примерно на 5-й раз попался Андриас). Видимо, мне повезло, мой ГГ с самого начала прокачал машины до палатки, развил удачу и защиту, а главное получил приличное нападение. В начале 3-й недели начались визиты гостей. Я не сразу выработал тактику борьбы с ними, но путем проб и ошибок постепенно разобрался со всеми. В частности, в конце 2-й недели я пожертвовал подготовкой и построил форт, что позволило довольно эффективно оборонятся (Руперт отсиживался в храме). Первым делом я уничтожал стрелков и катапульту, в итоге ГГ ИИ с явно превосходящими силами тупо мялись у стен и были там прикончены. По ходу игры искал шабаш ведьм, а потом бросил за ненадобностью (если в начале игры разрушения критичны, то к середине игры они легко преодолимы). Заметил пару странностей в игре. Судя по зеленому цвету параметров ГГ ИИ у них должны быть арты, но мне почему-то часто ничего не доставалось, хотя враг не сбегал, а был убит на месте. И еще, где-то на 4-м месяце игры я обратил внимание, что убитые ГГ ИИ появляются буквально на следующий день с еще большей армией. Если это задумка, то здорово. Еще раз спасибо автору за очень интересную карту.
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#72
Ñòàðûé 02.12.2016, 15:43
  #72
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 328
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 328
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

Сыграл на сл. «герой». за магов-174дн. Из Астрид получилась приличный герой, не хуже стандартных из замка. На мое удивление, жизнь у Астрид была легкой, хотя замок очень тяжелый в игре. Ресурсов он требует прорву, причем всяких-разных. О мини-артах не вспоминал практически до самого конца игры. Когда наступила время и стая врагов окружила на второй неделе замок, я был готов тихо сдаться. Армии почти не было, сила магии – никакая. Но случилось невероятное, все ГГ ИИ пробежали мимо, погнавшись за Хафизом (с одним гремлином). Грамотно маневрируя, он уничтожил 4-х героев, точнее, они дрались за право догнать его. Ещё два ушли в дальние края. Хафиз почти целый месяц «сдерживал» натиск ИИ прежде чем погиб. Первый раз на замок напал второстепенный демон сразу после первого разрушения замка, я едва победил его. Опять повезло, из него выпал мешок артефактов, которые он не донес ГГ (этот до конца игры бегал «голым»). После- снова затишье. Астрид судорожно выбивала разнообразные шахты, разбросанные по карте, оставляя замок пустым, и никого он не интересовал. После второго разрушения замка, наконец-то, напал ГГ ТЭ. Перед этим он разбил ГГ гномов. Битва Астрид с чернокнижником прошла как по маслу. Все заклинания отразились, а войска через стены не пролезли. Мой ГГ развился до 29 уровня, играть стало просто. Демон захватил замок гномов, забил всех. Астрид ни с одним гномом за игру встретится не довелось. Некровский замок взял ТЭ, надолго заблокировав себя там встречным караваном. Поскольку скаковых слонов не завезли, проблем с захватом вражеских городов и возвращением в родной стало больше.
AntikПо ходу игры искал шабаш ведьм, а потом бросил за ненадобностью (если в начале игры разрушения критичны, то к середине игры они легко преодолимы).
Совершенно согласен с замечанием. Где находится место шабаша, я знаю, но ходить туда- нет никакой надобности. Страшно первое разрушение замка. Потом проще захватить вражеский город, где уже построен капитолий, слеза, чем лазить искать ведьм (да, еще в такую даль). Лучше перенести поляну шабаша в более доступное место, а разрушение замка делать по нарастающий: от небольших до практически полного сноса замка.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#73
Ñòàðûé 25.12.2016, 02:33
  #73
^
keeperangel
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2016
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2016
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

Прошел Светлыми Эльфами, карта сложная за счет постоянных нападений. Рекомендую! Мастеру спасибо!
keeperangel âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#74
Ñòàðûé 16.01.2017, 15:56
  #74
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

atlant108Замечательная карта! Сейчас играем в финальную версию ( от 7.11) Играем на Герое, правда с модом EWA 2.2.2, пока ни кому не удалось пройти. Уж больно сильными получаются нейтральные отряды - в итоге, герой несёт потери. На второй неделе, стабильно случается лихорадка или чума. Так что, на 16-17 день, когда приходит противник, его просто не кем встретить. Отдельное слово о противнике: как правило, 18 уровень, отлично прокачан, полностью укомплектованное войско! В общем, пока похвастаться не чем, но ещё не вечер!

Признаюсь честно, так и не удалось пройти этот сценарий с модом EWA даже на ветеране, причём на обычной версии Героев 3.1 (без мода) всё проходится на ура, даже на Герое. Дело в том, что на 16-17 день начинают приходить сильные противники, и даже если удаётся победить первых трёх, за ними приходит четвёртый, пятый, шестой... Противники сильные, хорошо прокачаны, неслабые войска + они не сбегают, а сражаются до конца, поэтому,любая победа даётся тяжёлой ценой. Более того, даже после победы противника, почему-то не даются артефакты. Так что, битва ещё продолжается
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#75
Ñòàðûé 01.02.2017, 18:32
  #75
^
russian
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

Потрясающе! Не мог отлипнуть от карты три дня!
Всем рекомендую. Карта очень сложная, за что я ее и полюбил!

А теперь подробнее. Впервые играю в карту, которую прошел раза-таки с пятого, причем очень часто пользуясь загрузками (играл за "лесничих" на "герое", разумеется). По-началу конечно же очень сильно не нравилось (еле удерживаю маты), что в конце 3-ей недели (и далее до того момента, пока не скопил 300 лесных стрелков) на мой замок выстраивались очереди из врагов. Первую атаку удалось отбить - остался 1 (ОДИН!!) танцующий с клинками (была эпическая битва). Далее чудесным образом меня обошел демон и не стал атаковать меня - повезло. Далее мало по-малу развился, еле сдерживая атаки; два раза менял тактику игры (два раза бегал к ментору и кардинально менял навыки), в итоге выбрав дерево развитий с "сопереживанием" (лидерство) и со способностью "контр заклинание (чародейство)" (так же было прокачано основы управления машинами с заколдованной баллистой, магия хаоса и защита с битвой до последнего), и в итоге - прошел карту чуть менее, чем за 12 месяцев.

По началу не нравилось (в процессе игры я понял, что это только плюсы):
- большие армии у противника
- очень далеко шахты, и их не захватить, так как на замок нападают часто
- побеждая героев, артефакты за него мне не давались
- мало золота, к тому же порой замок иногда разрушал шабаш ведьм (у меня было в замке 27 драконов, но я их не мог купить, т.к. золота не было)
В процессе игры я понял, что это наоборот плюсы (так как играть намного сложнее - а значит интереснее) и с огромным интересом продолжал проходить карту.

Еще раз всем рекомендую! Создателю огромное уважение! Побольше бы таких сложных карт. It was very fun.

P.S. Ищу сложные карты (впервые нашел подобную), очень трудно проходимые, был бы рад получить ссылку на подобное.

Добавлено через 41 минуту
Ах да, вот что заметил:
Когда на меня напал некромант, я заглянул в его инвентарь (так получилось, что при прокачке был выучен навык "Разгадка тайного" (образование)) и увидел, что на нем одет "меч мощи" (+2 к атаке), а в сумке у него лежал "Посох порабощения" (-20% к инициативе у противника), более того - на нем было надето кольцо грешников, что в сумме давало бы мне "- 1" к скорости перемещения. В общем не понял, почему компьютер выбрал приоритетнее артефакт "меч мощи", чем "просох - 20%".
russian âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 13


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 08:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru