Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 5 из 5
 
Опции темы
#61
Старый 24.07.2026, 14:46
  #61
^
ДобрыйДруг
📖
Регистрация: 20.06.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 20.06.2026
Сообщения: 3
проверка работы шаблона
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 192×192: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 150%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +2 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 150%, а астрология на 100% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  proverka_raboty_shablona.png
Просмотров: 60
Размер:	269.2 Кбайт
ID:	78600  
Вложения
Тип файла: json proverka_raboty_shablona.rmg.json (297.3 Кбайт, 62 просмотров)
ДобрыйДруг вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#62
Старый 24.07.2026, 16:55
  #62
^
ДобрыйДруг
📖
Регистрация: 20.06.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 20.06.2026
Сообщения: 3
забавная
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +2 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 3× золото, 9× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 200%, а астрология на 100% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  zabavnaya.png
Просмотров: 55
Размер:	265.1 Кбайт
ID:	78603  
Вложения
Тип файла: json zabavnaya.rmg.json (354.9 Кбайт, 57 просмотров)
ДобрыйДруг вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#63
Старый 24.07.2026, 18:49
  #63
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
2hero 8pl random1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2hero_8pl_random1.png
Просмотров: 48
Размер:	295.3 Кбайт
ID:	78605  
Вложения
Тип файла: json 2hero_8pl_random1.rmg.json (374.7 Кбайт, 57 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#64
Старый 24.07.2026, 22:37
  #64
^
Rigoris
📖
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
Регистрация: 08.07.2026
Сообщения: 9
2hero 8pl ring1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Кольцо / Колесо: игроки расположены по кругу с предсказуемыми соседями.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2hero_8pl_ring1.png
Просмотров: 40
Размер:	242.6 Кбайт
ID:	78612  
Вложения
Тип файла: json 2hero_8pl_ring1.rmg.json (332.9 Кбайт, 41 просмотров)
Rigoris вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#65
Старый 25.07.2026, 00:02
  #65
^
Irene_X
📖
Регистрация: 24.07.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 24.07.2026
Сообщения: 3
Lilianta
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 172%, постройки — 127%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Lilianta.png
Просмотров: 37
Размер:	254.0 Кбайт
ID:	78614  
Вложения
Тип файла: json Lilianta.rmg.json (279.3 Кбайт, 30 просмотров)
Irene_X вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#66
Старый 25.07.2026, 00:07
  #66
^
DenisKaa007
📖
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
Chaos
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Лабиринт / Ностальгия (Nostalgia): ветвящийся хребет с боковыми проходами — много исследования.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 25%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 3× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 150%, а астрология на 150% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±25%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Chaos.png
Просмотров: 35
Размер:	268.5 Кбайт
ID:	78616  
Вложения
Тип файла: json Chaos.rmg.json (309.7 Кбайт, 42 просмотров)
DenisKaa007 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#67
Старый Вчера, 21:38
  #67
^
Shmabra
📖
Регистрация: 26.07.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 26.07.2026
Сообщения: 1
Custom Tournament
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 192×192: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 3, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Турнирный режим: регулярные битвы за очки по расписанию.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Игроки сразу владеют всеми замками в родной зоне, а не только главным городом.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Турнир: первое объявление — день 30. Решающая битва — день 35; следующие битвы каждые 30 дн. Побеждает набравший 2 очков, армия сохраняется после битв.
  • Раунд 1: объявление — день 30; решающая битва — день 35.
  • Раунд 2: объявление — день 60; решающая битва — день 65.
  • Раунд 3: объявление — день 90; решающая битва — день 95.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Custom_Tournament.png
Просмотров: 1
Размер:	205.1 Кбайт
ID:	78637  
Вложения
Тип файла: json Custom_Tournament.rmg.json (173.1 Кбайт, 1 просмотров)
Shmabra вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#68
Старый Вчера, 23:39
  #68
^
DenisKaa007
📖
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 30.12.2018
Сообщения: 7
Tournament v1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 75%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 10.
  • Турнирный режим: регулярные битвы за очки по расписанию.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • До 10 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 4× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Турнир: первое объявление — день 14. Решающая битва — день 18; следующие битвы каждые 10 дн. Побеждает набравший 10 очков, армия сохраняется после битв.
  • Раунд 1: объявление — день 14; решающая битва — день 18.
  • Раунд 2: объявление — день 24; решающая битва — день 28.
  • Раунд 3: объявление — день 34; решающая битва — день 38.
  • Раунд 4: объявление — день 44; решающая битва — день 48.
  • Раунд 5: объявление — день 54; решающая битва — день 58.
  • Раунд 6: объявление — день 64; решающая битва — день 68.
  • Раунд 7: объявление — день 74; решающая битва — день 78.
  • Раунд 8: объявление — день 84; решающая битва — день 88.
  • Раунд 9: объявление — день 94; решающая битва — день 98.
  • Раунд 10: объявление — день 104; решающая битва — день 108.
  • Раунд 11: объявление — день 114; решающая битва — день 118.
  • Раунд 12: объявление — день 124; решающая битва — день 128.
  • Раунд 13: объявление — день 134; решающая битва — день 138.
  • Раунд 14: объявление — день 144; решающая битва — день 148.
  • Раунд 15: объявление — день 154; решающая битва — день 158.
  • Раунд 16: объявление — день 164; решающая битва — день 168.
  • Раунд 17: объявление — день 174; решающая битва — день 178.
  • Раунд 18: объявление — день 184; решающая битва — день 188.
  • Раунд 19: объявление — день 194; решающая битва — день 198.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±25%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Tournament_v1.png
Просмотров: 0
Размер:	217.1 Кбайт
ID:	78639  
Вложения
Тип файла: json Tournament_v1.rmg.json (428.0 Кбайт, 1 просмотров)
DenisKaa007 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#69
Старый Сегодня, 10:08
  #69
^
Ltybc150
📖
Регистрация: 12.07.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 12.07.2026
Сообщения: 1
2707
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 176×176: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 150%, постройки — 110%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +2 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2707.png
Просмотров: 0
Размер:	234.3 Кбайт
ID:	78641  
Вложения
Тип файла: json 2707.rmg.json (134.9 Кбайт, 1 просмотров)
Ltybc150 вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru