Да. То есть проблема в том, что ролеплейно это странно делить персонажей на "игроки, их спасаем" и "а вот этих вот жалко, но они не игроки, так что до свидания". Опять же, у нас была опция пойти в порт зачем-то, с самого начала, то есть нельзя сказать, что игромеханически мы что-то выдумываем. Просто вернулись с чего начали.