Дормин Среди жителей Асвальдра возможно с легкостью встретить гениальных инженеров и изобретателей, искусных стрелков и умелых кузнецов, но далеко не все обитатели этой холодной страны оказываются так одарены мудростью и интеллектом. И когда настают смутные времена, ученые и механики начинают в спешке искать союзников совсем другой направленности. Какими бы великолепными технологиями не обладало государство, ему во все времена будет нужна безвольная сила - пушечное мясо, способное применить их изобретения на деле. Шахтеры, строители и другие чернорабочие не могут заменить профессиональных солдат и наемников, и чем больше национального бюджета расходуется на сферу технологий и торговли, тем большая нужда в квалифицированных мастерах сражений сковывает страну в случае любых непредвиденных ситуаций.
Род Дормина никогда не прославится на страницах летописей, и мало кому будет интересно изучать судьбу его семьи. Они защищали и сопровождали более богатых, умных или уважаемых сородичей, и этим зарабатывали на жизнь. Его прадед получил арбалетный болт в живот, закрывая собой господина. Его дед превратился в ледышку от заклинания искусного мага. Его дядя пал жертвой убийц напавших на своего работодателя. А отец Дормина на одном из заданий не смог уберечь торговый караван хозяина, чудом остался жив, но лишился работы и, что более важно, репутации - единственного, что имело ценность для подобных ему. Тогда дварф подумал о том, что лучше бы погиб тогда.
Семья Дормина была вынуждена навсегда покинуть Асвальдр и отправиться в путешествие по Эртении. Странствия привели их в Синтан, где дварфам разрешили остаться. Вскоре на свет появился и сам Дормин. Как и все в его роду, он вырос значительно выше и тучнее остальных сородичей, но все еще не достигая высоты среднестатистичного человека. В последствии он воевал на стороне темных паладинов, большинство из которых выделялись своими зверствами, фанатичностью и жестокостью. Против него сражались светлые паладины, отличающиеся точно такими же качествами. Тем не менее, дварфу щедро платили, по крайней мере этих денег вполне хватало на какую-никакую жизнь, и не требовали ничего кроме полного подчинения и участия в битвах.
За этим делом прошла его молодость, и вполне возможна и вся жизнь, если бы однажды мир внезапно не погрузился во тьму. Страшная трагедия, природные катаклизмы, болезни, голод и конфликты унесли жизни многих союзников. Родные Дормина также не стали исключением. В один момент дварф принял решение и покинул погрузившийся в хаос Синтан, отправившись в странствия по разрушенному миру. С тех пор прошло немало десятков лет, на пути он повстречал множество бед, отчаяния, страха и боли, и однажды, уже далеко немолодой, прознал об Ордене Великого Предела. За плечами старого наемника были лишь руины цивилизации и ничего кроме горьких воспоминаний, терять ему было нечего, а потому Дормин решил попытаться вступить в организацию.
Раса:Дварф. +12 ед. здоровья за каждую единицу телосложения. -0.7 к уклонению за каждую единицу ловкости.
Происхождение:Житель Синтана: финальный урон получаемый персонажем ниже на 35%, сопротивление болезням и ядам в два раза выше.
Характеристики:Сила - 20
Телосложение - 50
Ловкость - 10
Восприятие - 0
Скорость - 15
Интеллект - 0
Воля - 20
Мудрость - 20
Харизма - 0
Навыки:Боевая подготовка1. +3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
2. +3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
Ношение лат1. Персонаж может пользоваться тяжелыми доспехами.
Одноручное оружие1. Персонаж обучен пользоваться одноручным оружием.
Щит1. Персонаж обучен пользоваться щитами.
Оружейное мастерствоC. +0.4 к меткости (ближний бой) и уклонению за каждую единицу телосложения.
D. Получаемый урон на 12% ниже.
Антимагия1. Сопротивление магии вдвое выше.
Инвентарь:Боевой топор.
Тяжелый доспех.
Прочный шлем.
Крепкий щит.
Худой кошель.
Старый провиант.