Ñöåíàðèé[XL]: "Çàêàò òüìû" - MasteR - Ñòðàíèöà 6 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 6 èç 8
Òåìà ñ êàðòîé "Çàêàò òüìû". Ðàçìåð êàðòû [XL]. Àâòîð: MasteR

Åñëè âàì ïîíðàâèëàñü êàðòà, âû ìîæåòå ïîääåðæàòü àâòîðà 💰 💸 💳

Àâòîð îñòàâèë ñëåäóþùèå âàðèàíòû äëÿ äîíàòà:

 
Îïöèè òåìû
#76
Ñòàðûé 28.04.2015, 18:54
  #76
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

MasteR Т.е. вообще никто не напал, когда герой к книге подошел?
Никто не напал в 2-х случаях из 3-х (все разы за некров). Герой «притормаживает» на точке, потом может идти и забирать книгу.
это компенсирует отсутствие МТ. А для орков отсутствие МТ как нельзя лучше.
Хождения по карте привели меня к мысли, что проще всех играть некрами, а сложнее –орками. (Кстати, только играя за них можно попасть в «зал славы» с начислением очков.) Орки играют одним замком: компоновать их с обитателями других замков неудобно. А на этой карте «мясная» часть определяющая. Остаться без циклопов – очень чувствительно для них. Потом, ограниченны магические возможности (без того убогие для варваров): остальные в каждом замке могут что-нибудь выучить, а орки -только в своем одном.
Не могу сказать, что некры лишены магии Тьмы. Я как раз взялся за некромантов для «возрождения тьмы», на демках это видно. Отсутствие «берсерка» и «подчинения» при таких возможностях пополнения армии не критично. Главное, что все массовые заклинания доступны.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#77
Ñòàðûé 28.04.2015, 19:43
  #77
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

13гаНикто не напал в 2-х случаях из 3-х (все разы за некров). Герой «притормаживает» на точке, потом может идти и забирать книгу.

Хождения по карте привели меня к мысли, что проще всех играть некрами, а сложнее –орками. (Кстати, только играя за них можно попасть в «зал славы» с начислением очков.) Орки играют одним замком: компоновать их с обитателями других замков неудобно. А на этой карте «мясная» часть определяющая. Остаться без циклопов – очень чувствительно для них. Потом, ограниченны магические возможности (без того убогие для варваров): остальные в каждом замке могут что-нибудь выучить, а орки -только в своем одном.
Не могу сказать, что некры лишены магии Тьмы. Я как раз взялся за некромантов для «возрождения тьмы», на демках это видно. Отсутствие «берсерка» и «подчинения» при таких возможностях пополнения армии не критично. Главное, что все массовые заклинания доступны.

Посмотрел запись с Джезебет. В принципе, у нее были шансы на победу, если б вампиров долбила, а не зомбей каких-нибудь) Почему в некоторых случаях бой не запустился для меня пока загадка. Случайно не осталось сохранений незадолго до этих моментов?
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#78
Ñòàðûé 29.04.2015, 16:32
  #78
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

MasteRПосмотрел запись с Джезебет. В принципе, у нее были шансы на победу, если б вампиров долбила, а не зомбей каких-нибудь) Почему в некоторых случаях бой не запустился для меня пока загадка. Случайно не осталось сохранений незадолго до этих моментов?
Я бы сказал, что она должна была выиграть обязательно. Подвох здесь не столько в ударе по зомби, сколько в том, что черти ходили ударом. В случае, если они на своем ходу крадут манну- всё, выигрыш почти невероятен. Некр может рыпаться, использую знак некроманта, а остальным расам никаких вариантов. (варвары- скорей всего их очень сильно покромсают с первого удара). Чтобы черти манну не тянули пришлось подставлять свою единицу (вестники смерти). Совсем бедовый вариант, когда черти ни по кому ударить не могут из-за особенностей поля. Тогда они каждый раз вытягивают манну на своем ходу,а ходят они часто. Есть пожелание: пересмотреть концепцию финального боя.
Сейв постараюсь найти, вроде не все потер.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#79
Ñòàðûé 29.04.2015, 19:59
  #79
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

13гаЯ бы сказал, что она должна была выиграть обязательно. Подвох здесь не столько в ударе по зомби, сколько в том, что черти ходили ударом. В случае, если они на своем ходу крадут манну- всё, выигрыш почти невероятен. Некр может рыпаться, использую знак некроманта, а остальным расам никаких вариантов. (варвары- скорей всего их очень сильно покромсают с первого удара). Чтобы черти манну не тянули пришлось подставлять свою единицу (вестники смерти). Совсем бедовый вариант, когда черти ни по кому ударить не могут из-за особенностей поля. Тогда они каждый раз вытягивают манну на своем ходу,а ходят они часто. Есть пожелание: пересмотреть концепцию финального боя.
Сейв постараюсь найти, вроде не все потер.

ладно хоть не первый грейд чертей. Но на самом деле, есть хитрость, позволяющая решить проблему с чертями
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#80
Ñòàðûé 06.05.2015, 16:51
  #80
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

Выложена новая версия карты. Изменения:

- Исправлено окончание игры до финального боя.
- Добавлен артефакт Сапоги левитации на карту
- Значительно сокращен объем скрипта
- Удвоен дипломатический бонус при отдаче ресурсов послам
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#81
Ñòàðûé 13.05.2015, 22:52
  #81
^
Valerichek
 
Àâàòàð äëÿ Valerichek
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2012
Àäðåñ: Òàì ->, íå, òàì <-, íåà, ïîõîæå íå òàì
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2012
Àäðåñ: Òàì ->, íå, òàì <-, íåà, ïîõîæå íå òàì
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

Что - то много этих квестовых карт стало... на каждоми пеньке квест выдают *_*
__________________
Ðàçðàáîòêà êàðò äëÿ HoMM V



Ïàäåíèå Ãðèôîíà 136x136



Ðåëüåô - 40%

Ñêðèïòû - 15%

Ãåéìïëåé - 20%
Ðàçðàáîòêà êàðò äëÿ HoMM V



Ïàäåíèå Ãðèôîíà 136x136



Ðåëüåô - 40%

Ñêðèïòû - 15%

Ãåéìïëåé - 20%
Valerichek âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#82
Ñòàðûé 13.05.2015, 23:12
  #82
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

ValerichekЧто - то много этих квестовых карт стало... на каждоми пеньке квест выдают *_*

в последней версии нет квестов, за исключением сбора артефактов
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#83
Ñòàðûé 18.06.2015, 15:07
  #83
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

Попробовал новую версию карты.
MasteR- Исправлено окончание игры до финального боя.
А выходить на бой Джезебет по-прежнему не хочет. У неё есть, очевидно, занятия поинтересней.
- Добавлен артефакт Сапоги левитации на карту.
Полезная добавка. Стало лучше.
- Значительно сокращен объем скрипта.
С точки зрения игрока, ничего не изменилось.
- Удвоен дипломатический бонус при отдаче ресурсов послам
Не пытался отдавать ресурсы.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#84
Ñòàðûé 20.06.2015, 11:59
  #84
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

13гаПопробовал новую версию карты.

А выходить на бой Джезебет по-прежнему не хочет. У неё есть, очевидно, занятия поинтересней.

Все также за некромантов игра была?

(Исправлено прерывание игры при захвате всех соперников. Я попытался исправить "невыход" на бой инферно в конце, внеся изменения в расчеты, но, видимо, не в этом дело. Пока понятия не имею, чем же еще может быть вызван данный косяк)
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#85
Ñòàðûé 23.06.2015, 14:50
  #85
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

MasteRВсе также за некромантов игра была?
Да, за некров
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#86
Ñòàðûé 08.08.2017, 00:20
  #86
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] The end of darkness - Çàêàò òüìû

Rambo1969без квестов, вернее у т/э-шек квестов не было.

Я так понимаю, что квесты есть не для всех фракций
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#87
Ñòàðûé 23.10.2017, 12:43
  #87
^
elizbar1967
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 404
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 404
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[XL]: "Çàêàò òüìû" - MasteR

Надо завязывать с этими послами. Ну с какого перепугу я буду им ресурсы отдавать? Самому мало.
elizbar1967 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#88
Ñòàðûé 02.11.2017, 22:37
  #88
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[XL]: "Çàêàò òüìû" - MasteR

Сценарий "Закат тьмы" как-то связан сюжетно с кампаниями:
Пробуждение зла и Нашествием из Преисподней?
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#89
Ñòàðûé 09.01.2018, 18:38
  #89
^
Ãîäðèêîâà âïàäèíà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 139
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 139
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[XL]: "Çàêàò òüìû" - MasteR

А это нормально то что я играю за орков у всех рас есть существа 7 уровня и у Кифры 11 Кьяллков а у каждого по 10000 хп, просто подумал " У меня 300 кентавров у неё группа драконов и мелочь, пишет без шансов напал а там....."

Добавлено через 2 минуты
Бьёт тоже по 5к урона (каждый)

Добавлено через 4 минуты
Так задумано или нет просто максимум что я смог вижить это 2к урона по ним и всё (стеки убивают за 1 удар) 62 напки 40 защиты
Ãîäðèêîâà âïàäèíà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#90
Ñòàðûé 17.01.2018, 14:06
  #90
^
russian
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[XL]: "Çàêàò òüìû" - MasteR

Сложнее, нужно сложнее!
Спросил у стримера "Heroes for fun" где можно скачать сложные, быть может даже непроходимые карты, он посоветовал скачать карты от "Мастера" (карта "Незваные гости божественна").
Прошел Вашу карту (за эльфов, разумеется на "герое"). Было интересно, особенно последняя битва. Большое спасибо! Будем ждать более сложных и интересных сценариев!

P.S. Подскажет кто-нибудь где можно найти/скачать Очень сложные карты для heroes 5?
russian âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 6 èç 8


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 07:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru