[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3. - Ñòðàíèöà 6 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 6 èç 50
 
Îïöèè òåìû
#76
Ñòàðûé 14.07.2007, 11:30
  #76
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler, вопросик :
Я вот читал ФизМиг, раздел дипломатия и вот опять что-то не очень догоняю; - даже немного спорил с Kyle и он мне сказал почитать...
Вопрос был следующий: я утверждал, что существа, находящиеся в армии не увеличивают шанс присоединения нейтральных монстров(такого же вида) к армии героя - окзалось я был не прав
Затем я сказал: "ты еще скажи, что если посмотреть на нейтрального монстра и увидеть, что "он" убегает, а потом взять монстров такого же вида и усилить армию, - то шанс на присоединение все же будет", т.е. нейтральный монстр может поменять свое отношение к герою и присоединится? - ничего такого я не нашел в справочнике. По-моему это бред!
Хочу узнать, что скажешь ты. С уважением.
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#77
Ñòàðûé 14.07.2007, 11:48
  #77
^
ab+roe
 
Àâàòàð äëÿ ab+roe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2007
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2007
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

ley на 100% я неувернен но у меня много раз получалось что с началом новой недели расположение монстров менялоось и выходили что раньше убегали а потом я взял таких монстров как он и он присоеденился
__________________
roe+ab ýòî ÿ ïðîñò ïàðîëü çàáûë è ìûëî ïîòåðÿë.(
roe+ab ýòî ÿ ïðîñò ïàðîëü çàáûë è ìûëî ïîòåðÿë.(
ab+roe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#78
Ñòàðûé 14.07.2007, 12:00
  #78
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

ab+roe;102127ley на 100% я неувернен но у меня много раз получалось что с началом новой недели расположение монстров менялоось и выходили что раньше убегали а потом я взял таких монстров как он и он присоеденился

Я в это не верю. И что значит: "с началом новой недели расположение монстров менялоось"? Может этот монстр сначала нападал на тебя?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#79
Ñòàðûé 14.07.2007, 14:25
  #79
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

roe+ab;101461обьясните пожал как пользоваться героекопалкой в таверне?
Открываешь прогу, выбираешь нужных тебе героев, указываешь в какой именно замок они должны прийти (замки номеруются по мере их захвата), указываешь в каком окне копать (левое или правое) и все... А в игре у тебя должен быть сделан сейв перед тем, как начинать раскопки. Прога сама будет его загружать и проверять наличие нужного героя. Если он может появиться в таверне (если не запрещен на карте и не находится у противника), то рано или поздно будет нанят.

Единственное ограничение - в таверне никогда не может быть два героя одного класса. Это запрещено правилами самой игры. Т.е. если в левом окне у тебя элементалист, то в правом его не наймешь. Однако, путешественника (не смотря на то, что он из того же замка), нанять можно. Это разные классы.

Добавлено через 7 минут
Ley;102119AmberSoler, вопросик :
Я вот читал ФизМиг, раздел дипломатия и вот опять что-то не очень догоняю; - даже немного спорил с Kyle и он мне сказал почитать...
Вопрос был следующий: я утверждал, что существа, находящиеся в армии не увеличивают шанс присоединения нейтральных монстров(такого же вида) к армии героя - окзалось я был не прав
Затем я сказал: "ты еще скажи, что если посмотреть на нейтрального монстра и увидеть, что "он" убегает, а потом взять монстров такого же вида и усилить армию, - то шанс на присоединение все же будет", т.е. нейтральный монстр может поменять свое отношение к герою и присоединится? - ничего такого я не нашел в справочнике. По-моему это бред!
Хочу узнать, что скажешь ты. С уважением.
Давай по порядку - здесь несколько не взаимосвязанных моментов ты привел.

1. Если в армии не было монстров такого же вида, как нейтрал, то после того, как ты их возьмешь, вероятность присоединения увеличится на 10%.

2. Если ты возьмешь их очень много, и они будут преобладать в твоей армии, то вероятность увеличится не на 10, а на 20%.

3. Если нейтрал убегает, то усилив армию такими же монстрами и получив более высокий шанс присоединения (см. п. 1 и 2) не факт, что присоединишь... Слишком сильная армия может просто испугать противника и он будет продолжать убегать. Но в этом случае, если есть возможность ослабить свою армию (как вариант, оставить часть войск охранять шахту) или вообще уволить стек не самых нужных юнитов, то не исключено, что после этого - присоединится... Нужно экспериментировать.

Добавлено через 3 минуты
ab+roe;102127ley на 100% я неувернен но у меня много раз получалось что с началом новой недели расположение монстров менялоось и выходили что раньше убегали а потом я взял таких монстров как он и он присоеденился
Это бывает, но причина не в том, что они меняют свое расположение. Причина в другом - в начале новой недели их число увеличивается на 10%, они чувствуют себя сильнее и вместо того, чтобы убегать - готовы драться. А если ты взял себе в армию таких же юнитов, то они возможно и присоединятся...

Но никогда степень лояльности в игре не меняется. Она генерится один раз вместе со стартовым сейвом и потом лишь от действия твоего героя зависит повысишь ты вероятность присоединения или нет... Но часто бывает, что нейтралы не присоединяются ни при каких условиях. Это тоже нужно учитывать...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#80
Ñòàðûé 14.07.2007, 14:31
  #80
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;102153
3. Если нейтрал убегает, то усилив армию такими же монстрами и получив более высокий шанс присоединения (см. п. 1 и 2) не факт, что присоединишь... Слишком сильная армия может просто испугать противника и он будет продолжать убегать. Но в этом случае, если есть возможность ослабить свою армию (как вариант, оставить часть войск охранять шахту), то не исключено, что после этого - присоединится... Нужно экспериментировать.[u]

То есть ты говоришь, что это вполне реально? Что, воспользовавшись заклом "видение" или ворами, например, и я увижу, что они сбегают, монстры всеже могут присоединится, но уже только после популяции, так?
Я думаю надо немного подкорректировать этот вопрос и добавить в ФизМиг.
P.S. просто очень давно играю в Героев3, но ниразу не встречал такого, ниразу...
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#81
Ñòàðûé 14.07.2007, 14:38
  #81
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;102159То есть ты говоришь, что это вполне реально? Что, воспользовавшись заклом "видение" или ворами, например, и я увижу, что они сбегают, монстры всеже могут присоединится, но уже только после популяции, так?
Я думаю надо немного подкорректировать этот вопрос и добавить в ФизМиг.
P.S. просто очень давно играю в Героев3, но ниразу не встречал такого, ниразу...
Не обязательно после популяции - можно просто ослабить свою армию, т.е. сместить баланс сил в их сторону. Но это делается только для того, чтобы они не убегали, а готовились драться... А вот вопрос присоединения от этого не зависит - тут еще надо повысить эту вероятность, например, приняв к себе таких же юнитов... Об этом и говорили выше. Просто ослабив свою армию присоединить не сможешь... Верно и обратное, если вероятность присоединения достаточно высока, то при ослаблении армии нейтралы вместо того, чтобы убегать, присоединятся...

Но все же сделаю небольшую оговорку - вопросы дипломатии содержат в себе понятие вероятности. Ее просчитать экспериментально практически не возможно. А потому, не исключено, что существуют еще некоторые взаимосвязи - и мы не все об этом знаем... Но у меня были случаи, когда вместо того, чтобы убегать, нейтралы впоследствии присоединялись. Но от чего именно это зависело - точно не могу сказать... Нужно просто долго проверять этот момент.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#82
Ñòàðûé 16.07.2007, 14:55
  #82
^
Alex_R
 
Àâàòàð äëÿ Alex_R
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;102153Единственное ограничение - в таверне никогда не может быть два героя одного класса. Это запрещено правилами самой игры. Т.е. если в левом окне у тебя элементалист, то в правом его не наймешь. Однако, путешественника (не смотря на то, что он из того же замка), нанять можно. Это разные классы.
Вот за*ница .... а я когда проходил третий этап Ван Конингема 2 часа плевался, из-за того, что немог выкопать ни Аламара ни Джедит в правом окне таверны .... а оказывается это из-за Даркшторма (который висел в левом окне) вот он ...-пи-...
P.S. Чтоб он нажрался так в таверне, что все его параметры стали равны "0" , и отобрали мудрость
Alex_R âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#83
Ñòàðûé 17.07.2007, 14:04
  #83
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

to AmberSoler:
Меня интересует так же еще вот, что:
если у героя первичные навыки по 99, а атака 0, то при получении уровней, скажем десяти скилов - не все десять пойдут в защиту, т.е. просто проподут. Этому есть разумное объяснение?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#84
Ñòàðûé 17.07.2007, 16:41
  #84
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;102721to AmberSoler:
Меня интересует так же еще вот, что:
если у героя первичные навыки по 99, а атака 0, то при получении уровней, скажем десяти скилов - не все десять пойдут в защиту, т.е. просто проподут. Этому есть разумное объяснение?
Давай расмотрим на примере... Параметры 0/99/99/99 - не могут быть теоретически, потому что вероятность их распределения существует и она не нулевая - это во первых. Во вторых, раскачав свои первичные навыки до такой степени, герой скорей всего уже получит максимально возможный уровень - level 108, и, следовательно, большего повышения не предвидится. На практике - вообще будет глюк, потому как опыт уйдет в минус и параметры обнулятся...

Но предположим, мы в редакторе изначально создадим героя с этими параметрами, тогда при получении опыта у него будут расти только те первичные навыки, которые не имеют максимума... При выпадении увеличения +1 навыка (рандом), который уже достиг уровня 99, данный бонус просто "сгорит". Т.е. при достижении максимально возможного уровня первичного навыка он больше не будет увеличиваться.

Но не только при увеличении уровня опыта будет "сгорать" бонус. Также бесполезны будут все арты, повышающие достигший максимума первичный навык, не помогут никакие объекты на карте, призванные уваличивать первичный навык. Исключение - эффект родной земли для юнитов, который дает +1 к атаке и защите (только юнитам). В этом случае расчет урона будет вестись из базы +100 (где +99 - это максимум первичного навыка "Атака/Защита" и +1 - бонус ландшафта, который действует в любом случае).
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#85
Ñòàðûé 18.07.2007, 18:15
  #85
^
Ìîíöà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2007
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 255
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìîíöà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2007
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 255
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìîíöà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

дрался недавно 21 фениксом, после смерти возродилось 7
еще вопрос, будет ли на лазурных драконов действовать стена огня?
Ìîíöà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#86
Ñòàðûé 18.07.2007, 18:26
  #86
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Монца;102918еще вопрос, будет ли на лазурных драконов действовать стена огня?
При определенных обстоятельствах будет.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#87
Ñòàðûé 19.07.2007, 13:25
  #87
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Монца;102918 дрался недавно 21 фениксом, после смерти возродилось 7

А при чем тут, что ты написал про феникса? Процент возрождения?

Монца;102918 еще вопрос, будет ли на лазурных драконов действовать стена огня?

Конечно! Есть такой арт - сфера уязвимости называется

Добавлено через 2 минуты
AmberSoler;102763
Но предположим, мы в редакторе изначально создадим героя с этими параметрами, тогда при получении опыта у него будут расти только те первичные навыки, которые не имеют максимума... При выпадении увеличения +1 навыка (рандом), который уже достиг уровня 99, данный бонус просто "сгорит". Т.е. при достижении максимально возможного уровня первичного навыка он больше не будет увеличиваться.

Так вот я и спрашиваю, почему "он"(навык) сгорит? А не, предположим, пойдет туда, где 0?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#88
Ñòàðûé 19.07.2007, 17:44
  #88
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;103085Так вот я и спрашиваю, почему "он"(навык) сгорит? А не, предположим, пойдет туда, где 0?
Это - к Ван Канегему вопрос, а не ко мне. Так решили программисты игры и логика здесь не при чем. Тут просто пересеклись два заложенных в игру правила - выпадение случайным образом повышения первичного навыка и то, что навыки не могут быть более 99. Соответственно, когда проверка на максимум показывает достижение этого предела, бонус "сгорает". Это просто факт, один из многих.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#89
Ñòàðûé 19.07.2007, 23:34
  #89
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Тогда вот задам такой ?:
Очень у многих монстров есть "свои абилки", так вот какой процент их выпадения и возможно ли это как-то предвидеть?(скажем ослепление уникоров)
Да и раз уж я затронул этих тварей (единорогов) - зависит ли процент ослепления ими от улучшения самого монстра, т.е. если апгрейдить единорога - чаще ли у него будет сробатывать слепь, чем у неулучшенного или к нему просто прибавляется "аура"(ну там и характеристика:скорость, атака и т.д. - не судь важна)
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#90
Ñòàðûé 20.07.2007, 02:03
  #90
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;103178Очень у многих монстров есть "свои абилки", так вот какой процент их выпадения и возможно ли это как-то предвидеть?(скажем ослепление уникоров)
Цитирую сам себя:

Единорог (Боевой единорог) с вероятностью в 20 % ослепляет противника (аналог магии Blind). Излучает магическую ауру, которая придает 20 % сопротивляемости к магии всем своим воинам на соседних клетках.

Это указано в справочнике. Информация взята из официальных источников. Так что я не совсем понимаю что значит "как то предвидеть"? Одна из пяти попыток в среднем будет успешна.
Это предвидение? Думаю, нет - это просто математика...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 6 èç 50


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 14:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru