Огры и так тормоза, а если кастят, то теряют ход. Накастил на бересерков жажду, а их по пути убили. Получается, огры потеряли ход, что приведёт их к смерти.
Опять же если у тя армия ....75 циклопов, 1250 берсов и 2-3 мага-огра, то что? Хай ход теряют! А от Жажды просто от них хоть какая нибудь польза будет! А про голосование .... точно точки зрния пока нету, так что: 1 Приведение, 2 Богомол, 3 Леприкон!
__________________ ✍HMM4 The Gathering Storm : BEST!
Благодарю за то что учёл моё мнение, но опять же у меня только один гольос а остальные по видимому недоконца раскрыли для себя эту тему. Так как в рейтинге имеет место быть Чёрный дракон! А он является не одним из самых полезных, а он является самым сильным! Потому то я и не проголосовал за вампиров и драконов!
__________________ ✍HMM4 The Gathering Storm : BEST!
Пандора;68615Насобирается, но это если играть достаточно долго, а не отрубаться на 10м или 15м ходе.
Почему отрубатся? Если играть на М карте, то можно закончить игру уже за 20+ дней. Смотря на скорость развития игроков. Это ж игра не на прокачку, а на "вынос".
Zdob;68668Благодарю за то что учёл моё мнение, но опять же у меня только один гольос а остальные по видимому недоконца раскрыли для себя эту тему. Так как в рейтинге имеет место быть Чёрный дракон! А он является не одним из самых полезных, а он является самым сильным! Потому то я и не проголосовал за вампиров и драконов!
А я почему-то считаю что сильный юнит очень даже полезен. Чудище вроде просто мощное и даже навык всего один и тот называется "сила". Но разве такая сила не полезна против например ЧД? Может я и не прав, но у Чудища количество урона переходит в качество. Про других рукопашников отдельный разговор. А дракошка очень полезен. Смерть любых боевых магов. И вообще с каких пор сильный юнит - не полезный? Бить, нападать, атаковать надо сильным юнитом! Кстати! По-моему голосование получается довольно объективное. Лидер пока находится в пределах досягаемости и следующий проголосовавший может изменить многое.
Почему отрубатся? Если играть на М карте, то можно закончить игру уже за 20+ дней. Смотря на скорость развития игроков. Это ж игра не на прокачку, а на "вынос".
Под словом отрубаться я и имела ввиду конец игры. Можно ведь на М карте и через 10 дней добраться до замка противника и... Или он доберется. Особенно если играешь не с компом, а с чуваком!
А про то, что получается что все полезны - я сразу сказала. Можно ведь всех перебрать и каждый окажется полезным.
А про пользу я имею ввиду - то, что польза остаётся даже после смерти. Так как даже медоса накладывает слабость, а при этом она отакует юнита! И даже если её грохнут, то слабость-то останется (если у оппонента отсутствуют заклинания очищения и рассеивания)! Потому-то я проголосовал за богомола и приведение! Так как приведение со своей старостью ОЧЕНЬ сильно помогает (Только правда против живых! )!
__________________ ✍HMM4 The Gathering Storm : BEST!
А про пользу я имею ввиду - то, что польза остаётся даже после смерти
Тогда в этом смысле чемпионы - белхолдеры. Мало того, что они стрелки и обладают полетом. Так + к этому еще и случайное заклинание накладывают. Пока какой нибудь сквайр до него добереться - у него уже целый букет (трусость, слабость, печаль, проклятье, старость, недача и д.т). А на стрелков еще и забывчивость. Одна проблема - в замке их нет!
Пандора;69216Тогда в этом смысле чемпионы - белхолдеры. Мало того, что они стрелки и обладают полетом. Так + к этому еще и случайное заклинание накладывают. Пока какой нибудь сквайр до него добереться - у него уже целый букет (трусость, слабость, печаль, проклятье, старость, недача и д.т). А на стрелков еще и забывчивость. Одна проблема - в замке их нет!
Это не проблема, а радость для других замков. Даже один белхолдер может много чего на поле боя наделать. Кстати он единственный стрелок-летун.
А по возможности, нужно на бехолдера забывчивость катать, чтоб делов не наделал. А когда они будут идти, героем поснимать плохие чары, а стрелками добить.