[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå - Ñòðàíèöà 6 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 6 èç 7
 
Îïöèè òåìû
#76
Ñòàðûé 18.03.2009, 07:52
  #76
^
Abbath
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2009
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2009
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

Поиграл за магов - понравились.

Учим призыв и вперед. У них есть герой, который увеличивает шанс, что вражеское заклинание срикошетит на его же отряд. Вот это тема. Супер. Город красивый и войска хорошие.
Abbath âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#77
Ñòàðûé 04.05.2009, 22:48
  #77
^
Malder
 
Àâàòàð äëÿ Malder
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2007
Àäðåñ: Óêðàèíà. Ãîðîä ×åðíîâöû.
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2007
Àäðåñ: Óêðàèíà. Ãîðîä ×åðíîâöû.
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

ага, только от того героя понта ноль. Никакой здравомыслящий человек не будет использовать против Джалиба заклы которые бьют по одной цели. эффективней массовки юзать.
Войска так себе (Джинны мрут как мухи, маги хлипкие больно) Ракшасы и титаны да, но вот существа 4 и 5 уровня подкачали
__________________
Ïðÿ÷üñÿ,ñêðûâàéñÿ,íàáëþäàé,ñëóøàé,çàïîìèíàé - è íàíåñè óäàð êîãäà åãî ìåíüøå âñåãî îæèäàþò
Ïðÿ÷üñÿ,ñêðûâàéñÿ,íàáëþäàé,ñëóøàé,çàïîìèíàé - è íàíåñè óäàð êîãäà åãî ìåíüøå âñåãî îæèäàþò
Malder âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#78
Ñòàðûé 12.06.2009, 13:56
  #78
^
TwoK
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

Драсте) скажите плиз хорош ли герой по имени "Назир"? какие у него "+" и "-". Сори за тупой вопрос.
TwoK âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#79
Ñòàðûé 12.06.2009, 17:52
  #79
^
Àíäðåé_Ê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2009
Ñîîáùåíèÿ: 121
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2009
Ñîîáùåíèÿ: 121
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

Плюсы Назира: сразу есть магия хаоса и сильный ударный закл, который еще усиливается с прокачкой, если повезет можно на втором уровне взять метку мага, на 4-м - тайны хаоса (еще один ударный спелл, в идеале - стена огня). Быстро чистит карту, из войск берутся альт-грейды гаргулий и големов, одни увеличивают урон от хаоса, другие хаосом подлечиваются. Соответственно Назир достаточно быстро развивается.
Минусы: предсказуемость его прокачки для противника (одна магия уже известна), чем дольше игра, тем менее полезна специализация (уже неделе на 3-й маг должен не файерболами стрелять, а вызывать феникса/подчинять/воскрешать).
В целом, Назир неплохой средний герой, но, на мой взгляд, уступает Хафизу и Нуре как стартер, Оре и Раззаку в долгой игре.
Àíäðåé_Ê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#80
Ñòàðûé 12.06.2009, 22:36
  #80
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

А чем хороша Ора в долгой игре?
Вроде уже говорили, что на каждые 10 ходов героя с чародейством Ора отвечает 11 ю своими (негусто, но может я немного ошибся?)
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#81
Ñòàðûé 12.06.2009, 22:41
  #81
^
Àíäðåé_Ê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2009
Ñîîáùåíèÿ: 121
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2009
Ñîîáùåíèÿ: 121
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

Варианты раскачки Назира см. в теме: https://forum.heroesworld.ru/showthre...579#post230579
В долгой игре у Оры будет экспертное чародейство+специализация, так что колдовать будет чаще героя с чародейством, а по сравнению с героем без чародейства преимущество будет почти в 1.5 раза (где-то подсчитывали, что если Ора будет только колдовать, то на 25 уровне с экспертным чародейством инициатива будет около 15). Кроме того, у Оры нет лишних навыков и умений, качай ее как хочешь (например, восполнение маны у Нуры оч. быстро становится неактуальным, даже быстрее, чем машины у Хафиза...). Но с моей точки зрения, Раззак может быть круче Оры за счет экзотической для мага защиты.
Àíäðåé_Ê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#82
Ñòàðûé 13.06.2009, 04:14
  #82
^
Rift
 
Àâàòàð äëÿ Rift
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Ñîîáùåíèÿ: 168
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rift ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Ñîîáùåíèÿ: 168
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rift ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

Cтараюсь строиться по обстоятельствам.
В идеале: Если город со старта без таверны, то строим её обязательно, сливаем армии левых геров стартовому папке и вперёд. Отлично, если таверна отстроена и в ней 2 родных героя - войска можно и передать, а можно ещё одного сделать мамкой и качать сразу обоих. Тяжело, но часто оправдано.
Форт, цитадель и замок ставим не ранее 2-3 недели - слишком затратно по деньгам и ресурсам. Бывает, что форт отстроен со старта, тогда можно достроить и цитадель, которая даст +50% прироста, но опять - вряд ли раньше 2 недели имеет смысл.
Очень хорошо, если получится на конец 2-ой недели воткнуть колоссов. Тогда прирост начнёт копиться, а вы в свою очередь копите самоцветы на их дальнейший грейд.
Если с деньгими и ресурсами проблем нет, то смотрим дальше кого строить - или выход в ракшасс или джины или лучше вложить деньги в грейд и скупку, а может пустить их на гильдию.
Обычно проблемы всё таки имеются - редко строю ракшасс или джинов, если поставил быстро титанов, на всех сразу денег не хватит, тогда формируем ударные стеки из гремов, горгулей и големов и отбиваем ресурсы и деньги как можно быстрее.
Rift âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#83
Ñòàðûé 14.06.2009, 13:00
  #83
^
Malder
 
Àâàòàð äëÿ Malder
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2007
Àäðåñ: Óêðàèíà. Ãîðîä ×åðíîâöû.
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2007
Àäðåñ: Óêðàèíà. Ãîðîä ×åðíîâöû.
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

у меня тож проблемка подобного типа =\ обычно к концу 3 недели, главные ударные силы это големы\маги\гремлины\табуретки =\
ну никак не получается быстрее всё делать =\ застрял на одном типе развития и всё. Хз как лучше
к стати, рифт, хотел спросить, а ты строишь колосов, и забиваешь на джинов-ракшас? тоесть потом у тебя (пока нет ракшов) армия с 4 уровней существ + титаны?
а, и ещё, гильдию как вы строите? (стараетесь отстроить в первую очередь или уже потом, после постройки здания для юнитов)
заранее спасибо)
__________________
Ïðÿ÷üñÿ,ñêðûâàéñÿ,íàáëþäàé,ñëóøàé,çàïîìèíàé - è íàíåñè óäàð êîãäà åãî ìåíüøå âñåãî îæèäàþò
Ïðÿ÷üñÿ,ñêðûâàéñÿ,íàáëþäàé,ñëóøàé,çàïîìèíàé - è íàíåñè óäàð êîãäà åãî ìåíüøå âñåãî îæèäàþò
Malder âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#84
Ñòàðûé 14.06.2009, 14:36
  #84
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

Имхо, ракшасы будут получше титанов воевать. Обычно у меня это основной источник нанесения урона противнику (особенно новые).

И еще, может, это и ошибка, но я все же отстраиваю джинов пораньше, так как вслед за этим ставится строение, приносящее деньги. В итоге потом нет совершенно никаких проблем с деньгами.
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#85
Ñòàðûé 14.06.2009, 15:28
  #85
^
Silovik
 
Àâàòàð äëÿ Silovik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2006
Àäðåñ: Þãîðñê
Ñîîáùåíèÿ: 451
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silovik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2006
Àäðåñ: Þãîðñê
Ñîîáùåíèÿ: 451
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silovik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

я тоже, расскачиваю всегда все по цепочке, а ждать и копить на 7уровень в ущерб комплектации всей армии, ИМХО не стоит! Их время придет, когда доходы будут соответсвующие
__________________
Ñíîâà èãðàþ â Ãåðîè5!
Ñíîâà èãðàþ â Ãåðîè5!
Silovik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#86
Ñòàðûé 14.06.2009, 16:56
  #86
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

RiftФорт, цитадель и замок ставим не ранее 2-3 недели - слишком затратно по деньгам и ресурсам. Бывает, что форт отстроен со старта, тогда можно достроить и цитадель, которая даст +50% прироста, но опять - вряд ли раньше 2 недели имеет смысл.
Очень хорошо, если получится на конец 2-ой недели воткнуть колоссов. Тогда прирост начнёт копиться, а вы в свою очередь копите самоцветы на их дальнейший грейд.

Это что же выходит, форт, цитадель и замок строить накладно, а коллосов на второй неделе - не накладно?

Не хочу спорить, может, так действительно выгодней, но разве 3-4 лишних титана лучше, чем 2-3 удвоения прироста?
(ведь после постройки коллосов не так много денег останется, и постройка цитадели и замка откладывается и дальше?)
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#87
Ñòàðûé 09.07.2009, 07:47
  #87
^
Äæàëèá
 
Àâàòàð äëÿ Äæàëèá
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.07.2009
Àäðåñ: Îç¸ðñê
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.07.2009
Àäðåñ: Îç¸ðñê
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

прочитал тему=)
Из прочитанного сделал вывод, обобщив, что магу нужно качать чародейство, магию призыва, образование и магию света/тьмы/хаоса по вкусу?

Вопрос еще по новым боевым магам - они ведь тоже наносят урон своим существам. Тогда какой в них смысл? Ведь архимаги на 1/4 понижают затраты маны своим присутствием?
ну и хотелось бы знать до каких именно существ вы улучшаете своих?

очень нравится играть за академию, однако даже большую мою армию противник на СРЕДНЕМ выносит без труда, учитывая что я каждый день сражаюсь, особенно сначала, бывает, не по разу, пропуск хода просто так не тыкаю, стараюсь на несколько ходов вперед распланировать. И все равно убивают. Вдобавок пробовал в режиме дуэли ставить битвы маги vs random, результат всегда один - побитые маги, вне знависимости от того играю я или ставлю автобитву, для интереса посмотреть.
Вывод - у магов есть какие-то свои приколы, о которых я не знаю.
Пожалуйста, поделитесь?=)
Äæàëèá âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#88
Ñòàðûé 09.07.2009, 08:21
  #88
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

1. Еще неплохо магам качать, если выпадет, защиту, логистику(марш големов) и лидерство (преданногсть машин).

2. Боевые маги не наносят урон своим соседям, а значит, их можно спокойно прикрыть и стрелять ими вручную (что выгоднее, чем колдовать, при большой армии)

3. Маги, действительно - сильная раса. Миниарты творят чудеса. Например, миниарт на инициативу позволяет магам еще до первого хода
противника расстрелять его лучников, полететь вперед джинами и кого-то ударить, подбежать ракшасами (новыми) и ударить несколько целей, акцентируя удар на том, кого только что задели джины
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#89
Ñòàðûé 09.07.2009, 09:11
  #89
^
Äæàëèá
 
Àâàòàð äëÿ Äæàëèá
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.07.2009
Àäðåñ: Îç¸ðñê
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.07.2009
Àäðåñ: Îç¸ðñê
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

Спасибо за советы!
интересно было бы узнать как те кто умеют играть за академию улучшают армию? Кого прокачивать лучше в какой ситуации?

а еще узнать поточнее про волшебное зеркало - прокачанный Джалиб не позволит противнику безнаказнно колдовать. Есть ли смысл брать?
Äæàëèá âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#90
Ñòàðûé 09.07.2009, 10:24
  #90
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìàãè - èõ ðàçâèòèå

Соль в том, что на площадные заклинания (огненный шар, метеоритный дождь) волшебное зеркало не работает. То есть, против Джалиба следует колдовать площадные заклы, нейтрализуя полностью преимущества его специализации.

Гремлены - сначала для более быстрого кача - мастера гремлены (воскрешают големов). Затем - гремлены-вредители (нападение 5, это круто!)
гаргульи - по барабану, у меня они всегда выполняют роль твердого мяса
Големы - оба апгрейда хороши, новые позволяют использовать тактику:
Оставляем только големов, колдуем стену огня и бегаем ими по огню туда-сюда, поливая их огненным шаром.
маги - когда число их переваливает за 50, я думаю, стоит брать новых боевых магов.
Джины - по барабану, так как они долго не живут.
Ракшасы - новые, так как атакой по нескольким целям с миниартами на удачу, нападение и скорость они одним ударом могут решить исход битвы.
Титаны - оба почти одинаковые, я предпочитаю новых из-за призывания бури
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 6 èç 7


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 08:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru