Выложена версия 1.5
Так вышло, что прежде чем делать продолжение, пришлось вернуться к этой карте, и еще слегка ее доработать.
1) Пожалуй, главное изменение, это введение прямой зависимости числа вражеских войск(Монаха, Экзорциста, Глена-инженера, Дункана, в некоторой степени Гварда и Грола, Архиепископа Рэндалла, и волков) от уровня сложности).
2) Большинство мобов, напротив от уровня сложности зависеть перестали, потому что возник парадокс - на рекруте игралось сложнее чем на герое, из за нехватки опыта, да и присоединяющиеся подкрепления почти исчезли. Уменьшено число гидр в храме.
3) Добавлены некоторые артефакты, и изменены некоторые выпадающие с боссов. Теперь почти все они передаваемые, и плащ Коли тоже.
4) График посещения врагами в начале чуть менее плотный, больше времени на исследование карты. В то же время он несколько рандомизован.
5) Сапоги левитации стали еще полезнее( как именно - думайте).
6) Исправлена пара незначительных багов с боевыми скриптами, убрана "возможность" играть за другие расы.
7) Лимит развития поднят до 27 уровня.
8) Корабли стали более полезными.
9) Ослаблен гарнизон к Дункану.
---
P/S продолжение будет. Уже им занимаюсь
P/P/S Насчет караванов. А с ними ничего особенно не сделаешь=( Они неуправляемы. Так что придется нанимать по очереди, и бегать второстепенными героями. Тогда пробок быть не должно.