Dirty_PlayerНо как вариант можно рассматреть +5%/7%/10%
Армор с резистом нервно курят в сторонке.
В том то идея, что не делать универсальный для всех случаев бонус (как армор и оффенс), а сделать специфическую добавку, которая в каких-то случаях будет сильна, а в каких-то случаях не очень.
Такие фичи как раз и добавляют стратегических пластов в игру. А прямолинейные бонусы они либо мастхэв(с претензиями на имбу) либо шняга.
Предложенный асмом вариант как раз удовлетворяет требованиям стратежности - для низкоуровневых монстров один бонус, для высокоуровневых другой.
Тут надо только цифры правильно подогнать, чтобы перекосов не было. Например, полный хил будет явно крутоват при использовании 7-х монстров (они просто неубиваемые будут), а вот при использовании 5-х или 6-х особого перекоса создавать не будет. Да, палаточник с парой коней сможет много чего прошибить, и это хорошо.
Поэтому вариант "масс хилл 100хп на эксперте" одновременно и юзабелен и не дисбалансен. Причем в ФФ это довольно скромный бонус, но это и хорошо, ибо маг в финалке сам по себе хорош, чего нельзя сказать о первоначальной зачистке территории - там хиляние даже массовое не будет какой-то особой имбой.
Впрочем, имеет смысл внести ограничение на количество масс хилов. Скажем, штучек 3-5 за бой. С возможностью игроку выбирать - хилять обычным способом или потратить заряд массового хила.
Что касается убиения палатки - это добавляет стратежности в битве, всё таки убить 300-хитовую машинку не так просто, придется потратить ценный каст или удар. Имхо вполне адекватный аналог тележки - там ведь тоже бонус теряется при разрушении.