Все ссылки для редактора карт прописаны в файле index.bin, он лежит в data.pak
когда ты создаешь новую карту у нее появляется папка-дублер ...\HEROES OF MIGHT AND MAGIC V\Editor\H5MMods\твоя карта в ней обязательно лежит пустой файл index.bin (в файле карты он не сохраняется) эту пустышку надо засунуть в какой нибудь мод для обнуления путей, а index.bin из data надо впихнуть в карту (эти файлы работают не как в обычных модах, вместо замены старого файле на новый редактор карт читает оба файла)
теперь когда ты будешь создавать объекты в редакторе карт они будут прописываться в файле index.bin внутри карты НО!!!!!! если ты сохранишь карту твой файлindex.bin снова улетит в ...\Editor\H5MMods\твоя карта и надо его от туда снова перетаскивать в карту, а если ты случайно забудешь это сделать и откроешь карту то файлы карты без*index.bin перепишут файлы из H5MMods и вся работа отправится в мусорку без возможности восстановления поэтому делай резервные копии после каждого сохранения,
а теперь о наболевшем, резервные копии полезны когда выводишь файлы на панель редактора, чтобы на карту легко было ставить, там такой прикол - все файлы _(AdvMapObjectLink) редактор карт считает одинаковыми и выводит в одну группу, но это не правда - файлы двеллов, замков, героев и тд различаются и если ты сразу без остановки, пулеметной очередью наклепаешь 20 файлов, то в итоге окажется что они все заточены под один тип, например под двеллы, а тебе нужен был замок 4 двелла и 15 героев и придется все заново делать
когда закончишь добавлять на панель свои объекты то index.bin из карты надо будет засунуть в твой мод