Ммм для начала наверное следует определиться с героем.
В частности за оплот стараюсь играть Киррем (Логистика рулит), Риландом ( Дипломатия рулит), Еновой и Мепфалой (Внешний вид ^^) Маги там не очень- по крайней мере не одного интерестного не видел.
Почему не люблю Ивора. В игре против живых игроков, а не компа первыми уходят именно ушастые.. никакая профессия там не спасает (враг начинает свой ход с атаки эльфов и ).
Почему не люблю магов вообще, а оплота в частности. В начале как всегда нехватает маны да и атака маленькая + ход такой же. Преимущество эльфов на мой взгляд состоит в возможности первыми 3 юнитами захватить максимальное количество построек. шахт за минимальное время - маг же слишком долго провозиться.
Навыки, которые считаю необходимыми:
Логистика
Поиск Пути
Магия земли - очень надо (есть хорошие заклинания в замке(Портал в город, Взрыв, Воскрешение, Замедление)/ магия воды - по желанию (Тоже есть хорошие заклинания, но в меньшем количестве(Забвение и тп.).
Мудрость
Также были бы удачными: Тактика, Стрельба, Нападение, Лидерство, Удача ( меня радует, но не навязываю), Интеллект, Первая помощь.
В начале стараюсь максимально быстро захватить артефакты увеличивающие скорость передвижения, повышающее лидерство и боевой дух.
Войны:
Кентавры - незаменимы в начале и очень полезны в середине/конце для отвлечения
сильных юнитов противника и их последующего уничтожения
Гномеги - сгодяться для охраны эльфов и как ударная сила при наличии Магии Воды и Телепорта.
Эльфы- наше все.Must have.
Пегасы - не уважаю (мало применимый юнит на мой взгляд). Хорошдля нападения на вражеских юнитов соответствующего или чуть меньшего уровня.
Дендроиды - аналогично гномегам. Важно грамотно суметь распорядиться их свойством сковывать врага в близком от эльфов месте.
Единороги. Основная сила.Слепота бывает хорошо спасает.
Драконы. Редко использую и не стремлюсь к быстрому возведению этого строения.
Стараюсь по минимуму бывать в замке.
Если чего вспомню-допишу.