K0Lb@zzeR;87823Ну зачем кидаться в крайности ... чтобы показать фишку или баг с болистой (я уже чесно не знаю как это назвать-то правильно), то можно было просто поставить 50, ну 100 големов ... тот кто знает фишку/баг с балистой .. тотбы на первом дню схватилбы призент, а кто незнал - тот соответственно нет (И тот фак что на бой надо потратить уйму времени .. самособой бы отпал). И не надо было на такой бой тратить время, и не нужны былибы автомотизаторы всякие.
Также с боем 1 фея против 1000 скелетов, зачем ??? Можно просто поставить также 50-100 скелетов, главное уловить смысл этих боёв, но не седеть перед компом заниматься маразмом в течение нескольких часов, пыхтя над боем.
Читал все 4 страницы, чтобы увидеть и свое мнение тоже
Полностью согласен:
Для стартового преимущества не надо было аж несколько тысяч элементов сандалить - хватило бы и пару сотен ( а остальной экспириенс добавит событием). Ведь если балиста и так бесконечно стреляет, то какая необходимость проверять "умения" игроков на боях из десятков тысяч раундов? Достаточно и пару десятков.
А насчет балисты:
Когда по моему вопросу о баге или фиче в другой теме меня отправили сюда, я хотел говорить, что это БАГ (точнее, когда нет телеги). Однако, понял, что разработчики могли считать иначе (ведь и палатка лечит бесконечно, и катапульта вроде в камнях нужды не испытывает).
Посему, ИМХО считаю, что это не баг а ФИЧА, но я категорически против, что бы "специально" ставить такую фичу на турнирные карты. Особенно, если она кардинально влияет на прохождение.
Просто такие тактические "умения" как фея против кучи "топтунов" и т.п. должны помогать умелым игрокам лучше пройти карту, а не решать всю игру. Ведь без сюрприза ВДВ карту играть надо раза в 3 дольше