Стоимость не прописывал равно как и дальность для большинства заклинаний. Цифры просто прикинутые для видимости разницы между разными заклинаниями.
В общем-то, не сказать что тут есть что-то принципиально новое, но мои цели показать таким образом можно, а именно увеличение базового урона в угоду слабым колдунам или гибридам и в то же время наличии возможности разогнать этот самый урон.
С Ишанадом пока не решил, делать его уникальным или общим как ранее.
| | | |
Огонь +3 заклинания, +1 магия, +3 ци +30% магический урон- Взрыв. Наносит 30+магия*15 ед. урона. 10-[3x3]
- Огненный щит. Персонаж атакующий цель получает 30+магия*20 ед. урона
- Жар. Воля персонажа -3-магия*2
- Огненный дождь. Все персонажи на поле битвы получают (25+магия*25)x3 ед. урона (меткость=3).
- Огненная ловушка. Выбранная клетка взрывается как только кто бы то ни было наступает на неё. 100+магия*50 ед. урона.
- Огненное копье. Выбранный персонаж получает 20+магия*10 ед. урона. Если цель умирает, заклинатель восстанавливает затраченную энергию и может использовать это заклинание вновь в тот же ход.
| Электричество +3 заклинания, +1 магия, +3 ци +1 скорость, иммунитет к эффектам ограничивающим передвижение. - Шок. Паралич на цель на (магия*1) ходов
- Телепортация. Мгновенное перемещение на (магия*5) клеток.
- Напряжение. Цель теряет (8*магия) процентов маг. энергии.
- Удар молнии. Наносит 40+магия*20 ед. урона.
- Цепная молния. Наносит 40 ед. урона выбранному противнику. Другой персонаж в зоне действия (7) получает этот же урон. Отскакивает 1+магия раз стараясь при этом выбирать новые цели.
- Телекинез. Персонаж может двигать небольшие предметы силой мысли.
| Вода +3 заклинания, +1 магия, +10 ци- Обновление. Восстанавливает персонажу 10+6*магия здоровья.
- Целебная вода. Снимает с персонажа негативные эффекты не магического происхождения.
- Водный выстрел. Наносит ци*5*магия ед. урона.
- Водное тело. Иммунитет к стихии воды, сопротивление (магия*10) огню и физическому урону.
- Волна. Наносит 20+магия*10 ед. урона. 10-[1x3]
- Спокойствие. Воля персонажа +3+магия*2
| Земля +3 заклинания, +1 магия, +3 ци +10 естественная защита- Прилив сил. Здоровье выбранного персонажа +20*магия процентов.
- Сила гор. Урон в ближнем бою выбранного персонажа +20*магия процентов.
- Разлом. Парализует персонажей в зоне действия и наносит им 30+магия*10 ед. урона [8x8]
- Ускользающая земля. Парализует персонажей в зоне действия на 2+магия*1 ходов 15-[8x8]
- Управление землей. Это заклинание позволяет разрушать различные преграды и структуры. Также при помощи этого заклинания можно создать мост, лестницу, стену и т.п.
- Раскол. Разрушает клетки [8x8]; те кто не смогут пройти проверку покинут битву и, скорее всего, умрут.
|
| | | |
Воздух +3 заклинания, +1 магия, +3 ци +3 скорость. - Воздушная стена. Блокирует все направленные заклинания и выстрелы направленные извне.
- Воздушные лезвия. Наносит 20+магия*10 ед. урона. Шанс критического урона 25%. Магия*10% шанс разрушить предмет из экипировки противника.
- Левитация. Персонаж может парить в воздухе. Невосприимчивость к атакам ближнего боя.
- Удушье. 20%*магия паралич, 7%*магия смерть, 25%*магия 50 ед. урона.
- Скорость ветра. Выбранный персонаж получает 2*магия скорость.
- Шквал. Скорость персонажей в области действия -магия*2, 15-[6x6]
| Холод +3 заклинания, +1 магия, +3 ци +30 здоровья, +3 воля.- Заморозка. Парализует персонажа до до тех пор пока он не получит урон. Модификатор первой атаки +50%*магия.
- Ледяной доспех. Сопротивление 20%+магия*7 урону.
- Ледяное копье. Наносит 30+магия*15 ед. урона. 15-[3x1]
- Оледенение. Заморозка на всех персонажей на поле боя (воля -3).
- Ледяная тюрьма. Невосприимчивость к любым действиям и паралич, прочность равна магии*100.
- Скольжение. +магия*1 скорость (пассивно).
| Созидание +3 заклинания, +1 магия, +3 ци- Исцеление. Восстанавливает персонажу 12*магия здоровья.
- Очищение. Снимает с персонажа негативные эффекты и излечивает травмы.
- Усиление. Урон и здоровье выбранного персонажа +10*магия процентов.
- Сотворение. Персонаж может создавать боеприпасы, простые предметы и снаряжение.
- Восстановление. Поднимает павшего союзника (порог = -10%*магия от макс. хп).
- Мудрость. +1 ко всему (пассивно).
| Энергия +3 заклинания, +2 магия, +3 ци- Магический барьер. 1 ци = 10 ед. здоровья.
- Энтропия. Рассеивает магические и прочие сверхъестественные эффекты. Кража (4*магия) процентов ци.
- Отрицание. Шанс игнорировать получаемый урон.
- Дезинтеграция. Наносит 50+магия*30 ед. урона [10x1]
- Невидимость. Незаметность +магия*5.
- Черная дыра. Опустошительный урон в зоне действия (8x8). Требует пятый уровень магии.
|