арт оставлю этот - мне нравится, он (хотя и выбивается немного, но это официальный вариант - на сайте именно этот используется для героя магии)
Второе суперумение магов пока без названия - предлагайте свои, данное умение увеличит инициативу всех машин на 10 единиц, то есть машины станут ходить в два раза чаще, но при этом из-за особенностей пути к данному перку, иметь например скорострельную баллисту с инициативой 20 (3*2=6_выстрелов=имба) не получится, то есть получается общее усиление машинерии:
- все машины восстанавливаются после битвы (если были сломаны)
- управление осуществляется всеми машинами
- баллиста и катапульта - 4 выстрела, ну точнее два по два за промежуток в условный раунд (условный раунд - один ход героя/стека с инициативой 10 ед)
Хотя возможно это и жирно - может повышение инициативы сделаю поменьше
Добавлено через 11 минут
ну и учитывая, что на машины теперь действует БД ("преданность машин" входит в цепочку перков необходимых для данного СУ) то они конечно будут ещё чаще ходить - ну в конце концов это суперумение оно и должно быть сильной штукой - над балансом надо конечно подумать-поэкспериментировать.
Добавлено через 2 минуты
опять же надо и над хп машин похимичить - противник поняв, что у вас вкачено данное СУ срезу же нападет на машинки - может надо хп увеличить, а бонус к инициативе уменьшить