Ангус Эдельштейн
Родившийся на территории Южного Предела, Ангус воспитывался небольшим ковеном, в первую очередь практиковавшем магию тьмы и разрушения. Именно благодаря познаниям в этих областях магии они и не были до сих пор убиты, редкие монстры обладали достаточным интеллектом чтобы перехитрить членов ковена и редкие бандиты имели достаточно высокотехнологичное оружие. Впрочем, ковену помогали выживать не только их знания в областях разрушения и тьмы, но и сделки с демонами. Тем не менее, эти знания оказались бесполезны, когда запасы еды начали подходить к концу, а способов их пополнения рядом не оказалось. Именно тогда Ангус и покинул их, в поисках лучшей жизни.
Ангусу повезло и вскоре он наткнулся на членов клуба "Мачете", занимавшихся охотой на живущих в Пределе монстров. Они как раз бились против одного из здешних обитателей и, воспользовавшись ситуацией, Ангус легко подчинил разум охотников. Дальше всё было значительно проще: он прилетел с ними в Невермор, расспросил о том как тут устроена жизнь и получил от них щедрые пожертвования. Поначалу он боялся этого, зная что система чипов отслеживает денежные переводы. Однако, узнав про то как тут работают казино, он провернул достаточно хитрую схему: отправился вместе с "товарищами" в одно из таких заведений, где они обменяли свои деньги на фишки. А потом, поиграв некоторое время для виду, Ангус обменял фишки обратно, таким образом переведя деньги на свой счёт.
Однако, жажда силы в Ангусе никак не угасала, да и повторять использованную для заработка денег аферу было рискованно. И именно потому ему надо было найти новую работу, обеспечивающую ему как денежный доход, так и новых жертв. Какое-то время роль этого источника играла одна вайронийская группа, захватывавшая рабов в, как бы то ни было иронично, Южном Пределе. Но потом их дела стали идти хуже, пока Ангус, наконец, не оказался снова в поисках работы.
Национальность: Южный Предел
Микрочип: 1249
Характеристики:Сила - 8
Ловкость - 5
Скорость - 10
Интеллект - 14
Воля - 20
Восприятие - 5
Умения:Военная подготовка. Уклонение +25, здоровье +100.— +2 силы, +50 здоровье.
Разрушительная магия III— Буря. Затрудняет скорость передвижения персонажей (-75%), уменьшает точность (-75%). ОД: 5, стоимость: 50
— Удар молнии. (Урон 60*интеллект) по единичной цели и 25% от этого по тем, кто стоит рядом. ОД: 6, стоимость: 60
Темная магия III— При успешном применении игрок получает возможность вытянуть любую желаемую информацию из головы игрока. ОД: 1, стоимость: 5
— Вуаль. Делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые действия (кроме агрессивных) и не раскрывать себя при этом. ОД: 2, стоимость: 30
— Отрицание. Во время боя появляется возможность игнорировать получение урона. ОД: 2, стоимость: 30
— Подчинение. Выбранный персонаж переходит под командование игрока. ОД: 8, стоимость: 50
— Метка смерти. Выбранный персонаж умирает. ОД: 5, стоимость: 40
— Волна страха. Парализует всех врагов в области поражения на 1-3 хода. ОД: 8, стоимость: 80
Демонология. Заклинатель предлагает демону жертвоприношение и высказывает свое пожелание. Соответственно, чем жертвоприношение лучше, тем лучше окажется и "услуга" демона.Перки:— Выживший. +6 очков умений, +1 перк.
— Гений. +2 ко всем характеристикам.
— Магические традиции. Персонаж использует магическую энергию вместо выносливости.
Инвентарь:Броня (как на картинке, вместе с маской)
КПК чёрной магии (как его, порою, иронически называет Ангус, на самом деле касающиеся магии файлы на КПК едва ли способны подставить Ангуса), в том числе и использующийся по прямому назначению
Демонический пирсинг (в языке, помогает восстанавливать ману)
Сбережения
Устройство заглушки (чтобы всякие дроиды не палили через вуаль)
Принадлежности для демонологии (если нужны какие)