Все обо всемПодраздел для общения на любую тему. В данном подразделе не запрещается офтопик и флуд.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
В святой двоечке стрелок шестого уровня был фичей, так как юниты разных замков друг от друга отличались, кроме того, он и по статам был очень силен, конкурировал с драконом. А уже в олигофренской быдлотроечке деградировал до очередного стрелкового слота для аутистов. Это все, что нужно знать о дизайне титана.
__________________ ✍My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
И та оставшаяся треть ощутимо слабее как дракона, так и титоса.
Я бы, пожалуй, самым неудачным стрелком назвал магогов. Без апгрейда, они просто посредственные дальники. С апгрейдом, они практически бесполезные дальники, аое-атака которых либо не находит применения, либо задевает и своих тоже.
А магоги из тех юнитов, которых не хочется видеть ни у себя в армии, ни у противника. Типично.
В святой двоечке у нежити личи предпоследнего уровня тоже бьют по своим, но будучи хайлевельными дорогими юнитами и единственным, не особо-то и нужным замку стрелком, умеренно выполняют роль гиммикового аоешного артилерийского сапорта. В олигофренской быдлотроечке, шедевром геймдизайнерской мысли которой является аутичное попукивание лучниками по нейтралам, посредственные черти выполняют посредственную роль в посредственном замке, а сами оказуаленные не коцающие своих личи просто добавляют сломанных механик оверпавернутому некрополису. Это все, что нужно знать о дизайне аое-юнитов.
__________________ ✍My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Слабость башни на турнирах - не в хреновом дизайне и дороговизне титосов, так-то (хоть это и имеет место быть, конечно). Она в совершенно упоротом дереве отстройки, заставляющем скрести по сусекам все возможные и невозможные ресы, чтобы получить не особо нужных на первой неделе магов и дай бог отстроить наг в ците, а то и в форте. И в отсутствии нормального мяса (есть единственный толковый для лейта стек наг и жирные, но тормознутые големы, остальные юниты дохнут с пол-чиха). Имхо.
В олигофренской быдлотроечке, шедевром геймдизайнерской мысли которой является аутичное попукивание лучниками по нейтралам, посредственные черти выполняют посредственную роль в посредственном замке, а сами оказуаленные не коцающие своих личи просто добавляют сломанных механик оверпавернутому некрополису. Это все, что нужно знать о дизайне аое-юнитов.
Хоть я и люблю тройку, но в этом посте прям вся суть баланса замков, плюсанул)
__________________ ✍I'm too f*cking old To sell my soul
Она в совершенно упоротом дереве отстройки, заставляющем скрести по сусекам все возможные и невозможные ресы, чтобы получить не особо нужных на первой неделе магов и дай бог отстроить наг в ците, а то и в форте.
Да магов как раз не надо. Грейдишь гремлинов, с лёгкостью ставишь джиннов и норм. Насчёт титанов я, конечно, полушутя, что из-за них башня не взлетает. Не взлетает она потому что снег, по-моему ) И с героями-воинами беда, а магам логистические навыки сложнее достать.
И в отсутствии нормального мяса (есть единственный толковый для лейта стек наг и жирные, но тормознутые големы, остальные юниты дохнут с пол-чиха). Имхо.
Ну да, а титаны, которые как раз с нормальными для танкования статами, вместо этого стоят в уголочке и постреливают )
Вступлюсь за титанов. На мой взгляд, самый лучший воин седьмого уровня. И лучший именно тем, что стрелок. Мне кажется они даже лучше, чем архангелы. Строятся, конечно, тяжело. Дорогие. Но, если они уж есть, то... не хотел бы я против них сражаться. Титан - это очень крутой воин!
__________________ ✍
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Да, против них неприятно, когда нейтралы. Не подчинить, в ближнем бою пробить сложно, короче, мрак. Но вот самому их эффективно использовать тоже не получается. Что толку от того, что ты раскачаешь какого крутого Солмира (ну, не алхимиков же за башню качать), если вражеский герой-боевик с архангелами тупо ходит первым и забирает себе первый каст?