Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû) - Ñòðàíèöà 65 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

DUNGEON - Òåìíûå Ýëüôû Ïðÿ÷óùèåñÿ âî òüìå è íàíîñÿùèå óäàð èç òåíè...
Èõ òåìíàÿ ñóùíîñòü
Èñòîðèÿ ïîäçåìåëèé
Òî ñ ÷åì ðîæäàþòñÿ Òåìíûå Ýëüôû
Àðìèÿ Òåìíûõ Ýëüôîâ
Òåìíûå Ãåðîè Ïîäçåìåëèé

Îòâåò
Ñòðàíèöà 65 èç 73
 
Îïöèè òåìû
#961
Ñòàðûé 01.07.2008, 13:04
  #961
^
Shogun
 
Àâàòàð äëÿ Shogun
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

С тем, что фурии - "оружие первого удара" похоже согласны все. Но многие испытывают сомнения касательно их эффективности в финалке.

Попробую их развеять

1. Правильный выбор цели
а) Выведение из строя или значительное уменьшение количества неприятных (опасных) низко/средне уровневых существ противника
б) Блокировка мощных высокоуровневых существ (с одновременным нанесением удара по соседнему стеку низкоуровневых войск или по блокируемому (в зависимости от ситуации)) способных добраться до наших рядов за один ход.

2. Правильная прокачка героя


""""""Рассмотрим это утверждение на примере боя с Демонами

1.
а) Бесы (существенно економим ману) или церберы (до кого дотянемся)
б) Блокируем Коней с одновременным ударом по ним или соседнему стеку, если он относится к варианту "а"

Вероятность того, что хотя бы она из 3-х приоритетных целей будет в пределах досягаемости - более 90%

2.
Эксперт неодолимой - темный ритуал + видение стихий
Атака до воздаяния
Эксперт удача
Лидерство до ауры скорости
Эксперт образования

- С большой вероятностью либо наносим двойной урон либо успеваем сходить второй раз. В любом случае будет больно и обидно.
- Заставляем отряды врага кучковаться .""""""""

3. Предоставляет возможность.
а) Беспрепятственно (без потерь) уйди в невидимость сталкерам и ведьмам
б) Рейдерам дожить до своего хода (будет больно и обидно)
в) Если мы используем ассов вместо сталкеров - затравить 2-3 отряда высокоуровневых существ на 300-450 урона каждый.

Фурии конечно не решат исход боя, но значительно облегчить жизнь - обязаны
__________________
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Shogun âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#962
Ñòàðûé 01.07.2008, 14:50
  #962
^
Vayshan
 
Àâàòàð äëÿ Vayshan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Лидерство сложновато взять....Только если ГГ Кифра. А так все правильно, хотя есть и оговорки. Во первых бесов скорее всего спрячут подальше. А во вторых у инфов есть еще церберы, и глупо ставить их рядом с конями потому что тогда область "охвата" меньше. Так что по рейдерам вполне могут ударить церберы....Хотя в теории вообще сложно предугадывать что будет на поле боя. Кошмары могут запросто сходить раньше и плакали наши фурии... Но в целом юнит полезный, с этим никто не спорит, но в финалке они играют роль камикадзе.
__________________
Àðìèÿ áàðàíîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì ëüâà ñèëüíåå àðìèè ëüâîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì áàðàíà.


God save us everyone

Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Àðìèÿ áàðàíîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì ëüâà ñèëüíåå àðìèè ëüâîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì áàðàíà.


God save us everyone

Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Vayshan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#963
Ñòàðûé 01.07.2008, 16:51
  #963
^
Shogun
 
Àâàòàð äëÿ Shogun
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Vayshan;183627Лидерство сложновато взять....Только если ГГ Кифра.

А я и предложил прокачку для Кифры или Соргалла (ему к 16 уровню стабильно дают лидерство)

Vayshan;183627А так все правильно, хотя есть и оговорки. Во первых бесов скорее всего спрячут подальше. А во вторых у инфов есть еще церберы, и глупо ставить их рядом с конями потому что тогда область "охвата" меньше. Так что по рейдерам вполне могут ударить церберы....Хотя в теории вообще сложно предугадывать что будет на поле боя. Кошмары могут запросто сходить раньше и плакали наши фурии...

Может быть всяко, но вероятность того, что у ТЭ будет арт на +- инициативы выше (рынок артов рулит). Да и сапоги +1 к скорости то же.

Vayshan;183627Но в целом юнит полезный, с этим никто не спорит, но в финалке они играют роль камикадзе.

Конечно камикадзе. У ТЭ вообще нет юнитов способных вытянуть бой практически в одиночку, зато есть якорь - гидры, добивающий юнит - ведьмы (альт грейд) и целых два юнита камикадзе - фурии и наездники на ящерах.
И то КАК ТЭ разменяет своих камикадзе предопределяет течение всей последующей битвы.
__________________
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Shogun âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#964
Ñòàðûé 02.07.2008, 17:46
  #964
^
morealyz
 
Àâàòàð äëÿ morealyz
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Oslo
Ñîîáùåíèÿ: 33
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Oslo
Ñîîáùåíèÿ: 33
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Shogun;183636А я и предложил прокачку для Кифры или Соргалла (ему к 16 уровню стабильно дают лидерство)
извините конечно, но вы говорите откровенные глупости. не могут соргаллу давать лидерство "стабильно". ему дают это лидерство с такой же точно вероятностью, как и всем другим чернокнижникам, а именно 2%.
morealyz âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#965
Ñòàðûé 03.07.2008, 10:24
  #965
^
Shogun
 
Àâàòàð äëÿ Shogun
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

morealyz;183745извините конечно, но вы говорите откровенные глупости. не могут соргаллу давать лидерство "стабильно". ему дают это лидерство с такой же точно вероятностью, как и всем другим чернокнижникам, а именно 2%.

Видите ли
Есть теория , а есть практика.

В теории вероятность получения каждого навыка у всех героев одинакова, но на практике получить к 16 уровню лидерство (да еще и не нарушив план прокачки) Согаллу и Вайшану - не одно и то же.

Для примера - возьми карту "Проход драконов" и проганяй на ней этих героев по 5 раз. На самам деле - это не долго - 2 недели развития хватает с головой. Я думаю результат тебя удивит.


Или другой пример.
Сейчас играю Орками. Так вот - за Гошака получается прокачаться до СА
более чем в 50% случаев, а за Крага получилось только один раз.
__________________
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Shogun âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#966
Ñòàðûé 03.07.2008, 11:07
  #966
^
UTER
 
Àâàòàð äëÿ UTER
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.05.2006
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 499
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.05.2006
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 499
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Если уж сильно припёрло на лидерство, то берите тётю с минотаврами и париться не надо да и по 250 в день с начала игры тож не плохо!
UTER âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#967
Ñòàðûé 03.07.2008, 12:24
  #967
^
Loken
 
Àâàòàð äëÿ Loken
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

видите ли, есть практика, есть теория, а есть рандом
и что? положим, какой-то навык можно получить с вероятностью аж в 90%. это абсолютно не значит, что герой получит этот навык в девяноста случаях из ста. он может его ни получить ни разу за годы игры, равно как 1%-ный навык может выпадать каждый раз. так что всевозможные "проверки", как то - "погонять на карте двумя героями и сравнить" не имеют под собой совершенно никакой практической основы. всем правит рандом, и все тут. если у вайшана и соргалла у обоих вероятность получения лидерства - 2%, но "соргал все время его берет на втором десятке", то это ни что иное, чем просто везение. хотя эту вероятность можно кое-как увеличить, взяв наиболее популярные навыки... но это, опять же, воля случая.
Loken âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#968
Ñòàðûé 03.07.2008, 17:01
  #968
^
Dracon Ìàëëàñà
 
Àâàòàð äëÿ Dracon Ìàëëàñà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 510
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dracon Ìàëëàñà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 510
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dracon Ìàëëàñà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Есть разнообразные варианты кча ТЭ, но зачем же маятся надеясь на выпадения лидерства?, когда ТЭ больше пойдет удача, удача ТЭ, поистине важнее, а если и брать ТЭ с лидерством, то есстественно лучше брать...
то берите тётю с минотаврами
да, именно ее, ее название Кифра.
__________________
×óþ âðåìÿ ïðèøëî è çàõëîïíóëàñü äâåðü

Àíãåë ïðîïåë è ïîëîïàëàñü êîæà...

Ìû âûïèëè æèçíü, íî íå ñòàëè ìóäðåé,

Ìû ïðîæèëè ñìåðòü, íî íå ñòàëè ìîëîæå...


Àãàòà Êðèñòè

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì,

Òû äîëæåí óìåòü ñêàçàòü: Ðóêè ïðî÷ü, ïðî÷ü îò ìåíÿ,

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì, èíà÷å çà÷åì òåáå áûòü?!


ÊÈÍÎ
×óþ âðåìÿ ïðèøëî è çàõëîïíóëàñü äâåðü

Àíãåë ïðîïåë è ïîëîïàëàñü êîæà...

Ìû âûïèëè æèçíü, íî íå ñòàëè ìóäðåé,

Ìû ïðîæèëè ñìåðòü, íî íå ñòàëè ìîëîæå...


Àãàòà Êðèñòè

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì,

Òû äîëæåí óìåòü ñêàçàòü: Ðóêè ïðî÷ü, ïðî÷ü îò ìåíÿ,

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì, èíà÷å çà÷åì òåáå áûòü?!


ÊÈÍÎ
Dracon Ìàëëàñà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#969
Ñòàðûé 04.07.2008, 09:18
  #969
^
Boris K
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Лидерство никак не отменяет удачу(и то, и другое хочу). Рандом иногда всё ставит с ног на голову. Недавно в хотсите с двумя друзьями мой Вайшан к 12-му уровню прокачал сопереживание. Лидерство получил почти сразу. Но к 16-му не смог получить даже основы хаоса. При этом успел захватить орочий город. У друзей пока по одному городу. Только не знаю, когда мы доиграем эту игру, т.к. один из друзей надолго уехал.
Boris K âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#970
Ñòàðûé 09.07.2008, 15:59
  #970
^
Cadawr
 
Àâàòàð äëÿ Cadawr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Àäðåñ: íîâîñèá
Ñîîáùåíèÿ: 21
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Àäðåñ: íîâîñèá
Ñîîáùåíèÿ: 21
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Привет!
Фурии мне нравятся в начале игры - шахты захватить. Потом долго и трусливо сижу в границах, чтобы набрать гидр. Тридцатка гидр в армии позволяет зачистить территорию! Всадников вышибают быстро, а "укус" практически не работает, потому что всадник бъется на передовой (разбег!) а остальные отряды в арьергарде... Кстати, "дикие" всадники почему-то воюют эффективнее моих Ведьмы стрелки и колдуньи жалкие, но бичем бьют о-очень эстетично!
__________________
ÒÒ - òèòüêè è òåððîð!!!
ÒÒ - òèòüêè è òåððîð!!!
Cadawr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#971
Ñòàðûé 09.07.2008, 16:08
  #971
^
Õðàíèòåëü çàêàòà
 
Àâàòàð äëÿ Õðàíèòåëü çàêàòà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2007
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 231
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Õðàíèòåëü çàêàòà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2007
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 231
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Õðàíèòåëü çàêàòà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Фурии мне нравятся в начале игры - шахты захватить. Потом долго и трусливо сижу в границах, чтобы набрать гидр.
Ведьмы стрелки и колдуньи жалкие, но бичем бьют о-очень эстетично!
Ну а вот я делаю с точностью да наоборот. Вот сейчас играл карту за ТЭ, все шахты и территорию очистил с помощью фурий, сталкеров и колдуний. Ни минотавров, ни гидр, ни чд использовать не пришлось. Миносов я вообще в самом конце построил. Тактику игры за гидр вообще не понимаю, они у меня даже до врага никогда не доходят, а наездники слишком неживучие.
Õðàíèòåëü çàêàòà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#972
Ñòàðûé 09.07.2008, 16:30
  #972
^
Boris K
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Пока построишь 30 гидр уже зачищать будет нечего в игре с человеком. Наездники в паре с фуриями отлично срабатываются против не слишком инициативных врагов вроде земных элементалей. Наездники могут просто подскакать к врагу, а не бить. В финалке и те и другие гибнут быстро, но бьют больно.

Старый апгрейд гидр может вообще не скакать к нейтральным стрелкам или колдунам, а просто ждать и регенерироваться, пока герой бьёт врагов магией. Когда врагов останется мало, регенерироаться будет больше, чем погибать.

Ведьмы тоже не плохи. Они только кажутся тощими. А здоровья у них хватает. В начале 3-й миссии кампании оригинала 2 ведьмы без потерь валят 120 фурий.

Каждый юнит может быть полезен в определённой ситуации.
Boris K âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#973
Ñòàðûé 09.07.2008, 16:55
  #973
^
Vayshan
 
Àâàòàð äëÿ Vayshan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Cadawr;184615Привет!
Фурии мне нравятся в начале игры - шахты захватить. Потом долго и трусливо сижу в границах, чтобы набрать гидр. Тридцатка гидр в армии позволяет зачистить территорию! Всадников вышибают быстро, а "укус" практически не работает, потому что всадник бъется на передовой (разбег!) а остальные отряды в арьергарде... Кстати, "дикие" всадники почему-то воюют эффективнее моих Ведьмы стрелки и колдуньи жалкие, но бичем бьют о-очень эстетично!
Всадниками против нейтралов маневрировать надо чтоб их поменьше били(против медленных так вообще без проблем). Укус довольно мощная вещь, как писали выше необязательно вообще атаковать, можно просто подбежать а там дело за фуриями. Ведьмы жалкие стрелки и колдуньи? Ну ты сказал! Стреляют они так себе из за штрафа(а так урон у них вполне приличный для уровня) а колдуны из них вообще имхо одни из лучших ибо умеют и ослабить врага и усилить своих(само собой их надо делить на два-три стека).
__________________
Àðìèÿ áàðàíîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì ëüâà ñèëüíåå àðìèè ëüâîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì áàðàíà.


God save us everyone

Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Àðìèÿ áàðàíîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì ëüâà ñèëüíåå àðìèè ëüâîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì áàðàíà.


God save us everyone

Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Vayshan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#974
Ñòàðûé 09.07.2008, 17:48
  #974
^
Loken
 
Àâàòàð äëÿ Loken
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

ведьмы хорошие стрелки. они мне всегда нравились.
а в ПО уже невыгодно стоять гидрами в защите и кидать заклы, так как есть имба инвиз, с которым нулевые потери - не проблема, а ежедневная норма. этот метод, как известно, пробивает очень и очень многое, весьма эффективно, так что можно даже не успеть построить тех же всадников, когда будешь у порога вражеского замка, не то что ждать 30 гидр.
Loken âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#975
Ñòàðûé 10.07.2008, 13:08
  #975
^
Freud
 
Àâàòàð äëÿ Freud
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.07.2008
Àäðåñ: Åñëè íàäî - íàéäåòå!
Ñîîáùåíèÿ: 531
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.07.2008
Àäðåñ: Åñëè íàäî - íàéäåòå!
Ñîîáùåíèÿ: 531
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Ладно. Кстати, а почему всадники хлипкие? 2 отряда по 25 очень хорошо выносит Латников (если ап есть). Надо сразу (как только можно) построить пастбище.Подходить нужно на 2 клетки, а потом-с разбега
__________________
Ëþáîâü è àòîìíîå îðóæèå, áðàòüÿ, ëþáîâü è àòîìíîå îðóæèå.
Ëþáîâü è àòîìíîå îðóæèå, áðàòüÿ, ëþáîâü è àòîìíîå îðóæèå.
Freud âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 65 èç 73


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru