Вот забавная статья которую откопал один из пользователей сайта zzima
Heroes of Might and Magic VI
Основная статья: Might & Magic: Heroes VI
Герои 6 представляют собой тактическое продолжение пятой части. Основные события происходят за 400-500 лет до сюжета предыдущей части в мире Асхан. Главные герои — братья и сестеры семьи голубых кровей Императора Павла, каждый из которых образовал свою собственную фракцию. Таким образом в игре намечается пять рас: люди (Павел), мертвецы (Анастасия), демоны (Кирилл), эльфы (Антон) и гномы (будет четвертое имя). Раса гноммов в Героях 6 различна от 5-й части — здесь она походит по смыслу на город-Академию. Будут созданы и т.н. "нейтралы" (в них войдут около половины всех юнитов), Таким образом в игра составит 6 кампаний: по одной за каждый город (расу), последняя общая.
Всего в замке будет существовать по 6 ступеней юнитов, в отличие от 7-ми в прeдыдущих частях. Первые две ступени юнитов будут иметь по два апгрейда (на выбор), третья и четвертая ступень — по одному. Последние две ступени апгрейдов иметь не будут. В городе будут также постройки влияющие либо на кол-во доступных юнитов, либо на стоимость их найма. В городе можно также будет уничтожать уже построенные второстепенные здания и возводить там же новые, в зависимости от нужд игрока. Герой каждой расы выше 5-го уровня, придя в чужой город, также сможет его спалить и возвести на его месте город своей фракции (с нуля).
В каждом замке намечается до два типа героя: воин и маг. У каждого будут свои умения, например только воины смогут в бои пойти "в рукопашную" против врага, зато смогут выучить всего две ступени магии (из 4-х возможных), в отличие от магов, которым доступны все четыре. У каждого героя будет свой собственный навык, кроме того в зависимости от типа героя, замка и миссии/кампании, будут доступны определенные классы развития самого героя, выбираемые игроком. Максимальный уровень героя пока достигается 30-м.
В Героях 6 ожидается всего четыре типа ресурсов: золото, дерево, руда и кристаллы. Золото будет являться базовым ресурсом, требуемым для построек, найма, и тп. Золото будет добываться как из шахт, так и из казны государства. Древесина и руда будут ресурсами второстепенными, только из шахт. Кристаллы — последний, самый редкий и самый драгоценный ресурс. Добыть кристаллы будет сложно, на некоторых картах кристаллы будут добываться вплоть до всего из одной шахты на весь уровень. Зато на рынке кристаллам явно будет цена, их можно будет обменять на многое. Кроме того, некоторых существ пятой и всех существ последней, шестой ступени, можно будет нанять только за кристаллы. Отдельное новшество касается шахт вблизи города: они будут автоматом добывать ресурс только для этого города до тех пор, пока там либо не обоснуется вражеский герой или гарнизон, или же не будет захвачен или уничтожен сам город.
Наконец, поле битвы на картах тоже потерпит изменения. Например, инициативу отменят — теперь каждый стэк будет строго ждать своего хода. Волшебные очки теперь можно будет накапливать и во время битвы, но если их не использовать до конца боя, то все накопленное потеряется. Теперь первой будет ходит та сторона, на чьей находится герой. Если герои есть у обеих сторон, то первый ход присваевается тому, кто выше уровнем, а если уровень одинаков, то тому, кто первым напал. При осаде города первым будет всегда даваться ход его обороняющей стороне. Также герой более не сможет бежать с поля боя при сражении с героем более высокого уровня или при осаде города. Сдавшийся герой потеряет всё снаряжение и армию, и будет снова доступен для найма в таверне. Умеревший герой может быть воскрешен там же, но он начнет с 1-го уровня.
Статья с Википедии.
