Погонял немного 8mm6 на предмет быстрого поиска противника (для рестарта по встрече или для раша).
В результате получилось упражнение на чтение шаблона.
Схема простая - стартуем за Пикедрама, первым ходом ставим обзорку, дальше вводим чит на архов и на бесконечный ход. Ходить можно только Пикедрамом, других героев покупать нельзя.
Задача - как можно быстрее найти синего. Когда берем штурмом замок, то смотрим сколько мувов осталось у Пикедрама (изначально было 1000000).
Второй этап - контрольное сравнение, покупаем в замке другого героя, вводим чит на бесконечный ход и идем к замку синего компа по кратчайшему маршруту. В конце тоже замеряем, сколько мувов осталось.
Повторяем N раз, смотрим эффективность поиска. Я бегал только по быстрым дорогам, а расстояние до замка оппонента считал в днях пути с 4-й разгонкой (1560 мувов).
Результаты (дней вслепую - дней в идеале - коэффициент потерь):
1) _8,1 - 7,0 - +15%
2) _3,9 - 2,7 - +47%
3) _5,3 - 4,7 - +14%
4) _7,9 - 6,0 - +31%
5) _5,5 - 4,1 - +34%
6) _6,5 - 5,5 - +19%
7) 10,7 - 5,6 - +93%
8) 10,7 - 4,8 - +124% (сильно багнутая карта)
9) _9,1 - 4,8 - +91%
10) 8,4 - 5,5 - +53%
Проценты прибавки получились великоваты за счет того, что в расходы на поиск засчитывались и потери мувов на подбирание объектов, лежащих на дороге. Это примерно 10-15%. То есть результаты от +10 до +20% это забеги практически по кратчайшему пути.
Выборка невелика, но предварительные выводы сделать уже можно.
1. Кратчайшее расстояние до противника - по быстрым дорогам в среднем 5 дней.
2. Правильный поиск дает примерно +40% затрат времени по сравнению с поиском идеальным. Причем тут большой разброс, основные узловые моменты:
а) Развилка к родному компу или в центр. Добавляет примерно +20% к потерям.
б) Развилка между синим и зеленым. Особенно неприятно если они одного типа территории. тоже добавка примерно +20%.
в) Развилка в между центральными деревнями, тут при промахе можно попасть сразу на +50-60%.
Если же все развилки были пройдены правильно (или отсутствовали), то путь к противнику получается почти кратчайшим - +10-20%.
Впрочем, в реальных играх, чуть попроще из-за того, что к 3-4 дню уже и компы шныряют, и противник может вылезти поближе к центру, всё это заметно упрощает отсечение неверных направлений.
Весьма рекомендую сие упражнение в порядке тренировки 8mm6. Когда средние цифры будут получаться того же порядка, что указаны, с ориентированием в реальных играх особых проблем возникать не будет.