Oelmесли разрешить грейд, после отстройки грейда в замке, то никакой имбовости нет. При условии, что будут грейдится именно те войка, для которых этот грейд возможен в замке.
Вот именно это и имел ввиду.еще чуток разжую то ,что ты сказал. можно например грейдить купленных ангелов с замка и нельзя грейд ангелов с конс,нельзя грейд любых войск не купленных в замке,за исключением,если ангелы с конс и ангелы с замка не побывали в одном стеке при встрече,там уже не разберешься.А то можно купить 2х ангелов с замка,пойти на другой фронт,а загреидить например 2х из 4х консовских.
Совершенно не вижу имбы.Приведу пример.В любой игре игрок найдя контроль,ну возьмем хоть тп.Может летать спокойно из замка и собирать приросты,а тот кто без контроля мучается,теряет темп при сборке войск.
Никакой имбы,просто еще один из нюансов,который нужно будет учитывать.кстати прикольно ведь,если за этот объект будут лошки драться

отбивая друг у друга.Просто в игре появиться еще небольшой сюжет.Так то безусловно строение важное, но это явно не имба,во-первых,потому что все таки пробить охрану надо,во вторых,все можно загреидить в своем замке,а если ты далеко в глубине карты находишься,то в принципе там может быть и оппонент,а если форт недалеко то посчитаем как бонус к логе

экономия мувов при различных ситуациях.
Добавлено через 6 минут
К тому же можно ввести это правило на 1сезон для проверки.Ведь по началу новую систему рестартов тоже не очень то хотели,а теперь думаю она вполне оправдала себя и в том числе на мой взгляд лучше прежней.
Еще к тому же есть момент интересный при игре против компов.Прежде чем пробить форт,подумать надо, стоит ли. А то пробьешь охрану, улучшишь тех кого разрешено, а потом прискочит конь компа и загрейдит всех своих и гг может быть
