Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
KehichОчень странно, ведь я сравниваю эту воду с водой, которую я видел в одной из кампаний. Та вода суть вода, она выглядит как нормальный водоём, а эта вода, как прорытый канал (видно землю под ней, я могу проложить дорогу по её дну). Неужели это всё, чего можно достичь в редакторе?
Есть три варианта ( из известных мне ) -
а) делать водоем с прозрачной водой и видимым дном ; б) делать водоем с невидимым дном ( типа моря ); в) ставить на карту кратер и заполнять его водой ( дна не видно - но выглядит красиво ).
Из твоих вопросов не совсем понятно , какую задачу ты хочешь решить ?
а) делать водоем с прозрачной водой и видимым дном ; б) делать водоем с невидимым дном ( типа моря ); в) ставить на карту кратер и заполнять его водой ( дна не видно - но выглядит красиво ).
Из твоих вопросов не совсем понятно , какую задачу ты хочешь решить ?
Выбираю вариант б Я как раз хотел с невидимым дном. Если хотите примера - кампания в HoMM V за эльфов, миссия, где Файдаэн ищет Тиеру по морям - вот там правильное море.
MentНу да, там как раз морская вода отличается видимым дном, а у речной его не видно. Я обычно на морскую воду заливаю сверху речную.
Грустно, я думал будет возможно сразу заливать морской водой и не париться так
вот я тут скрипт написал: function regF () SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/Tests/Night.xdb#xpointer(/AmbientLight)", nil, 0); end; Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");
в консоли ничего, однако освещение не меняется. В чем ошибка?
Доброе время суток, у меня есть несколько вопросов:
1. Есть ли вызов которым можно определить героем управляет игрок или ИИ? (например для многопользовательских карт, чтобы если играем против компа возможным было бы дополнительно инструктировать поведение героев ИИ скриптами). 2. Может кто нибудь навести пример (краткий) как можно с помощью скриптов менять "количество" прироста существ в постройках (не городских)? 3. Можно ли как нибудь выразить функцию через скрипт, чтобы происходило следующее: игрок вступает в бой за замок, отбирает его и если некие n-ые условия выполнены то тут же получает рандомного героя "рассы города". Такое возможно?
1. Есть ли вызов которым можно определить героем управляет игрок или ИИ? (например для многопользовательских карт, чтобы если играем против компа возможным было бы дополнительно инструктировать поведение героев ИИ скриптами).
Только в 3.1 с помощью IsAIPlayer( playerId ); (узнаёт, является ли игрок человеком или компом)
2. Может кто нибудь навести пример (краткий) как можно с помощью скриптов менять "количество" прироста существ в постройках (не городских)?
Менять прирост скриптами? Не пробовал. Модом -- пожалуйста.
3. Можно ли как нибудь выразить функцию через скрипт, чтобы происходило следующее: игрок вступает в бой за замок, отбирает его и если некие n-ые условия выполнены то тут же получает рандомного героя "рассы города". Такое возможно?
Возможно. В бесконечном цикле проверяете принадлежность замка, если он принадлежит нужному игроку, выдаёте ему героя и выходите из цикла. Рандомного будет тяжело, но конкретного -- пожалуйста.
Можно модифицировать конкретную постройку ( скриптом ) , а можно - весь тип данных построек ( это делается модом ).
К примеру - есть на карте "Жилище фей" и только в этом жилище можно нанимать ловчих ( или фениксов ) в количестве 50 штук еженедельно ( а можно и ежедневно - на то он и скрипт ! ).
Модом делается почти то же самое - наем ловчих ( 50 еженедельно - но не ежедневно ! ) или фениксов - вся разница лишь в том , что в других жилищах фей тоже будут ловчие или фениксы ( а в скриптовом варианте - ловчие\фениксы только в одном жилище , а в остальных - стандартные феи ).
antonag07 вы не можете сказать (если знаете) есть ли здесь карта в которой подобные вещи реализованы, не понятно пока... незнаю я с тем чтобы в любую постройку поставить для найма любое существо легко разобрался, а как количество делать ... хз
Доброго времени суток. Возможно я пишу не в той теме, и скорее всего этот вопрос уже задавался и ответ на него есть, но в темах я его не нашёл. Дайте пожалуйста ссылку на мод для редактора, добавляющий возможность ставить на карту жилища существ 4,5,6 и 7 уровней, отдельно каждый уровень. Если есть тема или раздел на сайте, где выложен мод или ссылка на него, пожалуйста перенаправьте меня.
KehichДоброго времени суток. Возможно я пишу не в той теме, и скорее всего этот вопрос уже задавался и ответ на него есть, но в темах я его не нашёл. Дайте пожалуйста ссылку на мод для редактора, добавляющий возможность ставить на карту жилища существ 4,5,6 и 7 уровней, отдельно каждый уровень. Если есть тема или раздел на сайте, где выложен мод или ссылка на него, пожалуйста перенаправьте меня.
так в стандартном редакторе есть во вкладке Dwellings -> ... Military Post для каждой рассы, а в настройках обьекта можно запретить например найм существ 4, 5, 6 уровня оставив только 7 или всех разрешить или в каждом обьекте по существу с каждого уровня