Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 69 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 69 из 384
 
Опции темы
#1021
Старый 02.02.2012, 21:33
  #1021
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KehichОчень странно, ведь я сравниваю эту воду с водой, которую я видел в одной из кампаний. Та вода суть вода, она выглядит как нормальный водоём, а эта вода, как прорытый канал (видно землю под ней, я могу проложить дорогу по её дну). Неужели это всё, чего можно достичь в редакторе?


Есть три варианта ( из известных мне ) -

а) делать водоем с прозрачной водой и видимым дном ;
б) делать водоем с невидимым дном ( типа моря );
в) ставить на карту кратер и заполнять его водой ( дна не видно - но выглядит красиво ).

Из твоих вопросов не совсем понятно , какую задачу ты хочешь решить ?
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1022
Старый 02.02.2012, 21:37
  #1022
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну да, там как раз морская вода отличается видимым дном, а у речной его не видно. Я обычно на морскую воду заливаю сверху речную.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1023
Старый 03.02.2012, 02:27
  #1023
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07Есть три варианта ( из известных мне ) -

а) делать водоем с прозрачной водой и видимым дном ;
б) делать водоем с невидимым дном ( типа моря );
в) ставить на карту кратер и заполнять его водой ( дна не видно - но выглядит красиво ).

Из твоих вопросов не совсем понятно , какую задачу ты хочешь решить ?
Выбираю вариант б Я как раз хотел с невидимым дном. Если хотите примера - кампания в HoMM V за эльфов, миссия, где Файдаэн ищет Тиеру по морям - вот там правильное море.
MentНу да, там как раз морская вода отличается видимым дном, а у речной его не видно. Я обычно на морскую воду заливаю сверху речную.
Грустно, я думал будет возможно сразу заливать морской водой и не париться так
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1024
Старый 03.02.2012, 13:37
  #1024
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

вот я тут скрипт написал:
function regF ()
SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/Tests/Night.xdb#xpointer(/AmbientLight)", nil, 0);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");

в консоли ничего, однако освещение не меняется. В чем ошибка?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1025
Старый 03.02.2012, 16:25
  #1025
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Олегархвот я тут скрипт написал:
function regF ()
SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/Tests/Night.xdb#xpointer(/AmbientLight)", nil, 0);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");

в консоли ничего, однако освещение не меняется. В чем ошибка?


слово nil поменять на false не пробовал ?
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1026
Старый 03.02.2012, 16:54
  #1026
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Обычно как раз nil, мануал там неправильно пишет. Но можно вообще два последних параметра опустить, они необязательные.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1027
Старый 03.02.2012, 21:35
  #1027
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Доброе время суток, у меня есть несколько вопросов:

1. Есть ли вызов которым можно определить героем управляет игрок или ИИ? (например для многопользовательских карт, чтобы если играем против компа возможным было бы дополнительно инструктировать поведение героев ИИ скриптами).
2. Может кто нибудь навести пример (краткий) как можно с помощью скриптов менять "количество" прироста существ в постройках (не городских)?
3. Можно ли как нибудь выразить функцию через скрипт, чтобы происходило следующее: игрок вступает в бой за замок, отбирает его и если некие n-ые условия выполнены то тут же получает рандомного героя "рассы города". Такое возможно?
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1028
Старый 03.02.2012, 21:53
  #1028
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1. Есть ли вызов которым можно определить героем управляет игрок или ИИ? (например для многопользовательских карт, чтобы если играем против компа возможным было бы дополнительно инструктировать поведение героев ИИ скриптами).
Только в 3.1 с помощью IsAIPlayer( playerId ); (узнаёт, является ли игрок человеком или компом)
2. Может кто нибудь навести пример (краткий) как можно с помощью скриптов менять "количество" прироста существ в постройках (не городских)?
Менять прирост скриптами? Не пробовал. Модом -- пожалуйста.
3. Можно ли как нибудь выразить функцию через скрипт, чтобы происходило следующее: игрок вступает в бой за замок, отбирает его и если некие n-ые условия выполнены то тут же получает рандомного героя "рассы города". Такое возможно?
Возможно. В бесконечном цикле проверяете принадлежность замка, если он принадлежит нужному игроку, выдаёте ему героя и выходите из цикла. Рандомного будет тяжело, но конкретного -- пожалуйста.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1029
Старый 03.02.2012, 22:06
  #1029
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentТолько в 3.1 с помощью IsAIPlayer( playerId ); (узнаёт, является ли игрок человеком или компом)

спасибо, можете дать пример выполнения этой команды для игроки и компа пожалуйста

например: if IsAIPlayer(PLAYER_1) == чему? может быть равно 0/1?

MentМенять прирост скриптами? Не пробовал. Модом -- пожалуйста.

модифицировать конкретную постройку или как?
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1030
Старый 03.02.2012, 22:09
  #1030
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30695
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

true или false. true значит комп.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1031
Старый 03.02.2012, 23:50
  #1031
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioM
модифицировать конкретную постройку или как?


Можно модифицировать конкретную постройку ( скриптом ) , а можно - весь тип данных построек ( это делается модом ).

К примеру - есть на карте "Жилище фей" и только в этом жилище можно нанимать ловчих ( или фениксов ) в количестве 50 штук еженедельно ( а можно и ежедневно - на то он и скрипт ! ).

Модом делается почти то же самое - наем ловчих ( 50 еженедельно - но не ежедневно ! ) или фениксов - вся разница лишь в том , что в других жилищах фей тоже будут ловчие или фениксы ( а в скриптовом варианте - ловчие\фениксы только в одном жилище , а в остальных - стандартные феи ).
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1032
Старый 04.02.2012, 00:19
  #1032
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07 вы не можете сказать (если знаете) есть ли здесь карта в которой подобные вещи реализованы, не понятно пока... незнаю я с тем чтобы в любую постройку поставить для найма любое существо легко разобрался, а как количество делать ... хз
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1033
Старый 04.02.2012, 03:46
  #1033
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Доброго времени суток. Возможно я пишу не в той теме, и скорее всего этот вопрос уже задавался и ответ на него есть, но в темах я его не нашёл. Дайте пожалуйста ссылку на мод для редактора, добавляющий возможность ставить на карту жилища существ 4,5,6 и 7 уровней, отдельно каждый уровень. Если есть тема или раздел на сайте, где выложен мод или ссылка на него, пожалуйста перенаправьте меня.
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1034
Старый 04.02.2012, 11:36
  #1034
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentОбычно как раз nil, мануал там неправильно пишет. Но можно вообще два последних параметра опустить, они необязательные.
так и без них ничего не происходит
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1035
Старый 04.02.2012, 16:21
  #1035
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KehichДоброго времени суток. Возможно я пишу не в той теме, и скорее всего этот вопрос уже задавался и ответ на него есть, но в темах я его не нашёл. Дайте пожалуйста ссылку на мод для редактора, добавляющий возможность ставить на карту жилища существ 4,5,6 и 7 уровней, отдельно каждый уровень. Если есть тема или раздел на сайте, где выложен мод или ссылка на него, пожалуйста перенаправьте меня.

так в стандартном редакторе есть во вкладке Dwellings -> ... Military Post для каждой рассы, а в настройках обьекта можно запретить например найм существ 4, 5, 6 уровня оставив только 7 или всех разрешить или в каждом обьекте по существу с каждого уровня
KioM вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 69 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru