Лично мне реально сложнее играть с опытом, чем без него - о каком упрощении идёт речь?
В теме уже всё аргументированно с примерами расписали... Но попробую добавить:
- если серьёзная игра, то действительно возникает перманентная дилемма - пожертвовать лоу-левелами юнитов, ради хардкорного взятия ништяков или как раз наоборот беречь их как зеницу ока (ранние консы-ульи-утопы имеются в виду в первую очередь) - и ответ крайне редко очевиден....
- опыт качать очень тяжело на самом деле, а кто думает, что он делает 1х левелов прям-таки имморталами - глубоко заблуждаются, как клевали их нейтралы, так и клюют, разница по мере прокачки незаметна невооружённым глазом (между 1 и 2м, например, понятно что не между 0 и 10м - но попробуй же ты качни до 10го, прежде, чем тебя убьют войска оппа
) + да, стараешься и лезть раньше на более сильные охраны, что нивелирует разницу с СОДовскими - ну как ЭТО может быть непонятно?
- разницу в скилле опыт, как лакмусовая бумажка, показывает по итогам игры - более сложные цепочки, больше боёв, прежде всего лошками, меньше потери в боях в конце концов, а юниты как мы уже выяснили всё же смертны и так же теряются, как и в СОДе (показательна моя недавняя игра с Мее, там - насколько у Топа в ВТ-рейтинге к 122 были сильней прокачаны войска!
что и подтвердил просмотр опыта его лошков после игры - почти все хоть раз-другой бились, у меня же папка да+2-3 лоха от силы - что и демонстрирует моё нубство).
Единственное, что нелогично - прокачка неучавствовавших в бою юнитов - это косяк, не спорю, из разряда багов даже можно сказать... А сам опыт - абсолютно логичен и естественен. Мне с ним играть нет,
не "комфортней"... "
интересней" - вот правильное слово!