Колесо судьбыУ каждого игрока две попытки воспользоваться игральными костями (6 сторон) для того, чтобы передвинуть свою фигуру и определить судьбу персонажа. Использовать можно 1 игральную кость, 2 или 3. Стартовой позицией является нулевое поле, а все последующие броски отсчитываются от текущего положения фигуры.
Затмение — у каждого поля есть 25% шанс проявить дополнительный эффект (заменяет собой обычный результат).
Убеждение "хозяин своей судьбы" необходимо брать до начала этой мини-игры.
| Карта №00 +2 к броска (колесо судьбы) Возможность обмениваться картами судьбы с другими игроками находящимися на этом поле.
Затмение Игрок передвигает фигуру по своему усмотрению.
| | Карта №01 Одно на выбор: Эфемерное оружие выбранного типа и патроны к нему; Броня компании "Реймфорд"; Специализация эфемерного оружия; Специализация "Ларианская Школа"; Энхансер; +20 к интеллекту; +20 к силе; +20 к воле; Секретная информация о делах в республике.
Затмение Игрок получает возможность выбрать происхождение "кукла".
|
| Карта №02 Одно на выбор: +50% к урону в ближнем бою; Кинетическое оружие; Специализация кинетического оружия; Оружие ближнего боя компании "Кисараги"; Талисман Янаги — +50 к проверкам воли и выносливости; Талсиман Мунешиге — +40% к здоровью; Талисман Ямаширо — -1 к перезарядке всех умений; Талисман Акины — регенерация 20% здоровья в начале хода.
Затмение +3 ОУ, +2 ОН, +1 ОС, +105 ОХ, повышенный до 65 лимит.
| | Карта №03 Одно на выбор: Персонаж постепенно сходит с ума: сначала это выражается в легкой одержимости чем-либо, и в последствии полностью исказит восприятие реальности каким-либо образом; Параметры персонажа снижены на 50%; Персонаж получает в два раза больше урона из любых источников; Персонаж теряет все пассивные эффекты и не может пользоваться активными умениями; Персонаж забывает все свои умения и навыки.
Затмение Персонаж может начать игру рассадником или носителем.
|
| Карта №04 Одно на выбор: Ликантропия в условиях наличия другого убеждения; Северное снаряжение; Убеждение "Ледяное Сердце" без привязанности к Фрострайму; Перк "выносливость"; Перрк "сила тела"; Доступ к умению "рейнджер"; Доступ к умению "путь меча".
Затмение Персонаж может начать игру стражником или музыкантом Аркадии.
| | Карта №05 Одно на выбор: Персонаж действует в интересах "Икигая"; Персонаж действует в интересах "Икигая".
Затмение Персонаж действует в интересах "Икигая", доступ к особенностям "понимание внутреннего", "понимание наружного" и "понимание всего".
|
| Карта №06 Одно на выбор: Персонаж отравлен и теряет 20% текущих параметров в начале каждого хода (не может быть снято, обновляется в начале следующего дня); Персонаж проклят и имеет 30% шанс провалить любое действие (не может быть снято); -1 Перк; -5 ОУ; -2 ОН; -50 ОХ; -1 ОС.
Затмение Персонаж может начать игру отродьем Блайта.
| | Карта №07 Одно на выбор: +500 ларианских румий Высокая оценка персонажа Ваниром Гессендарком; Деловое предложение от Савано Кейджи; Подарок от Лайда Рихока; Дружба с Тицианом Реймом; Перк "жадность".
Затмение Персонаж может начать игру "крыльями свободы".
|
| Карта №08 Одно на выбор: Дополнительный перк; +1 ОС, +2 ОН, +3 ОУ; +10 ко всем характеристикам; Персонаж переживает одно смертельное ранение; +40 ко всем броскам если человечность персонажа не меньше 10; Полная изученная специализация (50% шанс).
Затмение Персонаж получает возможность стать учеником Эгира и открыть доступ к уникальному искусству владения мечом.
| | Карта №09 Одно на выбор: A. Персонаж-мужчина был трансформирован в женщину страстно желающую других мужчин. B. Персонаж-женщина приобрела то, чего у неё быть не должно.
Затмение Персонаж может начать игру паразитом.
|
| Карта №10 Одно на выбор: Некие книги (3 штуки); Фляга с демонической кровью (3 штуки); Набор зелий (3 штуки); Книга с заклинаниями (3 штуки).
Затмение Персонаж может начать игру воином или учеником Фолиола.
| | Карта №11 Одно на выбор: Доступ к убеждению "бусидо"; Доступ к убеждению "преданность; Доступ к перку "напарник".
Затмение Персонаж может начать игру вистерийцем.
|
| Карта №12 Одно на выбор: -1-10 к ОУ (уходит в минус) -1-5 к ОН (уходит в минус) -1-2 к ОС (уходит в минус) -100-1000 ед. здоровья (минимум: 1) -100-1000 ед. маг. энергии (минимум: 0) -1-100 к проверкам воли и выносливости -1-100 к меткости и уклонению
Затмение Персонаж получает доступ к происхождению Арканума.
| | Карта №13 Определяется случайным образом: Персонаж может изучать умения недоступные для него; Запрет получения опыта, характеристик и изучения новых умений.
Затмение Персонаж может начать игру шевалье.
|
| Карта №14 Одно на выбор: Человечность не может опуститься ниже 10; Урон от нечисти ниже на 40%; +50% к здоровью; +50% к магической энергии; +75 к проверкам воли; Барьер от первого негативного действия за день.
Затмение Персонаж получает доступ к умениям жрица/воин света (хикари но мико и хикари но сенши в Нихоне).
| | Карта №15 Одно на выбор: 1-10 к очкам нежити; 1-10 к очкам пустого;
Случайно: Персонаж получает в свое распоряжение "Фиэммаэль" (5%); Персонаж получает в свое распоряжение "Бездну" (15%); Персонаж получает в свое распоряжение "Энигму" (5%).
Затмение Персонаж может начать игру вернувшимся или предвестником.
|
| Карта №16 Одно на выбор: Сила (+50 или -50) Интеллект (+50 или -50) Воля (+50 или -50) Ловкость (+50 или -50) Восприятие (+50 или -50) Мудрость (+50 или -50) Харизма (+50 или -50)
Затмение Персонаж может начать игру легионером анимуса.
| | Карта №17 Одно на выбор: Персонаж начинает игру големом другого персонажа; Персонаж начинает игру гомункулом другого персонажа.
Затмение Персонаж получает доступ к изучению алхимии.
|