Pit for LM (синий, Цитадель, Гретхен, Гретхен) def Radclif (красный, Крепость, Тазар, Тазар), Jebus Cross, 131.
Решил попробовать сыграть варварами. Получилось неплохо, с раскладом повезло.
Как и в прошлой игре, почему-то со старта все время было 3 стека войск (было 2 обязательных рестарта). Итого пришло 90+ гоблинов, 3 змеи, ящеры и гноллы, баллиста, спец по кристаллам. Респ большой и довольно приятный, дороги быстрые.
111 - вижу 3 пандоры за довольно сильными охранами, 2 нычки птиц, улей. В скелете дают доспех чуда, со старта - арт на удачу, из склепа вынул арт на мораль.
112 - пока не понятно, куда пойти, беру ещё один склеп на 5 вампиров. Подбираю топор кентавра, разведал ещё одну нычку птиц, утопию, консерваторию, Пандору и библиотеку. ГО хилое - чудища или черные рыцари.
113 - взял вторичку, разведал ещё одну утопию, библиотеку, Пандору и улей. Бегу к той нычке, где охрана совсем слабая - копейщики.
114 - взял нычку птиц, проверил численность гр. василисков за Пандору - 30+, нормально.
115 - в Пандоре 45 орков, отлично. Рядом взял склад бесов.
116 - склеп и склад медуз, нычка рухов за почти 40 гр. пегасами (ещё меч +2+2 и повозку с деревом охраняли).
117 - отбил руки легиона и посадил их в замок, разбился во вторичку, купил книжку и напал на кочевников за Пандору. А их 81, и встали, гады, в 3 стека. Чудище и 20+ гоблинов слились. Зато дали 15000 опыта, Гретхен - эксперт атаки, защиты, следопытии, логистики, продвинутая магия земли. Отстроил чудищ и орков в замке.
121 - за 20+ архимагами в Пандоре дают ещё 45 орков. Отлично.
122 - после долгих раздумий решаю-таки потратить день на нага-банк и докачивание магии земли до эксперта. Нага-банк оказался минимальным...
123 - консерватория на 3 ангела, за 50+ магами в Пандоре получаю 80 гоблинов и +2 all в библиотеке. Передаю войска Дессе и беру вторую деревню. По пути туда увидел фонтан магии и конюшню, решаю туда разбиться и взять утопию.
124 - удваиваю ману, захожу в конюшню и склад медуз по 8, встаю недалеко от утопии. Десса из улья достаёт 8 виверн, Луна берёт нычку птиц и Пандору с магией первого уровня, Гервульф - улей на 6 виверн и отбивает у циклопов книгу земли.
125 - с воскрешением утопия-двушка берётся без труда и потерь, дают сандалии святых и том воды, разбиваюсь в столицу, надо выходить в центр, т.к. соперник, похоже, уже туда этим ходом прошел.
126 - действительно, красный герой пробежался около моего ГО. Бью чудищ, прогоняю разведчика, освобождаю из тюрьмы ведьму 10 уровня, беру щит +5, шапку 5 магии и улей на 8 виверн. Затем бью и черных рыцарей, встаю у гр. личей, охраняющих шапку +4+4. Рядом - Десса с 4 ограми и болотниками от заключенного.
127 - соперник прогоняет Циель, нападает на Дессу с 4 крестоносцами и 1 змеей, но терпит неудачу (у Дессы стрелка на 50). Десса бежит на болото, занимает болотную деревню. Там покупается Тант, идет по дороге на разведку. Почему-то консерватория-минималка стоит на дороге не взятая... В столице сидит Кайри с 1 змеей. Танту 1 клетки не хватает, поэтому покупаю Пайру, даю ей огров, гноллов, ящеров и скелетов Танта, покупаю книгу и беру столицу красных. Там оказалось возможным купить 12 василисков. Покупаю ещё героя в деревне, иду к утопии. Она оказывается тоже не взята, трешка. Гретхен разбивается об личей, армия идет к деревне, выкупаюсь там и беру утопию. Дают всё, что нужно - меч правосудия, щит львиной храбрости, золотой лук и красный шар. Забираю ангела, сажусь в деревню пополнить ману. В столице соперника покупаю Танта, он на 3 скелетах добегает до последнего города на болоте, занимает его и покупает лучников и копейщиков. Покупаю ещё одного героя в чужой столице, даю ему 3 гнолла, крашу чужую нычку ящеров и прогоняю героя из нее.
131 - после взятия чужой утопии, лишения болотников прироста и подведения к Гретхен новых войск, армии и параметры героев стали несопоставимы, атакую Тазара в пустыне и легко побеждаю.
Благодарю за игру.