МефалочкаТемный Жрец , и ненадо магию смерти вкачивать
Отлично, а как ты будешь сохранять класс темного жреца, не качая смерть? Тем более, для того, чтобы использовать бонус класса ему нужно прокачать как минимум ратное дело 3 и рукопашку 5, а так же сопротивление магии тоже лишним не будет. Отсюда вывод в смерть нужно прокачать от 8 до 16 навыков и вынуждено поокачаешь смерть на 16 из 20
Добавлено через 17 минут
dnaop-wrНа чем основана игра расой смерти? - на некромантии (поднятии нежити). Какая для этого основная задача некроманта? - не кастовать магию (она слабовата по сравнению с другими расами) и тем более не драться в рукопашной (чтобы состарить врага), а выжить в бою. Какой для этого класс лучше всего подходит? - убийца (асасин). А когда эта линейка раскачана - можно выбирать все, что душе угодно. Но это мое личное мнение, ибо другой игрок может с не меньшим успехом использовать другие навыки и приемы в игре.
То есть, по твоему классы, завязанные на ратном деле - идеально подходят расе?
Хорошо, давай оценим (+ - подходит):
Генерал - жизнь (+, мораль всегда подходила свету, смерть - +/-, для армии демонов подходит, для армии нежити бесполезен)
Паладин - спорный класс (получается, что жизнь идеальна против смерти? Я бы сказал, что они равны)
Убийца - ты сказал все.
рейнджер - сказал бы, что +, эльфы всегда были стрелками
Воин природы - скорее -, чем +, природа скорее вызывает фениксов, драконов, богомолов, чем волков и тигров.
Воевода - из лордов бойцы вообще не ахти, но учитывая магию порядка с маревом, гипнозом и прочими -можно поставить +
Боевой маг - ага, мы в порядке используем только волшебный кулак? Иллюзии чаще - явный -
Огнестраж - без комментариев +
Следопыт - для героя одиночки стрельба, конечно +
Варвар - раса заточена на силу +