Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft - Ñòðàíèöà 7 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îíëàéí ñðàæåíèÿ - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 (Heroes Of Might And Magic V)  äàííîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü è äîãîâàðèâàòüñÿ îá online ñðàæåíèÿõ íà îôèöèàëüíûõ ñåðâåðàõ UbiSoft.
 Ðåéòèíã â DUEL-MODE íà [ubi.com]
Ïîâûñèòü ñâîé ðåéòèíã ìîæíî òóò...

Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#91
Ñòàðûé 04.12.2008, 19:47
  #91
^
Mdance
 
Àâàòàð äëÿ Mdance
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

akosТак я об этом и говорю .
Тесты наверняка были на первом уровне .

Значит невозможно раскачать на 10 день до 17 уровня .
Тем более на втором уровне сложности .

Есть еще умельцы в земле русской ...
Что ты имеешь в виду под словами "первый уровень" и "второй уровень"?
Выражайся яснее.
Я знаю только такие уровни сложности:
Рекрут
Воин
Ветеран
Герой

Тесты проводились на "Ветеране". Проводились до появления Повелителей Орды. То есть перка Путь Войны ещё не было. С ним бы результат был на 2-3 уровня выше. Какие ещё вопросы? На карте Кольцевая Дорога (слегка изменённой для такого же теста уже в 3.0) Летос получил за 14 дней 27-й уровень. Так что твои безапелляционные утверждения о невозможности получения высокого уровня на ранних сроках - абсурд.
__________________
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
Mdance âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#92
Ñòàðûé 05.12.2008, 12:19
  #92
^
akos
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

To Mdance

1. В своем запросе я высказал ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ о возможности использованиии читов или иного инструмента при игре
на серверах UBI . И выводы мои основывались на предоставленной Вами информации . Цитирую :

"akos
Ты может быть и не поверишь, но на форуме Нивала как раз на Изгоях проводился тест на скорость раскачки Варлоков.
Иранна набрала за 14 дней 19-й уровень, Вайшан - 17-й. Так что не в читах дело "


Соответственно , я сделал вывод , что если НАИЛУЧШИМИ результатами игроков высокого класса являются 17-19 уровень на ЧЕТЫРНАДЦАТЫЙ день ,
то вероятность иметь 17 уровень в стандартной игре на ДЕСЯТЫЙ день является практически нулевой .

Так , где же Вы здесь усмотрели абсурдность !?

В чем несоответствие !?

Если такая простая логическая цепочка ставит Вас в тупик , то тогда о чем можно дальше разговаривать !?

К сожалению , так называемыми , элементами "женской" логики я не владею .

А то , что у Вас есть какая-то дополнительная информация - извините .
Я не Кашпировский и не могу знать , что делается в головах других .

И обвинять меня в некоем "безапелляционном подходе" - по крайней мере некорректно .

К тому же - я знаю , как протекала игра .

А именно :
- Бой был на 10 день в районе моего склепа ( на поверхности ,нижний город)
- Противник вышел из своего города (верхний по карте) в понедельник .
- За первый день прошел до прохода , взяв по пути 1000 на дольмене у прохода
- На второй день сбил охрану у логова и взял два сундука (уже на моей части карты) . Дошел до ручья . Повысил уровень у дуба .
- В среду я взял ману у своего колодца и двинулся противнику навстречу .
Он , также , двинулся навстречу мне .

ВОЗМОЖНЫЕ уровни повышения с момента выхода противника из города :
- Дольмен + Логово (слабая охрана) + 2 сундука - один уровень
- Дуб - один уровень

Таким образом , на момент выхода из своего города в понедельник у противника был не менее чем 17-1-1=15 уровень .

HMMV является великолепным образчиком чисто математической и вероятностной стратегии .
Как следствием , является то , что можно с высокой степенью вероятности предсказать , каким будет уровень героя на том или ином дне недели .

Причем , это придумал не я , а написано в руководстве игры (стр.221)

Безусловно , в игре возможны перекосы , которые так или иначе влияют на развитие героя , да и ИИ иногда подводит.

Я , например , всегда играю некромантом и сейчас экспериментирую Орсоном .
И если вижу , что у меня на лесопилке , руднике и палатке стоят некросы , то , естественно , воспринимаю это , как форс-мажор . В этом случае , при отсутствии явных ошибок со стороны противника шансы на победу невелики , каким бы талантливым стратегом ты ни был . Особенно , если столкновение происходит в течении первых
двух недель .
Еще хуже ситуация складывается , если на ветеране к концу первой неделе не удается построить мавзолей и приобрести личей .

Но вся фишка игры в том , что почти всегда такие мелкие перекосы существуют , как для одной , так и для другой стороны .

И , по большому счету , при отсутствии явных промахов в развитии , к моменту столкновения уровни героев не будут отличаться более , чем на 1-2 уровня .
Причем , на ранних стадиях развития ( до двух недель ) , на уровень героев практически не влияет уровень игроков . Естественно , при отсутствии явных ошибок в развитии .

Об этом же говорит и статистика игр .

Но в партии , о которой я веду речь , никаких особых перекосов не было . Во всяком случае , я не помню моментов , которые бы мне показались неудобными и форс-мажорными .

Именно поэтому , на основании вышеизложенного , я ПРЕДПОЛАГАЮ , повторюсь - ПРЕДПОЛАГАЮ , о крайне низкой вероятности иметь героя 15 уровня в конце первой недели .

Я не считаю себя гуру в игре , а отношусь к HMMV , как к математической игре .

Как к математическому процессу , который имеет определенные вероятностные характеристики своего состояния по шкале времени .

Вот от правильной оценки характеристики противника в конкретное игровое время и зависит результат игры .

Впрочем , на эту тему можно поститься бесконечно долго .

Если у Вас есть желание продолжить разговор - пожалуйста .

Единственное , хотелось бы , чтобы такая полемика не переходила в перепалку .


2. По поводу 27 уровня на второй неделе .

Я говорю о конкретной карте под названием "Земли Изгоев" , которая лежит на конкретном сайте Ubi.com и в , которую играет сотня человек и на которой хорошо известны все строения и все ресурсы .

Так вот , на ЭТОЙ карте представляется крайне маловероятным , даже теоретически , иметь 27 уровень к концу второй неделе .

Поэтому , упоминание о 27 уровне тестовых героях и на тестовых картах не имеет вообще никакого отношения к затронутой мною теме .

Впрочем , чем черт не шутит - давайте посмотрим .

Но я уже вышел из того возраста , когда мог завороженно слушать , когда кто-то что-то говорит и восхищаться ".. да ты что !!!"

Вы же , насколько я понял - модератор или активный пользователь этой ветки и должны знать , что в этом случае говорят - "ссылку в студию" .

А вот там и можно будет проанализировать , что к чему .

Еще раз повторюсь - я не враг , а ярый поклонник , как и Вы , этой замечательной игры .
Но , аналитический подход к математической игре может только помочь выигрывать .

Ведь , по большому счету , дерево состояний игры конечно , кстати , и не такое уж большое , и корректно просчитывая его , возможно добиваться выйгрыша в 99 % игр вне зависимости от уровня противника .
akos âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#93
Ñòàðûé 09.12.2008, 05:33
  #93
^
Mdance
 
Àâàòàð äëÿ Mdance
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

Многабукофф (с)
Можно, кстати, на "ты". Так гораздо проще.
Непонятно почему такая болезненная реакция? Вроде и так всё понятно было - куча неучтённых факторов и заявление о читерстве. Про 10-й день упомянуто только во 2-м посте, но даже и в этом случае всё можно объяснить игровыми методами, а не читерством.
Кстати, причём тут упомянутая "женская" логика - не осилил. Вполне нормально рассказал про минимум 1 неучтённую вещь - наличие Логистики с ПВ. Остальное перечислю сейчас, хотя для того, кто не первый раз видит второй аддон, это и так ясно.
Факторов очень много. И большая часть крайне необходимой информации попросту отсутствует. Поэтому заявления о читерстве можно делать только тогда, когда "белых пятен" не останется.

1. Я не нашёл упоминания расы противника. Это очень важно. Некоторые расы или отдельно взятые герои могут рано пробивать нейтралов не по своему уровню развития, что даст огромное преимущество. Некромант, например, как раз на Изгоях способен взять Утопию на 1-й неделе с БДП и парами вампиров. Да и Варлоком Утопию можно взять Фуриями и Кристаллом. Ну и вообще тема неадекватного поведения ИИ с Призывом - отдельный разговор. Кстати, и Нура с Регенерацией и БДП тоже пробивает огромные толпы больших существ всего парой гремлинов. Так что вот те существа 7-го уровня, что стоят на входах в подземелье - бесплатный опыт для знающего как их бить игрока. Как и Утопия. И вообще на Изгоях магические расы резко звереют из-за наличия ручья прямо перед Утопией. И не забываем о том, что за святилище магии 3-го уровня Орки получают 3000 опыта. А их реально посетить 2 штуки.

2. Я упоминал, что тесты на Изгоях проводились в версии 2.1. После выхода 3.0 появился такой перк как Путь Войны, который даёт огромное преимущество тому, кто его получит рано на карте, насыщенной нейтралами. Что как раз справедливо для Изгоев. Расстояния между нейтралами небольшие. И герой может иметь по 5-6 битв в день (а то и больше), если есть, конечно, возможность пробивать этих нейтралов. Такой бешеный логистик как Аргат - и вовсе способна на марафонские забеги. Тем более, что ПВ она может взять на 2-м левелапе (3-й уровень - 1-й день). Герои без вшитой Логистики при выпадении её на 1-м левелапе могут ПВ получить на 2-й день (5-й уровень).
Чисто математика - 250 очков хода за битву позволяют при 5 битвах в день за 2 дня иметь 2500 очков хода, что равно полному дневному запасу хода героя без Логистики. В 3.0 бонус был ещё жёстче - 350.

3. Также в 3.0 появилась возможность собрать набор из двух артефактов, дающий неплохой бонус к набираемому опыту. Это тоже нужно учитывать. Учтём ещё что на карте есть лавка артефактов. Да и так их разбросано немало. Также необходимо учесть получение "лишнего" уровня за Тёмное Откровение, если враг был "злой" расы, что ещё снижает планку необходимого уровня.

4. Откуда инфа, что враг вышел из города в 8-й день? Посылал разведчика к его городу? Ибо Хижина Магов не даёт обзора вражеского замка - тупо радиуса не хватает. Но даже если это и так, то всё могло быть просто - враг мог пойти к Утопии вниз, пробить подземку, крутнуться там и слиться в город в 7-й день. А на 8-й уже выйти из города.

Ну вот по крайней мере обязательные к рассмотрению факторы. Рассмотрим их - будут и другие. Как видим - вероятность получения 17-го уровня на 10-й день на Изгоях далеко не нулевая.

P.S. По поводу теста Варлоков... Отучились люди верить на слово... Всё "ссылки в студию" им подавай
Ну вот отсюда и далее по теме результаты тестов. Читать до раздачи пирожков (страницы 3-4). 27-й уровень-таки был получен Летосом, когда на 26-м было взято Тёмное Откровение.
__________________
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
Mdance âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#94
Ñòàðûé 11.12.2008, 16:21
  #94
^
antonag07
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 691
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 691
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

akosTo Mdance

[b]

ВОЗМОЖНЫЕ уровни повышения с момента выхода противника из города :
- Дольмен + Логово (слабая охрана) + 2 сундука - один уровень
- Дуб - один уровень

Таким образом , на момент выхода из своего города в понедельник у противника был не менее чем 17-1-1=15 уровень .

HMMV является великолепным образчиком чисто математической и вероятностной стратегии .
Как следствием , является то , что можно с высокой степенью вероятности предсказать , каким будет уровень героя на том или ином дне недели .



Я , например , всегда играю некромантом и сейчас экспериментирую Орсоном .
И если вижу , что у меня на лесопилке , руднике и палатке стоят некросы , то , естественно , воспринимаю это , как форс-мажор . В этом случае , при отсутствии явных ошибок со стороны противника шансы на победу невелики , каким бы талантливым стратегом ты ни был . Особенно , если столкновение происходит в течении первых
двух недель .
И через несколько абзацев :


Ведь , по большому счету , дерево состояний игры конечно , кстати , и не такое уж большое , и корректно просчитывая его , возможно добиваться выйгрыша в 99 % игр вне зависимости от уровня противника .
Процитировал я все это не для уязвления автора этих строк , но лишь для того , что бы побудить его к беспристрастному анализу прошедшей с его участием игры , в которой , по его мнению , были определенные сомнительные моменты.По имеющейся на данный момент информации и впрямь сложно судить о возможности(или невозможности) получения противником героя высокого уровня - важно также знать уровень и Орсона ( к моменту встречи,по ходу игры в целом - как он развивался , что посещал , что строил в городе ).Раз виден был выход противника из своего города , зачит можно было видеть и примерный уровень города ( форт,цитадель ) - это позволит делать какую-то оценку и экономической составляющей вашей игры .Кроме того , можно было видеть и входы в подземный мир , находящиеся неподалеку от тех мест ( пробивал противник ту охрану или нет ? ).В общем , как верно отметил Mdance - явно мало информации , чтобы сходу сделать те или иные выводы.
antonag07 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#95
Ñòàðûé 11.12.2008, 19:57
  #95
^
Mdance
 
Àâàòàð äëÿ Mdance
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

Значит так.
Чтобы герой от битв получал опыт по-минимуму, взял минимальный уровень сложности - Рекрут (ибо товарищ akos так и не удосужился сказать, что именно он подразумевает под "вторым" уровнем сложности).
Аргат на 9-й день имела 17-й уровень, находясь в районе дерева Силанны.
Образования не дали (немудрено - 2% на получение), Путь Войны получил на 2-й, а не на 1-й день, да и по подземке малость попетлял - давно не играл эту карту.
На более высоком уровне сложности опыта за битвы было бы больше, это понятно? Вопрос о читах, думаю, снят, нет?

P.S. На АГ кто-то давно сказал хорошую фразу:
Самый большой чит - это прямые руки противника.

Да, на всякий случай уточню, а то будут меня потом обвинять в том, что я очевидные вещи не объяснил.
1. Полученный опыт в одиночных картах не зависит от уровня сложности. Под фразой "чтобы герой от битв получал опыт по-минимуму" имеется в виду, что на уровне сложности Рекрут самих нейтралов на охране шахт/сундуков меньше. Поэтому и опыта за сражения меньше. На более высоких уровнях сложности нейтралов будет больше, следовательно и опыта больше.
2. Прохождение карты постарался сделать соответствующим описанию, приведённому akos. В понедельник второй недели Аргат вышла из города (до сих пор непонятно - откуда эта инфа). Перед этим (в воскресенье) она слилась туда из подземки. Армия была по цепочке передана ей саппортами.
3. Если бы Аргат получила Образование (что, кстати, случается не так уж и редко), то уровень был бы ещё выше.
__________________
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
Mdance âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#96
Ñòàðûé 24.02.2009, 17:07
  #96
^
Giorgi
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïå÷àëü
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

в коробке не было онлайн ключа что делать, люди добрые?
Giorgi âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#97
Ñòàðûé 12.05.2009, 07:05
  #97
^
Joker2112
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

Народ помагите плиз ключ нужен на ubi.com
Joker2112 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#98
Ñòàðûé 26.05.2009, 12:53
  #98
^
Dolznikova
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

Людички! Помогите плиzzz... чё надо делать чтоб играть??? Играю я ваще отпадно,но вот по сети что то не получается! Подскажите что делать???
Dolznikova âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#99
Ñòàðûé 26.05.2009, 14:04
  #99
^
Alex_R
 
Àâàòàð äëÿ Alex_R
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

DolznikovaПодскажите что делать???
больше тренироваться
если серъезно - то в чем проблема?
Есть 2 способа игры по сети:
- на юби ком
- через хамачи
По поводу юби всё описано в мануале.
А через хамачи - читай соответсвующую тему ... например вот
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=4742
всего- то нужно было посмотреть раздел, тема была на 2 строчки ниже чем ту, в которой ты отписалась (ся)
Alex_R âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#100
Ñòàðûé 31.05.2009, 08:08
  #100
^
massan90
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

ключик к онлайн ловите)) H5B-E331-J68E-3DXR-9PCF я зашел и прошел регистрацию на ubi.com не знаю правда пару раз проканает он или нет))
massan90 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#101
Ñòàðûé 15.08.2009, 21:12
  #101
^
Ñóìðàê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.08.2009
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.08.2009
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

ошибка 0.7.0 не пускает на юби , иногда заново запрашует сетевой ключ и после очередного ожидания говорит а-ля "ожидание соединения закончено" . раньше такого небыло .... что делать ?
Ñóìðàê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#102
Ñòàðûé 07.10.2009, 15:47
  #102
^
Óñìàí
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

ввожу пароль,он на английском пишет что пароль неверный,хотя я регаюсь!чё делать?

Добавлено через 1 час 44 минуты
понял,надо ещё и цифры вводить
Óñìàí âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#103
Ñòàðûé 24.12.2009, 14:07
  #103
^
reptile
 
Àâàòàð äëÿ reptile
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2009
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 75
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2009
Àäðåñ: Íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 75
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

Какието страные лаги , пароль не принемает , меняю , одну игру всё ок когда захожу в другой раз на юби то уде не принемает пароль .Решил с одним парнем во владык поиграть , ввожу ключь ,а мне пшут что он не правлиьный.
ЗЫ. щас зашёл в ПО , немогу присоеденится , пишет контрольная сумма чего то там не соответсвует контрольной сумме сего то там )) код ошибки 0.2.0 проверьте патчи и моды. Я немогу присоеденится и ко мне не могут , патч 3.1. никаких модов не ставил
reptile âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#104
Ñòàðûé 01.01.2010, 19:51
  #104
^
Ademistren
 
Àâàòàð äëÿ Ademistren
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.10.2009
Àäðåñ: Øàõóíüÿ (Íèæåãîðîäñêàÿ îáë.)
Ñîîáùåíèÿ: 23
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.10.2009
Àäðåñ: Øàõóíüÿ (Íèæåãîðîäñêàÿ îáë.)
Ñîîáùåíèÿ: 23
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

Чтобы играть через уби.ком требуется терпение, нервы и, хорошо-бы иметь по этому делу некоторый опыт (% .............
__________________
Ademistren âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#105
Ñòàðûé 05.01.2010, 12:21
  #105
^
asp1r1ne
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.12.2009
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.12.2009
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Èãðàåì â Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 íà ñåðâåðàõ UbiSoft

Хм, купил "лицензию" от Буки, ключа внутри не оказалось. Так и должно быть?
asp1r1ne âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru