Это делается так:
Сначала создаётся сам ролик (чтобы узнать как, прочти посты Ser9K в начале этой темы).
Потом пишем скрипт:
function cuts(hero) then
if hero=='[имя героя]'
StartDialogScene('/[путь к карте внутри папки с игрой]/[путь к ролику внутри папки с картой]/[название ролика].xdb#xpointer(/DialogScene)');
MakeHeroInteractWithObject('[имя героя]','[имя монстра]');--это, если нужно, чтобы после ролика монстр напал
end;
end;
SetObjectEnabled('[имя монстра]',nil);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,'[имя монстра]','cuts');