Ôàáðèêà ðàñ - Ñòðàíèöà 7 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Íîâûå èäåè" Íîâûå èäåè Heroes Of Might And Magic îò Alex_soldier-à.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 15
 
Îïöèè òåìû
#91
Ñòàðûé 10.03.2008, 22:49
  #91
^
XEL
 
Àâàòàð äëÿ XEL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Нет, в хронологии. Когда Империя Сокола овтернулась от Силата в пользу Эльрата и выжившие ангелы поселились там, те, кто не захотел оставить старую веру оснвоали Свободные Города Востока. Стоунхельм - один из них.
XEL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#92
Ñòàðûé 10.03.2008, 23:42
  #92
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Оупс как красиво совпало я ж даже хронологии в глаза не видел...
"Пальцем в небо"...
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#93
Ñòàðûé 11.03.2008, 17:59
  #93
^
Knight of the Temple
 
Àâàòàð äëÿ Knight of the Temple
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Блин, я опоздал.. Черт.. а-а-а-а!! Ладно, вот вам наброски моей расы, которая, впрочем не очень нужна, однако весьма может вас заинтриговать.
Альянс Баронов

Великие Империи всегда когда-нибудь приходят к краху. Так и случилось во времена Империи Грифона. Война, голод, мятежы и бесконечные издевательства привели крестьян к мысли, что настало время действовать. Поднявшие мятежы и бунты крестяне не смогли действовать успешно сами-посебе, проигрывая сражение за сражением. Когда могущественные дворяне Империи увидели, что королева еле держится на троне, то решили захватить власть себе. Могущественный барон Роланд начал готовить настоящий государственный переворот с целью свержение королевской власти. Пообещав крестьянам свободу, а другим баронам землю, барон Роланд не сказал никому о том, что планирует сам занять трон Империи. Сторона, образовавшаяся в результате политических интриг, получила название Альянс Баронов. Королевская власть, узнав о восстании дворян, решило собирать армию для борьбы с мятежом, однако они явно не дооценили Альянс. На сторону баронов переходили сотни и тысячи крестьян, готовых раздавить всех и вся, дабы получить свободу.

Альянс Баронов лучше всего подошел бы для кампании, однако сюда можно прикрепить некромантов, которые присоединились бы к Альянсу, ведь среди вампиров немало баронов.

Юниты будут позже, но вы своих предлагайте. Скажу, что герой будет барон, навыки будут лидерство и поддержка крестьян.
Из юнитов пока есть пару набросков рыцарей и йомены, вольные землепашцы, обученные стрельбе из длинного лука (могут стрелять навесом и делать баррикады на поел боя).
__________________
Íåìåðòâî òî, ÷òî â âå÷íîñòè æèâåò,

Ñî ñìåðòüþ âðåìåíè è ñìåðòü óìðåò.
Íåìåðòâî òî, ÷òî â âå÷íîñòè æèâåò,

Ñî ñìåðòüþ âðåìåíè è ñìåðòü óìðåò.
Knight of the Temple âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#94
Ñòàðûé 11.03.2008, 18:30
  #94
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Тенгро в принципе неплохо только чуть больший упор на степь, мб сделать их аналогом цыган.
Рыцарь - дерзай, у меня тоже была мысль сделать что-то вроде расы Вольных маноров, туда можно засунуть йомеров(крестьян-лучников), каких-нибудь воинов с топорами или дубинами и каких-нибудь рейнджеров или егерей.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#95
Ñòàðûé 11.03.2008, 19:59
  #95
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Хмммм.... Чифф! А чем они по концепту отличаются от отступников?
Ждем юнитов с конструктивной критикой
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#96
Ñòàðûé 12.03.2008, 18:24
  #96
^
Knight of the Temple
 
Àâàòàð äëÿ Knight of the Temple
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Вообщем юниты не все, а только часть придумать удалось, однако же выкладываю:
2. Йомены - вольные землепашцы Империи, обученные стрельбе из длинного лука, могут изрядно измотать отряды противника.
Стрелок. Стрельба навесом. Колья (отряд может создавать баррикаду из кольев, какие стоят перед стенами города Ордена Порядка, на три клетки на поле боя).
3А. Наемные маги - маги, закованные в латы и вооруженные зачарованными мечами, могут нанести противнику изрядный урон.
Элементальный меч (атака может нанести дополнительный урон стихией). Телепорт. Магический блок (магические атаки наносят только 50% урона все рядом стоящим сущетсвам). Колдун (ослабление, ускорение, ледяная стрела).
3Б. Черные маги - посвятившие себя искусству тьмы, черные маги весьма опасны на поле боя. Они одеты в черные саваны и сильны в дальних атаках.
Ядовитая стрела (дальняя атака отравляет). Взрыв трупа (может взорвать труп, нанося четверть всего здоровья мертвого стека, нанося урон физический). Налет воронов (на врага слетается стая воронов, которые ослепляют и наносят урон в течение нескольких ходов).
5. Священники-воины - представители Церкви ярые сторонники Альянса Баронов. Закованные в латы священники славятся своим телом и духом и крушат врага своими мощными моргенштернами.
Крушащий удар (атака может лишить защиты, калечиты или оглушить протиыника, а также иногда игнорировать 50% защиты отряда). Возложение рук (как у паладинов). Ледяное спокойствие (невосприимчивость к магии Разума). Гнев Эльрата (атака может вызвать заклинание "божественная месть" врага).
__________________
Íåìåðòâî òî, ÷òî â âå÷íîñòè æèâåò,

Ñî ñìåðòüþ âðåìåíè è ñìåðòü óìðåò.
Íåìåðòâî òî, ÷òî â âå÷íîñòè æèâåò,

Ñî ñìåðòüþ âðåìåíè è ñìåðòü óìðåò.
Knight of the Temple âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#97
Ñòàðûé 13.03.2008, 02:13
  #97
^
Agar6
 
Àâàòàð äëÿ Agar6
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2008
Àäðåñ: Êðèãñïàåð
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2008
Àäðåñ: Êðèãñïàåð
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Юниты будут позже, но вы своих предлагайте.
Ну, такие мысли есть:
Пилигримы - вольные странники, часто служащие в разведке.
Солдаты удачи - сами понимаете.
Атаманы - может, апгрейд солдатов удачи.
Полудраконы - результат попытки создать суперсолдат. Выглядит как человек с красной кожей, драконьими глазами и зубами и заостренными ушами. Обладает защитой от магии и недюженной силой.
Рок - птицы, завезенные из земель предальних.
Амазонки - какая-нибудь армия феминисток .
Дрессированные волки - сами понимаете.
Маг войны - возможно, более правильное название наемного мага.
Гвардейцы - элитные войска Баронов.
Розенкрейцы - че-то типа рыцарей-магов.
Agar6 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#98
Ñòàðûé 13.03.2008, 17:02
  #98
^
Knight of the Temple
 
Àâàòàð äëÿ Knight of the Temple
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Из этого, пожалуй выбиру Розенкрейцов, Гвардейцев, Пилигримов (1-ый уровень), а также вместо волков можно сделать оборотней. Спасибо.
__________________
Íåìåðòâî òî, ÷òî â âå÷íîñòè æèâåò,

Ñî ñìåðòüþ âðåìåíè è ñìåðòü óìðåò.
Íåìåðòâî òî, ÷òî â âå÷íîñòè æèâåò,

Ñî ñìåðòüþ âðåìåíè è ñìåðòü óìðåò.
Knight of the Temple âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#99
Ñòàðûé 13.03.2008, 17:48
  #99
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Розенкрейцев нужно как нибудь обосновать ведь это имя собственное.
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#100
Ñòàðûé 14.03.2008, 15:28
  #100
^
+A+L+E+X+
 
Àâàòàð äëÿ +A+L+E+X+
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2007
Àäðåñ: Ñàì íå çíàþ
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  +A+L+E+X+ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2007
Àäðåñ: Ñàì íå çíàþ
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  +A+L+E+X+ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Здравствуйте люди. А что если создать нечто не похожее ни на что другое, нечто такое особенное, нечто..... например: полностью механическую расу? Сделать им иммунитет к гипнозу, болезням, проклятьям, отравлению и тп., но уязвимым к косилоте. Представьте: бесстрашные, исполнительные, неприхотливые механические войны не знающие голода, и усталости, упорно идущие к назначенной им цели....
Герои-механики или скажем изобретатели. Которые на карте путешествий могли создавать новых войнов (в зависимости от уровня), для наима механических юнитов чтобы требовалось не золото, а скажем руда, или дерево, или ресурсы (ртуть для 7 ур). Золото чтобы использовалось, только при строительстве города, и обмена на нужные ресурсы, создать в городах строения, в которых можно было бы более выгодно вести обмен. Чтобы некоторые из юнитов могли как сражаться на поле боя, так и если часть их оставлять в шахтах увеличивали прирост нужных ресурсов.
Юниты ну примерно такие:
апгрейды может разделить так: бронзовый/стальной/и скажем легированный
1 уровень - разведчик (слабый, но очень быстрый)
2 - старатель (добывает руду, золото, кристаллы, кроме ртути и дерева может проехать поле боя по дуге и зацепить по пути врагов наподобии альт грифонов)
3 - механический стрелок (в осадном положении бьёт без штрафа за расстояние, но не отвечает в ближнем бою)
4 - лесоруб (оставленный в лесопилке отряд прибавляет прирост дерева)
5 - боевой робот-истребитель (основа армии)
6 - огнемёты (стреляет, оставляет стену огня, в ближнем бою как огненное дыхание драконов, может детонировать при уничтожении)
7 - Жидкометаллический (Fluid metal)/ртутный истребитель (небольшое существо, не видит брони (проникает в неё), не видит препятствий (может проходить сквозь городские ворота) восстанавливается (даже из лужи металла, если не закончить битву за 2 хода после его "деформации"), может избежать удара (как промах у приведений некрополиса).
Ну что как? предварительные намётки внешности есть.

P.S. К критике отношусь с пониманием.
__________________
....... È ÂѨ-ÒÀÊÈ ÎÍ ÑÓÙÅÑÒÂÓÅÒ .......













....... È ÂѨ-ÒÀÊÈ ÎÍ ÑÓÙÅÑÒÂÓÅÒ .......













+A+L+E+X+ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#101
Ñòàðûé 20.03.2008, 17:42
  #101
^
+A+L+E+X+
 
Àâàòàð äëÿ +A+L+E+X+
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2007
Àäðåñ: Ñàì íå çíàþ
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  +A+L+E+X+ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2007
Àäðåñ: Ñàì íå çíàþ
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  +A+L+E+X+ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Внешность механических юнитов я передполагал сделать примерно такой как на вложенных файлах (они получились немного "кривыми" , но общая мысль, я думаю, понятна):
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ìåõàíèçì 1.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 175
Ðàçìåð:	33.7 Êáàéò
ID:	8412  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ìåõàíèçì 2.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 186
Ðàçìåð:	53.4 Êáàéò
ID:	8413  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ìåõàíèçì 3.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 160
Ðàçìåð:	85.3 Êáàéò
ID:	8414  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ìåõàíèçì 4.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 179
Ðàçìåð:	54.7 Êáàéò
ID:	8415  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ìåõàíèçì 5.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 169
Ðàçìåð:	85.6 Êáàéò
ID:	8416  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ìåõàíèçì 6.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 173
Ðàçìåð:	43.2 Êáàéò
ID:	8417  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ìåõàíèçì 7.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 186
Ðàçìåð:	47.4 Êáàéò
ID:	8418  
__________________
....... È ÂѨ-ÒÀÊÈ ÎÍ ÑÓÙÅÑÒÂÓÅÒ .......













....... È ÂѨ-ÒÀÊÈ ÎÍ ÑÓÙÅÑÒÂÓÅÒ .......













+A+L+E+X+ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#102
Ñòàðûé 21.03.2008, 00:23
  #102
^
TibWar
 
Àâàòàð äëÿ TibWar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.09.2007
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê, Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 107
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.09.2007
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê, Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 107
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

В общем.... хорошо придумано, правда с некоторой критикой я к этому отнесусь:
1.Зачем так много добытчиков? Хватает только крестьян у Хевена, которые худо-бедно налоги платят.
2.Тотальная механика - это хорошо, но есть немало излишков футуризма. (Ты бы еще поставил ходячие лазерные танки, а вместо "Армагеддона" запустил ядерную бомбу)
3.Кстати, о магии: какой она будет у Механиков? Как у всех или собственные эксклюзивы, типа рун и кличей?
4.Альт. апгрейды - no comment
5.Если все юниты механические, то на них не действуют бафы и дебафы и у них на высшем уровне физ. атака, физ.защита и сопротивляемость магии Хаоса. Это значит, что у противника должно быть раз в 5-10 больше ед. войск, чтобы противостоять таким воякам. Явный непорядок.

Но раса просто КУЛ. Ох***ельная идея создать чисто механичесую расу. Так держать ))

Добавлено через 50 секунд
P.S. Рисунки красивые, надеюсь, сам рисовал
__________________
Âû èìååòå ïðàâî çàìîë÷àòü. Hàâñåãäà.

Âû ìåíÿ áóäåòå ïîìíèòü äî ïîñëåäíåãî äíÿ ñìåðòè!

Ñìåpòü íå ñòpàøíà. Ñòpàøíî òî, ÷òî ýòî íàâñåãäà...
Âû èìååòå ïðàâî çàìîë÷àòü. Hàâñåãäà.

Âû ìåíÿ áóäåòå ïîìíèòü äî ïîñëåäíåãî äíÿ ñìåðòè!

Ñìåpòü íå ñòpàøíà. Ñòpàøíî òî, ÷òî ýòî íàâñåãäà...
TibWar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#103
Ñòàðûé 21.03.2008, 00:40
  #103
^
XEL
 
Àâàòàð äëÿ XEL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Поддерживаю идеи Алекса. Сюжет можно составить в рамках кроссовера со старой вселенной, связать с сюжетами Заповедной Чащобы и криган (см. последние страницы темы Заповедной Чащобы).
XEL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#104
Ñòàðûé 21.03.2008, 02:37
  #104
^
+A+L+E+X+
 
Àâàòàð äëÿ +A+L+E+X+
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2007
Àäðåñ: Ñàì íå çíàþ
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  +A+L+E+X+ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2007
Àäðåñ: Ñàì íå çíàþ
Ñîîáùåíèÿ: 51
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  +A+L+E+X+ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

1.Зачем так много добытчиков? Хватает только крестьян у Хевена, которые худо-бедно налоги платят.
2.Тотальная механика - это хорошо, но есть немало излишков футуризма. (Ты бы еще поставил ходячие лазерные танки, а вместо "Армагеддона" запустил ядерную бомбу)
3.Кстати, о магии: какой она будет у Механиков? Как у всех или собственные эксклюзивы, типа рун и кличей?
4.Альт. апгрейды - no comment
5.Если все юниты механические, то на них не действуют бафы и дебафы и у них на высшем уровне физ. атака, физ.защита и сопротивляемость магии Хаоса. Это значит, что у противника должно быть раз в 5-10 больше ед. войск, чтобы противостоять таким воякам. Явный непорядок.

P.S. Рисунки красивые, надеюсь, сам рисовал



Понимаю, отвечу по пунктам:
1. Количество добытчиков можно и уменьшить (оставить например, одного старателя, но чтобы, он тогда мог добывать все ресурсы).
2. Я предполагал, что возникнет вопрос на счёт футуризма. В принципе было бы прикольно забабахать там какую-нибудь "Гипермегаквадроанизотропноантинейтронно-------бла-бла-бла---------ЭТА-ЧАСТЬ-НАЗВАНИЯ-НАУКЕ-НЕ-ИЗВЕСТНА-------и-т.д.-и-т.п.---------бла-бла-бла------ЭТА-ЧАСТЬ-НАЗВАНИЯ-СКРЫТА-ИЗ-СООБРАЖЕНИЙ-ЦЕНЗУРЫ----------ЭТА-ЧАСТЬ-ТАК-ЖЕ-СКРЫТА-ЧТОБЫ-СЛУЧАЙНЫМ-ОБРАЗОМ-НЕ-ВЫРУГАТЬСЯ-----тыры-пыры-----квазиконцентрационногравитационноионизирующую" пушку , но тогда это будет уже слишком . Я думал ограничиться пороховыми зарядами у стрелков, а огнемёт в ближнем бою использовал какую-нибудь горючую смесь (напалм шутка).
3. Даже не могу сказать точно, может сделать что-то вроде кличей и рун, увеличивающих броню или атаку, или герой мог метать какие-нибудь взрывающиеся предметы, тратя при этом ресурсы, или "чинить" отряды, или, создавать препятствия на поле боя (шипастые ограждения), или, например, приказывал отряду немедленно атаковать (альтернатива воодушевлению). Если же оставить стандартную магию то наверное, им подходили бы огненные заклинания.
4. Альты - первое что в голову пришло
5. что такое "бафы и дебафы" На счёт защиты и атаки - сделать их "в рамках приличия", например подошла туча циклопов, жахнула эта тучка своими дубинками по какому-нибудь отряду, а из того во все стороны шестерёнки - вот будет забавно. Сделать серьёзную броню у юнитов 5-7 уровней. Механика скорее всего будет уязвима к заклинаниям холода и огня, кроме огнемёта (металл становится хрупким в холоде, а в огне плавится). В общем, я думаю, можно будет навести порядок.

Сюжет можно составить в рамках кроссовера со старой вселенной, связать с сюжетами Заповедной Чащобы и криган (см. последние страницы темы Заповедной Чащобы).

Да, вполне возможно. Например: родоначальник механической "расы" рос в серебренных городах, в знатном роде волшебников, он был гением, но не шибко способен к магии, зато мог изобретать, механизмы, изобрёл порох для гремлинов, и те им пользуются при дальнем бое.... Ночевал в библиотеках. Однажды, поздней ночью, уснув за книгой, он увидел сон про Заповедную Чащёбу и про криган, но ничего в книгах про них не было написано.... Участвовал во всех дипломатических переговорах, побывал и у гномов, эльфов, людей, даже у тёмных эльфов, и орков, разнюхал множество всяких секретов. Также переговаривался и с некромантами, и с некоторыми из демонов, за что его не взлюбили, а позже осудили и изгнали. Но тот не растерялся, знаний у него было предостаточно, и он решил обосноваться в одной из горных систем, которая была очень богата "драгоценной" для него рудой. Здесь он начал строить себе механических помощников, позже возвёл город, создал армию (сначала для защиты),..... и т.д. и т.п., можно заплести сюжеты.

P.S. Рисовал сам.
__________________
....... È ÂѨ-ÒÀÊÈ ÎÍ ÑÓÙÅÑÒÂÓÅÒ .......













....... È ÂѨ-ÒÀÊÈ ÎÍ ÑÓÙÅÑÒÂÓÅÒ .......













+A+L+E+X+ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#105
Ñòàðûé 21.03.2008, 12:46
  #105
^
Agar6
 
Àâàòàð äëÿ Agar6
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2008
Àäðåñ: Êðèãñïàåð
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2008
Àäðåñ: Êðèãñïàåð
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ôàáðèêà ðàñ

Здесь он начал строить себе механических помощников, позже возвёл город, создал армию (сначала для защиты)
Чего-то сомневаюсь, чтоб он один с этим справился. Может он в Серебряных Городах создал религиозное братство технократов (че-то типа ордена хаммеритов из Thief) c философией типа "Истинная сила и порядок - в науке. Техника - новая ступень нашей эвалюции." Он стал для них мессией ради которого они готовы на все (сделать таких камикадзе на манер фанатиков Нод). А на склоне дней его подключили к системе жизнеобеспеченья, чтоб жил вечно, а его сознание - к системе управления машинами. Так что реально, можно сказать, стал богом - находится в каждой машине. Все видит и все знает.
Может, ваще созал виртуальный рай, куда отправляются на хранение сознания его адептов (это надо еще заслужить). А когда надо, то он может им дать вторую жизнь в теле машины.
Agar6 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 15


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru