MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5 - Ñòðàíèöà 7 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 106
 
Îïöèè òåìû
#91
Ñòàðûé 07.09.2016, 13:19
  #91
^
kiko
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

uraabkУ меня все нормально перестраивается. Может скриншот скините?
не постоянно.
в каких-то случаях на созданной карте "невероятная" штампа на 4-ре игрока.
Как было:
один замок перестроило, перестроило одно жилище 5-го уровня, а потом на перестройку жилища 4-го не реагирует, а при попытке перестроить еще один замок пишет желтым то что я написал в предыдущем посте.
Скрин не кину так как удалил сейвы, но думаю в скором времени еще раз попробую поиграть. Отключение перестройки уже не раз было (не на одной карте).
kiko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#92
Ñòàðûé 07.09.2016, 15:23
  #92
^
uraabk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 34
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 34
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

kikoне постоянно.
в каких-то случаях на созданной карте "невероятная" штампа на 4-ре игрока.
Как было:
один замок перестроило, перестроило одно жилище 5-го уровня, а потом на перестройку жилища 4-го не реагирует, а при попытке перестроить еще один замок пишет желтым то что я написал в предыдущем посте.
Скрин не кину так как удалил сейвы, но думаю в скором времени еще раз попробую поиграть. Отключение перестройки уже не раз было (не на одной карте).

Нашли опечатку перевода. Перекачайте русификатор и попробуйте снова...
uraabk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#93
Ñòàðûé 09.09.2016, 01:29
  #93
^
Aranthir
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Что делать если мод не идёт ?
Aranthir âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#94
Ñòàðûé 09.09.2016, 13:03
  #94
^
kiko
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

AranthirЧто делать если мод не идёт ?
наверно: написать как ты его устанавливаешь.
kiko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#95
Ñòàðûé 10.09.2016, 09:48
  #95
^
Oversun
 
Àâàòàð äëÿ Oversun
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 128
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 128
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

AranthirЧто делать если мод не идёт ?
Что делать, если не едет машина?
Что делать, если не варятся пельмени?
Что делать, если не включается компьютер?

Нужно как можно подробнее описать проблему.
Oversun âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#96
Ñòàðûé 15.09.2016, 07:39
  #96
^
garpun44
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðàäîñòü
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

dredknightNargott is correct!

Let us know what there is in EWA you want to see in HoMM55. We will check this out.

Is there an English version of EWA?



Which mod - HoMM 5.5 or EWA?
For HoMM55, it needs to be installed in Tribes of the east folder.
Before that make sure Tribe of the east is version 3.1 (or 3.01).

1. In heroes 5.5 I want see Alternative improvement in the Fort on the hill and all neutral creatures from the EWA
2. Russia.
3.Problem was fixed.
garpun44 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#97
Ñòàðûé 15.09.2016, 17:25
  #97
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Hey Garpun,

1. Currently it is not possible to add the NCF pack due to issues with the binary.
1.1 what is Fort on the hill ?

2. There is already Russian translation if that is what you mean.

3. Good
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#98
Ñòàðûé 18.09.2016, 01:46
  #98
^
Dusha6613
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Скажите пожалуйста в какой стадии находится разработка мода? Уже можно играть или требуются какие-то серьёзные доработки? Может не для всех фракций всё сделано что запланировано? И будет ли этот мод ещё обновляться?
Dusha6613 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#99
Ñòàðûé 18.09.2016, 04:35
  #99
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Dusha6613Скажите пожалуйста в какой стадии находится разработка мода? Уже можно играть или требуются какие-то серьёзные доработки? Может не для всех фракций всё сделано что запланировано? И будет ли этот мод ещё обновляться?

Мод давно уже играбельный, есть в нём много чего интересного и мне удалось совместить его с NCF!

Однако есть и некоторые странности, например, непонятно с чего, но Каспар стал Рыцарем смерти!

Авторам я и тут, и на HC задал вопрос на этот счёт - жду их ответа!

В принципе было бы очень замечательно совместить MMH5.5 ещё и с NHF!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#100
Ñòàðûé 18.09.2016, 10:07
  #100
^
Àêóëà97
 
Àâàòàð äëÿ Àêóëà97
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Я бы увеличил бы приход войск к герою со специлицией призыва

3 дракона это не мало,но до тридцатого еще добраться надо.
Àêóëà97 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#101
Ñòàðûé 18.09.2016, 14:03
  #101
^
Dusha6613
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 22
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Скажите, а нет ли где-нибудь переведённого руководства для этого мода? И собираются ли его переводить в будущем?
Dusha6613 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#102
Ñòàðûé 19.09.2016, 10:29
  #102
^
garpun44
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

dredknightHey Garpun,

1. Currently it is not possible to add the NCF pack due to issues with the binary.
1.1 what is Fort on the hill ?

2. There is already Russian translation if that is what you mean.

3. Good
In EWA in Fort on the hill you can improve you army in new alternative improvement available only in the Fort on the hill. I want see that improvements in the Heroes 5.5
garpun44 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#103
Ñòàðûé 19.09.2016, 17:14
  #103
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Dusha6613Скажите пожалуйста в какой стадии находится разработка мода? Уже можно играть или требуются какие-то серьёзные доработки? Может не для всех фракций всё сделано что запланировано? И будет ли этот мод ещё обновляться?
Just as Psatka said, mod is 100% ready for single or multiplayer game.
The level of balance achieved is really high. This is verified by a lot of play testing in player vs player games such as 1vs1 and 1vs1vs1.

Акула97Я бы увеличил бы приход войск к герою со специлицией призыва

3 дракона это не мало,но до тридцатого еще добраться надо.

Which hero do you have problem with? Let me know.

Dusha6613Скажите, а нет ли где-нибудь переведённого руководства для этого мода? И собираются ли его переводить в будущем?

Here is a list of all manuals:
- The frontpage of the official mod it is in English.
Thanks to Urbakk it was translated in Russian. Now you can find info on the first page of this thread.

- The Ingame Skillwheel available in English and Russian. The language depends on which language mod pack you are using.

- The external skillwheel. This is external application that currently describes all heroes and skills (primary, secondary, perks).
It is still in development and much more is to be expected from it.
Currently it is available only in English.

I will make the files available for translation in the next release but it will require full translation of all files again because it is not using the ingame files.

- General Game changes album in facebook. It has a couple of pictures with description on all the major gameplay changes with some through explanation why they were made. Those articles revolve around gameplay balance.

- Facebook fanpage photo albums - they are divided in
A) factions, each of which presents changes in each creature and related upgrades.
B) spells, changes for each spell in each school

This is available only in English.

The idea is to put as much of the changes in the external Skillwheel application so people can access everything in one place.

garpun44In EWA in Fort on the hill you can improve you army in new alternative improvement available only in the Fort on the hill. I want see that improvements in the Heroes 5.5

It is very likely not to be possible to implement if this is a scripted map. This is due to the issues between map scripts and game scripts.

If it is a scripted object it may be possible to implement in the mod.
I will forward this to the mod developer for investigation as most of my time is taken for developing the external skillwheel application.

Also I wanted to say to everyone here, in case I have not done it till now, that this mod is absolutely open source and everyone can use it or any part for a development their own mods or just for creativity .

Regarding the NCF addon
We would like to add it unfortunately it is out of our reach.
if any of you (or other moderators you know) have good HEX editing skills and you think you know how to tailor the NCF to the exe file please feel free to take your chances.

Currently here are the Hex editing things we want to change in the Quantomas 31j.exe.
- add the NCF pack
- Make Frenzy with expert dark magic duration last 1 turn instead of 2. (there is a variable in the berserk.xdb file but it is not taken by the game so we assume it is in the binary ).
- There were 1 or 2 things more but I cant find them now. I will report those later.
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#104
Ñòàðûé 20.09.2016, 03:47
  #104
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2810
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ëàìïî÷êà
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

dredknightRegarding the NCF addon
We would like to add it unfortunately it is out of our reach.
if any of you (or other moderators you know) have good HEX editing skills and you think you know how to tailor the NCF to the exe file please feel free to take your chances.

Currently here are the Hex editing things we want to change in the Quantomas 31j.exe.
- add the NCF pack
- Make Frenzy with expert dark magic duration last 1 turn instead of 2. (there is a variable in the berserk.xdb file but it is not taken by the game so we assume it is in the binary ).
- There were 1 or 2 things more but I cant find them now. I will report those later.

Now MMH5.5 fully compatible with NCF!

Теперь MMH5.5 полностью совместим с NCF!

P.S.

dredknight, please tell me why Kaspar became a Death Knight ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#105
Ñòàðûé 20.09.2016, 10:37
  #105
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 710
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

psatkhaNow MMH5.5 fully compatible with NCF!

Теперь MMH5.5 полностью совместим с NCF!

Lol! I cant believe that... Thanks Psatkha! Did you test it in multiplayer for glitches etc..? and this is fix for Qs exe and not the original one?

P.S.
psatkhadredknight, please tell me why Kaspar became a Death Knight ?!

Magno tried to do his best do divide all heroes even in 3 different classes per faction. This is a question for him.

Nothing personal .

Добавлено через 1 минуту
Also there is one more thing that is on to do list for hex editting.

- mages / archmages energy channel ability to be reduced from 25% to 10%.
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 106


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru