[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòè÷åñêèå ïðè¸ìû âåäåíèÿ áèòâû âî âòîðûõ ãåðîÿõ - Ñòðàíèöà 7 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 2 - Heroes OF Might And Magic 2 Ðàçäåë ïîñâÿùåííûé Heroes 2:
Ïðåäûñòîðèÿ
Óìåíèÿ è Çíàíèÿ Ãåðîåâ
Çàìêè
Àðòåôàêòû

Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 9
 
Îïöèè òåìû
#91
Ñòàðûé 28.11.2007, 20:23
  #91
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ëåòàþùèõ þíèòîâ âî âòîðûõ ãåðîÿõ

Kenshido;131274Да это не важно. Кстати пример неправильный. Правильный пример:

У меня - друиды, у врага - фениксы
а может лучше так:
У меня - эльфы и 1 друид, у врага - фениксы
1й ход:
- фениксы летят, бьют друида(его т.к. он уровнем выше. комп вроде всегда так делает)
- я вешаю блайнд на фениксов и пропускаю ход эльфами

2й ход
- я вешаю слоу на фениксов и стреляю эльфами

3й ход и все последующие
- я вешаю блайнд на фениксов и стреляю эльфами
при этом потери 1 друид.


Kenshido;131274Без птичек визард просто не сможет развиваться. Ну правда это мои рассуждения относятся к сложности Impossible. Где дальше рухов первые 2-3 недели ничего построить просто невозможно.
и я о томже.. рухи - самый главный стек в начале игры...
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#92
Ñòàðûé 28.11.2007, 20:34
  #92
^
Kenshido
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ëåòàþùèå þíèòû â Heroes 2

Если фениксы летят на 1 друида, тогда у тебя не больше 2-3х эльфов. Иначе они полетят на эльфов. Кроме того эльфы должны быть гранд эльфами, чтобы фокус со слоу прокатил. А если это гранд эльфы, тогда их 1-2, иначе феникс полетит на них. Если эльфы обычные, то их скорость нормал, и слоу снизит скорость фениксов до нормал, так что держать их в блайнде и атаковать уже не получится из-за очередности хода.
Kenshido âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#93
Ñòàðûé 28.11.2007, 20:47
  #93
^
Kenshido
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòè÷åñêèå ïðè¸ìû âåäåíèÿ áèòâû âî âòîðûõ ãåðîÿõ

Inquisitor;50264Есть такое. Очень часто ослепляют кого-нибудь крепкого, а потом сразу же атакуют. Обычно лучниками. Довольно распространено.

Лучники никогда не атакуют ослепленного чара, если если есть зрячие. А вот контактники, если не могут добежать до другой цели, будут атаковать ослепленного.
Kenshido âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#94
Ñòàðûé 28.11.2007, 22:01
  #94
^
Catch
 
Àâàòàð äëÿ Catch
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ëåòàþùèõ þíèòîâ âî âòîðûõ ãåðîÿõ

Kyle;131279(его т.к. он уровнем выше. комп вроде всегда так делает)

Комп атакует в порядке очередности:

1. Стрелки
2. Летуны
3. Остальные

Если есть два или более однотипных стеков (стрелков, летунов или прочих), то комп атакует однозначно сильнейшего. Сила стека расчитывается как произведение силы юнита в крестьянах на количество юнитов. В данном примере комп полетит на друида только если гранд-эльфов не более двух. Но можно взять и 8, но разделить их по 4*2 стека

P.S. Данная очередность не подходит для некоторых монстров с уникальными способностями, например, личей и призраков. Первые, как правило, атакуют двухклеточных, вторые слабейших, но тоже не всегда.
Catch âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#95
Ñòàðûé 30.11.2007, 11:57
  #95
^
Captain
 
Àâàòàð äëÿ Captain
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ëåòàþùèå þíèòû â Heroes 2

Еще про алгорит нападения компа в бою.

Когда ход компа, он анализирует на какой юнит он может напасть за один свой ход - потом оценивает кто из них лучник(1), летун(2), пешеход(3).
Если ни до одного нашего юнита он не дотягивает за один ход, то тогда оценивает до кого может дотянуться за 2 своих хода...дальше цикл(повтор).

Самая любимая моя тактика -выносить в 1-й день на импоссибле лотс элементалей начальными войсками- жертвуя горгульками по одной не допускать нейтралов к моим кентам.

Нейтралы то сначала побегут к тому, к кому могут дотянуться- то есть к горгулькам, и только потом будут оценивать как противника наших кентавров.

Особенно прикольно на 2-м раунде тащить нейтралов на их исходные позиции горгульками

Тоже самое касается и 3-х героев.
__________________
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Captain âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#96
Ñòàðûé 30.11.2007, 12:11
  #96
^
Captain
 
Àâàòàð äëÿ Captain
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòè÷åñêèå ïðè¸ìû âåäåíèÿ áèòâû âî âòîðûõ ãåðîÿõ

Brennan;130789Да, в онлайн-играх, особенно на маленьких картах, некры - одна из сильнейших рас, только варлоки их могут победить...
Так категорично "Только варлоки"(с)
а рыцари? У них бонус- дабл-дамадж против нечисти!

Все зависит, как не раз говорили, от конкретных ситуаций.
__________________
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Captain âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#97
Ñòàðûé 03.12.2007, 07:45
  #97
^
Catch
 
Àâàòàð äëÿ Catch
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ëåòàþùèå þíèòû â Heroes 2

Captain;131746Еще про алгорит нападения компа в бою.

Когда ход компа, он анализирует на какой юнит он может напасть за один свой ход - потом оценивает кто из них лучник(1), летун(2), пешеход(3).
Если ни до одного нашего юнита он не дотягивает за один ход, то тогда оценивает до кого может дотянуться за 2 своих хода...дальше цикл(повтор).

Тут ты не прав. В 2-ке, если комп не дотягивается ни до кого за 1 ход, то он бежит к стрелкам, если их нет, к летунам, если их тоже нет, к сильнейшему тихоходу.

Самая любимая моя тактика -выносить в 1-й день на импоссибле лотс элементалей начальными войсками- жертвуя горгульками по одной не допускать нейтралов к моим кентам.

Это ж сколько кентов надо, чтобы вынести лотс элементалей за 8 выстрелов?
Catch âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#98
Ñòàðûé 03.12.2007, 12:48
  #98
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòè÷åñêèå ïðè¸ìû âåäåíèÿ áèòâû âî âòîðûõ ãåðîÿõ

Мною открыто исключение в этом известнейшем правиле очерёдности атаки AI.
Подробности - для членов клана "Орден Феникса" во внутриклановом форуме.
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#99
Ñòàðûé 04.12.2007, 11:52
  #99
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòè÷åñêèå ïðè¸ìû âåäåíèÿ áèòâû âî âòîðûõ ãåðîÿõ

2 Catch
Описанный Captain приём использовали лучшие игроки нашего форума при прохождении 7 этапа турнира им. Ван Каннингема. Это была отредактрированная версия широко известной карты Beltway. Разумеется, гаргульи должны быть в зоне доступа топтунов, только тогда они возвращаются на свои места. Кентавры берутся не с одного героя, ди обычно им ещё и помогают (например, орки - в случае варварского героя).
Кстати, если комп не дотягивается за 1 ход ни до одного юнита, то он бежит к стрелкам, затем к ПЕШЕХОДАМ!!, и только после этого - к летунам.
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#100
Ñòàðûé 04.12.2007, 16:27
  #100
^
Captain
 
Àâàòàð äëÿ Captain
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Àäðåñ: Kiev
Ñîîáùåíèÿ: 1249
1535
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Captain ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ëåòàþùèå þíèòû â Heroes 2

Catch;132508Тут ты не прав. В 2-ке, если комп не дотягивается ни до кого за 1 ход, то он бежит к стрелкам, если их нет, к летунам, если их тоже нет, к сильнейшему тихоходу.

Это ж сколько кентов надо, чтобы вынести лотс элементалей за 8 выстрелов?
Qwerty Написал про исключение- но там проверить надо, либо нейтралы идут к пешеходу, либо к летуну- на каком расстоняии те и другие будут..если летуны в 2 ходах, а пешеходы в 3-х, то нейтралы потащатся все равно к пешеходам?

про 8 выстрелов..кентов приходит 9-10 герою...допустим у нас 4 героя и нападаем рыцарем или барбом..40 стрелков(кентов или кентов и лучникво/орков) по 2 дамажа=80 данама, это 2 элементаля за ход...умножаем на 8 выстрелов..16 элементалей стрелами...остальное(неск.штук) в рукопашке горгульками и кентами.
__________________
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Äèïëîìàòèÿ - èñêóññòâî ãîâîðèòü ñîáàêå "õîðîøàÿ ñîáà÷êà" äî òåõ ïîð ïîêà íå íàéäåøü ïîäõîäÿùóþ ïàëêó.
Captain âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#101
Ñòàðûé 04.12.2007, 16:32
  #101
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòè÷åñêèå ïðè¸ìû âåäåíèÿ áèòâû âî âòîðûõ ãåðîÿõ

Да, нейтралы всё равно потащатся к пешеходам. Даже если до летуна 2 хода, а до пешехода 4.

Именно, а остальных в рукопашке можно и гоблинами добить))
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#102
Ñòàðûé 05.12.2007, 00:28
  #102
^
Alex_R
 
Àâàòàð äëÿ Alex_R
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ëåòàþùèå þíèòû â Heroes 2

Captain;132998про 8 выстрелов..кентов приходит 9-10 герою...допустим у нас 4 героя и нападаем рыцарем или барбом..40 стрелков(кентов или кентов и лучникво/орков) по 2 дамажа=80 данама, это 2 элементаля за ход...умножаем на 8 выстрелов..16 элементалей стрелами...остальное(неск.штук) в рукопашке горгульками и кентами.
Ох и заговариваемся
1. Герою выпадает 6-10 кентов (всреднем 8), значит с 4-х героев всего 32!
2. У кентов урон 1-2, в среднем 1,5! Но у кента 3 атаки а у элементаля около 8 защит! Так что урон в лучшем случае будет едва 1 элементаль - а тои меньше, где-то 35 дамага.
Так что даже если элементалей буит всего 20, а у нас к кентаврам ещё + 10-12 гаргулек - то в лучшем случае около 10 элементалей можно забить!
Alex_R âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#103
Ñòàðûé 05.12.2007, 00:52
  #103
^
ñíàéï
 
Àâàòàð äëÿ ñíàéï
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2007
Àäðåñ: áàøíÿ íà äåðåâå:)
Ñîîáùåíèÿ: 180
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2007
Àäðåñ: áàøíÿ íà äåðåâå:)
Ñîîáùåíèÿ: 180
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòè÷åñêèå ïðè¸ìû âåäåíèÿ áèòâû âî âòîðûõ ãåðîÿõ

ОМГ...а что комп так часто возвращается?если недойдет до гарг за 1 ход то потопает к кентам.Так всегда кажется было?непомню как он к слабым относится если ближайший например свордмен и крестьянин он кого ударит?
ñíàéï âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#104
Ñòàðûé 05.12.2007, 06:23
  #104
^
Catch
 
Àâàòàð äëÿ Catch
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòè÷åñêèå ïðè¸ìû âåäåíèÿ áèòâû âî âòîðûõ ãåðîÿõ

Qwerty;1329282 Catch
Описанный Captain приём использовали лучшие игроки нашего форума при прохождении 7 этапа турнира им. Ван Каннингема. Это была отредактрированная версия широко известной карты Beltway. Разумеется, гаргульи должны быть в зоне доступа топтунов, только тогда они возвращаются на свои места. Кентавры берутся не с одного героя, ди обычно им ещё и помогают (например, орки - в случае варварского героя).
Кстати, если комп не дотягивается за 1 ход ни до одного юнита, то он бежит к стрелкам, затем к ПЕШЕХОДАМ!!, и только после этого - к летунам.

Я всё понимаю. Но в качестве универсального средства для пробития элементалов да ещё на импоссибле, где обычно в первый день на одного героя средств хватает с трудом, я бы не предложил Всё от карты зависит. В Белтвее, насколько я помню, со старта два героя, ну и сундуки есть, потому там можно этим воспользоваться.
Catch âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#105
Ñòàðûé 05.12.2007, 11:48
  #105
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ëåòàþùèå þíèòû â Heroes 2

Alex_R;133214Ох и заговариваемся
1. Герою выпадает 6-10 кентов (всреднем 8), значит с 4-х героев всего 32!
2. У кентов урон 1-2, в среднем 1,5! Но у кента 3 атаки а у элементаля около 8 защит! Так что урон в лучшем случае будет едва 1 элементаль - а тои меньше, где-то 35 дамага.
Так что даже если элементалей буит всего 20, а у нас к кентаврам ещё + 10-12 гаргулек - то в лучшем случае около 10 элементалей можно забить!

Captain всё правильно написал, - Alex_R, вспомни своё же прохождение или vbn седьмого этапа турнира им. Ван Каннингема.
Атаковать будет скорее всего варвар, так что разница в атаке-защите будет нивелирована. Оставшихся элементов можно подработать гоблинами.

2 Kenshido
Это Ваш единственный ник? Легендарный Himuro Kenshin - не подственник?

2 снайп
Если ближайшие 1 крестьянин и 1 сводмен - то любой юнит кроме ведьм ударит свордмена. Поведение ведьм не исследовал.
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 9


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 23:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru