Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü - Ñòðàíèöà 7 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Íîâûå èäåè" Íîâûå èäåè Heroes Of Might And Magic îò Alex_soldier-à.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 11
 
Îïöèè òåìû
#91
Ñòàðûé 26.10.2006, 11:22
  #91
^
Àíäðåé
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðåé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1098
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1098
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

По поводу телепорта замка я согласен. Бредовая идея. Но по поводу "Долины Смерти"...Ее можно реализовать так, как я говорил (без боя с самим собой). Третий уровень карты сделать можно?
__________________
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
Àíäðåé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#92
Ñòàðûé 05.11.2006, 01:42
  #92
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Надо бы этот общий раздел поделить на два - для 3-ки и для 5-ки.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#93
Ñòàðûé 24.11.2006, 11:55
  #93
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Âîñêëèöàíèå
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Вот про варваров кой-чё придумал:
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1329
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#94
Ñòàðûé 25.11.2006, 17:57
  #94
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ëàìïî÷êà
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

А вот и про водяных: http://www.forum.heroesworld.ru/show...8298#post48298
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#95
Ñòàðûé 26.11.2006, 18:00
  #95
^
Alex Ghost
 
Àâàòàð äëÿ Alex Ghost
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Предлагаю ввести в игру университет - аналог арены с выбором между колдовской силой и знанием.

Добавлено через 5 минут
Предлагаю ввести в игру седьмой слот для навыков и оптимизировать набор уровня, чтобы можно было добраться до 40-ого уровня, набрав опыта по старому в пределах 34-ого уровня. А то рассовый навык уже имеется и остаётся всего 5 слотов! Малова-то!
Alex Ghost âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#96
Ñòàðûé 26.11.2006, 18:58
  #96
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Университет ЕСТЬ(смотри внимательнее — такая башня-дылда малиновго цвета)
Про слоты для навыков — Нивал где-то обьяснял, почему "нет"
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#97
Ñòàðûé 27.11.2006, 15:19
  #97
^
Alex Ghost
 
Àâàòàð äëÿ Alex Ghost
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Я не вкурсе - призрачность для призрачного дракона введут или ещё чего-нибудь путного для некросов?
Alex Ghost âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#98
Ñòàðûé 30.11.2006, 21:52
  #98
^
Alex Ghost
 
Àâàòàð äëÿ Alex Ghost
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Õåðåø - äîëèíà ïðèçðàêîâ.
Ñîîáùåíèÿ: 1252
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex Ghost ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Alex Ghost;48664Я не вкурсе - призрачность для призрачного дракона введут или ещё чего-нибудь путного для некросов?
Предлагаю новую расу: Атлантида - подводная морская расса.
Alex Ghost âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#99
Ñòàðûé 05.12.2006, 16:22
  #99
^
Àíäðåé
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðåé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1098
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1098
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Мне кажется, что было бы неплохо ввести погодные события в игру. Снегопад, например, на заснеженной территории, песчаную бурю в пустыне, дождь и т. д. В результате снегопада дороги могли бы быть завалены снегом, что затрудняло бы проходимость. В результате дождя-размывались бы и т.д.
__________________
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
Àíäðåé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#100
Ñòàðûé 05.12.2006, 17:18
  #100
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Вобще, ты прав, Андрей, но!!! Тогда нужно вводить и всеразрушаемость обьектов на карте(ну, размыло дорогу — читай уничтожило), и создание замков\дорог... А мысль...
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#101
Ñòàðûé 05.12.2006, 18:16
  #101
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Андрей;51006Мне кажется, что было бы неплохо ввести погодные события в игру. Снегопад, например, на заснеженной территории, песчаную бурю в пустыне, дождь и т. д. В результате снегопада дороги могли бы быть завалены снегом, что затрудняло бы проходимость. В результате дождя-размывались бы и т.д.

Тоже были такие мысли. Смена времен года:
Зима - минус прироста всем замкам, кроме снежных и минус 10% передвижения всем, кроме, опять же, снежных рас - вроде гномов и ледяных эльфов.
Весна - плюс 10% передвижения всем, кроме снежных рас и +10% приплода в замках.
Осень - злые расы - Некроманты и Демоны, получают бонус передвижения 10%.
Лето - нейтральные монстры добавляются чаще, все получают больше опыта. И прочие, подобные бонусы.

Или, например, ветер в морских путешествиях. Но, по-моему, все эти вещи - немного лишние. И так все замечательно, а вводить подобные вещи приведет к ненужному осложнению игры.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#102
Ñòàðûé 07.12.2006, 15:16
  #102
^
Àíäðåé
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðåé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1098
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1098
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

gamehuntera;51066Тоже были такие мысли. Смена времен года:
Зима - минус прироста всем замкам, кроме снежных и минус 10% передвижения всем, кроме, опять же, снежных рас - вроде гномов и ледяных эльфов.
Весна - плюс 10% передвижения всем, кроме снежных рас и +10% приплода в замках.
Осень - злые расы - Некроманты и Демоны, получают бонус передвижения 10%.
Лето - нейтральные монстры добавляются чаще, все получают больше опыта. И прочие, подобные бонусы.

Или, например, ветер в морских путешествиях. Но, по-моему, все эти вещи - немного лишние. И так все замечательно, а вводить подобные вещи приведет к ненужному осложнению игры.
Это не приведет к осложнению игры, это привнесет в нее дополнительный драйв. Именно из-за компиляции драйва и стратегии мне и нравится ВОГ больше всех других версий игры. Вариантов развития событий должно быть много, а не так закостенело и мало, как в "пятерке".
__________________
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
Àíäðåé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#103
Ñòàðûé 07.12.2006, 21:33
  #103
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Андрей;51844Это не приведет к осложнению игры, это привнесет в нее дополнительный драйв. Именно из-за компиляции драйва и стратегии мне и нравится ВОГ больше всех других версий игры. Вариантов развития событий должно быть много, а не так закостенело и мало, как в "пятерке".


Ну да, но 3-ка тем и 3-ка, что не 5-ка Или, может, вы согласны с введением знаков Зодиака для героев? У каждого героя с определённым знаком выпадают в разные недели - разные бонусы, или, наоборот, штрафы

Скажем, знак "Рак" - в неделю суслика обретает +10% длины хода, в неделю же хорька +10% к защите, и т.д.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#104
Ñòàðûé 07.12.2006, 21:55
  #104
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

gamehuntera;51971Ну да, но 3-ка тем и 3-ка, что не 5-ка Или, может, вы согласны с введением знаков Зодиака для героев? У каждого героя с определённым знаком выпадают в разные недели - разные бонусы, или, наоборот, штрафы

Скажем, знак "Рак" - в неделю суслика обретает +10% длины хода, в неделю же хорька +10% к защите, и т.д.
Мысля интересная... Но было бы лучше придумать СВОИ собственные знаки зодиака как, например, в Морроувинде. Например такие как: единорог, грифон, ящер, дракон и т.д. Так получится интересней. ИМХО
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#105
Ñòàðûé 07.12.2006, 22:52
  #105
^
Silvanis
 
Àâàòàð äëÿ Silvanis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

На самом деле можно было бы разделить ход на фазу дня и фазу ночи; если народы Ночи (например, мертвецов) атакуют днём, то они дерутся слабее; народы Дня (например, люди) - напротив, слабее действуют ночью. А народы Сумерек (например, гномы) не имеют штрафов ни днём, ни ночью и могут выбирать, в какую из фаз им дествовать. Но это может привнести сильный дисбаланс в стиле Disciples, где нужно было при мультиплеере запрещать использование магии, поскольку иначе всегда выигрывал атакующий;так что нужно дать народам Дня и Ночи какие-нибудь особые плюсы. А подземелье, кстати, можно сделать этакой вечно-ночной территорией.

Насчёт Зодиака мысля и правда интересная, но только представьте себе, какими выражениями вы начнёте крыть компьютер, если проиграете финальное сражение в турнире только из-за того, что в неделю Змеи вражеский герой, носящий знак Дракона, получает бонус к инициативе? И так герои порой чересур напоминают рулетку, а тут сходство станет ещё более заметным...
Silvanis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 11


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 12:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru