На самом деле можно было бы разделить ход на фазу дня и фазу ночи; если народы Ночи (например, мертвецов) атакуют днём, то они дерутся слабее; народы Дня (например, люди) - напротив, слабее действуют ночью. А народы Сумерек (например, гномы) не имеют штрафов ни днём, ни ночью и могут выбирать, в какую из фаз им дествовать. Но это может привнести сильный дисбаланс в стиле Disciples, где нужно было при мультиплеере запрещать использование магии, поскольку иначе всегда выигрывал атакующий;так что нужно дать народам Дня и Ночи какие-нибудь особые плюсы. А подземелье, кстати, можно сделать этакой вечно-ночной территорией.
Насчёт Зодиака мысля и правда интересная, но только представьте себе, какими выражениями вы начнёте крыть компьютер, если проиграете финальное сражение в турнире только из-за того, что в неделю Змеи вражеский герой, носящий знак Дракона, получает бонус к инициативе? И так герои порой чересур напоминают рулетку, а тут сходство станет ещё более заметным...