Товарищи, доброго всем дня. В недавних постах предлагают новые шаблоны 8xm8с и 8xm8а без односторонников, соответственно назрел вопрос, а актульны ли шаблоны в шапке темы и какие точно можно использовать для игры? Возможно некоторые шаблоны уже не востребованы и есть более новые обновления.
Существует ли более точная информация по параметру Value объектов на карте? Интересуют верхние границы интервалов. В таблице Туриста для большинства объектов их нет (И ошибочно утверждается , что возможны бесконечные интервалы). Например для любого значения >150000 в области не появится ни 1 объекта, а при значении 150000-150000 появятся исключительно жилища Кристаллических и Лазурных драконов.
Существует ли более точная информация по параметру Value объектов на карте? Интересуют верхние границы интервалов. В таблице Туриста для большинства объектов их нет (И ошибочно утверждается , что возможны бесконечные интервалы). Например для любого значения >150000 в области не появится ни 1 объекта, а при значении 150000-150000 появятся исключительно жилища Кристаллических и Лазурных драконов.
RiinsВ недавних постах предлагают новые шаблоны 8xm8с и 8xm8а без односторонников, соответственно назрел вопрос, а актульны ли шаблоны в шапке темы и какие точно можно использовать для игры? Возможно некоторые шаблоны уже не востребованы и есть более новые обновления.
Дело не в актуальности, а в традиционализме. Многие играют только 8мм6А, хотя есть 6Б без 1-сторонников, просто привыкли. "И эти люди табунами переходят на Висту!". Правда, в мм6Б есть серьёзный баг - до треж реально не достать, я это пофиксил в 6С, но - вернулись 1-сторонники.
Возник такой вопрос: если в шаблоне указано, что количество объектов на респе, скажем ценностью 15000-20000 равно 1 означает ли, что таких объектов действительно будет не более 1-го? Или все же может быть и 2, и 3?
Pit for LMШаблон 8xm8а. Текстовый файл с шаблоном - 8XM8а.txt /Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./ Стандартные настройки - XL+U, 2 игрока + 6 компьютеров, без воды, монстры - сильные, сложность 160%.
Это доработанный вариант шаблона 8xm8. В стандартном 8xm8 номера нескольких зон не являются целыми числами. Генератор округляет эти номера по своему алгоритму и из-за этого карта генерится несколько криво. Если провести округление вручную (способ можно посмотреть в теме МП с китайской сборной), то получаем симметричную схему с логичными связями и без изолированных зон. По аналогии с предыдущими шаблонами называем этот шаблон 8xm8а.
Схема шаблона:
Зоны 1-8 – стартовые для игроков и компьютеров. В них есть по шахте дерева и руды. В зонах 9-16 расположены нейтральные деревни случайного типа. Там есть шахты дерева, руды и одна ценных ресурсов. 17-48 – зоны без городов. В них расположено по одной шахте одного из ценных ресурсов. Начинка зон 1-16: (6000-12000)х1, (3000-6000)х6, (500-3000)х9; 17-48: (20000-30000)х1, (10000-20000)х6, (7500-10000)х9. Базовый размер всех зон одинаков. Ландшафт зон 1-16 привязан к типу города, в остальных – произволен. Монстры везде средние. Охраны проходов – 3000 и 6000.
Кто может поменять на этом шаблоне Синего местами с 8-м компом? Чтобы наконец его сбалансировать? Если кто-то может - сделайте пожалуйста! буду благодарен.